1
1
mirror of https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git synced 2026-05-28 06:51:54 +08:00
Commit Graph

8 Commits

Author SHA1 Message Date
fallingshrimp 3a8c48dae7 feat(子弹): 为魔法飞弹添加命中动画和音效
refactor(角色): 将MTY角色从猫头鹰改为狗熊宝宝并调整攻击逻辑

fix(子弹): 修复ParryBall和Parrier子弹的实例有效性检查

style(场景): 清理场景文件中的冗余属性

feat(工具): 为findClosetBulletCanDamage添加最大距离参数

chore(配置): 更新测试用的波次配置
2026-04-24 18:09:24 +08:00
fallingshrimp 34dde2b281 fix(BulletTool): 修复召唤物友军伤害判断逻辑
调整友军伤害判断逻辑,正确处理召唤物与其主人的玩家身份关系,避免误伤友军
2026-01-28 20:34:32 +08:00
fallingshrimp 4990a3e300 feat(角色): 添加Gobo角色及相关资源
添加Gobo角色,包括武器、召唤物和治疗导弹功能
- 新增Gobo角色模型和动画资源
- 实现Gobo武器系统,可召唤Gobo单位
- 添加治疗导弹功能,Gobo受伤时会发射治疗友军
- 优化实体基础类,添加生命值初始化方法
- 修改子弹伤害判定逻辑,支持友军伤害设置
2026-01-28 20:20:55 +08:00
fallingshrimp 3dd5f06bbe feat(角色): 添加猫头鹰角色MTY及其冲刺攻击能力
添加新角色MTY(猫头鹰)及其专属子弹MTYSprint
- 实现MTY角色的基本属性和AI行为
- 添加MTYSprint子弹类型及碰撞检测
- 在Wave.gd中添加MTY的生成配置
- 扩展BulletTool工具类添加查找最近子弹功能
2025-12-07 17:04:47 +08:00
fallingshrimp 2350ca09fb fix(BulletTool): 修复子弹伤害判定中未检查发射者的问题
在canDamage函数中添加对bullet.launcher的检查,避免当发射者为空时可能导致的错误
2025-11-30 16:31:38 +08:00
fallingshrimp 7ab849129f feat(SevenSoul): 增强七魂武器功能并修复子弹伤害逻辑
为七魂武器添加攻击力属性并调整伤害和治疗机制
修复子弹工具中空引用检查缺失的问题
移除子弹基类中冗余的空检查逻辑
更新武器描述以反映新功能
调整子弹粒子效果和伤害计算方式
2025-11-30 15:46:18 +08:00
fallingshrimp c5d58a14f7 feat(武器): 添加白色灵魂武器及相关资源
添加新的白色灵魂武器,包括脚本、场景和资源文件
修改公鸡角色配置以使用新武器
优化子弹工具类和白色灵魂子弹的行为
添加获取窗口大小的工具方法
2025-09-29 22:33:56 +08:00
fallingshrimp a38d99a998 refactor(子弹系统): 重构子弹伤害检测逻辑
将子弹伤害检测逻辑提取到BulletTool工具类中
新增SevenSoul子弹的初始属性和碰撞处理
调整hitbox位置并启用碰撞检测
2025-09-26 22:37:05 +08:00