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fix: 调整子弹伤害和角色冷却时间
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- 提高FireScan子弹的伤害值从5到20
- 调整Chick角色的攻击冷却时间,将attackCooldownMap[2]从100增加到2000
- 移除Wave中未使用的chick变量
2025-09-14 16:24:45 +08:00
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f5db5829a2
refactor: 替换PresetAIs为PresetBulletAI,优化子弹AI逻辑
2025-09-06 18:33:11 +08:00
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a7e05cff65
refactor(bullets): 重命名PresetsAI为PresetAIs并添加地图碰撞检测
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将子弹AI预设类从PresetsAI重命名为PresetAIs
为BulletBase添加autoDestroyOnHitMap选项控制地图碰撞销毁
修改多个子弹脚本使用新的PresetAIs类名
为ChickSprint子弹添加地图碰撞伤害逻辑
2025-08-29 18:34:58 +08:00
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96430162b4
feat(子弹): 调整子弹属性和添加粒子效果
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- 提高FireScan子弹的速度和伤害
- 修改Chick角色的攻击距离判定
- 调整ChickLaser的碰撞区域位置
- 将FireScan的碰撞形状改为矩形
- 为Diamond子弹添加粒子效果系统
2025-08-29 11:34:25 +08:00
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5c16dcc294
feat(子弹): 重构小鸡激光攻击并优化子弹行为
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- 替换原有Laser为ChickLaser,实现更华丽的激光效果
- 调整FireScan子弹速度和伤害值
- 优化Diamond子弹追踪逻辑和持续时间
- 新增PresetsAI.lockLauncher方法用于固定子弹位置
- 调整Chick角色的攻击冷却时间和攻击距离判定
2025-08-29 11:17:02 +08:00
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187100f500
refactor(子弹系统): 将子弹前进逻辑提取到PresetsAI类中
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将多个子弹类型的forward调用统一到PresetsAI类中,提高代码复用性
删除LockLauncher.gd文件及部分场景文件中冗余的fields配置
2025-08-29 10:56:33 +08:00
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refactor(BulletBase/EntityBase): 重构子弹和实体属性系统
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将子弹的fields属性拆分为独立的speed、damage和penerate变量
为所有子弹和实体添加register方法用于初始化属性
统一攻击冷却时间管理为attackCooldownMap
移除FieldStore中不再使用的Bullet相关枚举和映射
2025-08-29 10:50:22 +08:00
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9a10e87cb0
Add audio effect and implement FireScan bullet behavior
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- Added Rip.wav audio effect to the project.
- Created FireScan bullet script with speed and damage properties.
- Implemented basic AI movement for FireScan bullets.
- Introduced Wave class for managing enemy waves with dynamic counts and spawning logic.
2025-08-26 17:28:20 +08:00