1
1
mirror of https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git synced 2026-05-27 22:41:56 +08:00
Commit Graph

41 Commits

Author SHA1 Message Date
fallingshrimp b9208189fe fix(EnergyBlock): 移除被注释的AI攻击逻辑
refactor(Parrier): 重构penerateEffect方法并优化位置计算

feat(MuyangDog): 添加Tree武器到武器库
2026-05-08 18:39:26 +08:00
fallingshrimp fbcab848e2 fix: 修复子弹伤害计算并调整触发条件
调整Wuwei子弹的伤害计算方式,移除冗余计算并添加rate2变量控制伤害倍率。修改Parrier子弹的反射伤害计算,加入子弹伤害因子。优化DaoStatue武器的攻击触发条件,从检测1颗子弹改为3颗,并简化子弹生成逻辑。
2026-05-08 16:18:13 +08:00
fallingshrimp e8413dd01b feat(武器系统): 添加神手玉武器并完善格挡机制
添加新武器"神手玉",实现不同类型的攻击格挡效果:
- 近战挥舞:化解伤害
- 近战戳刺:反弹伤害并击退
- 远程射弹:概率弹反
- 猛冲攻击:反弹速度
- 吐息攻击:产生击退
- 魔法/召唤攻击:少量储能

调整Parry.gd的相机震动参数,增加BulletBase的MotionType枚举值STAB,完善Parrier.gd对不同攻击类型的处理逻辑。同时添加Debug测试boss选项,修复AcidS.gd的缩进问题。
2026-05-08 15:43:55 +08:00
fallingshrimp 0bfd846f4c refactor(Bullets/Parrier): 重构格挡子弹伤害计算逻辑
简化参数命名并优化伤害计算方式,移除冗余的targetBaseDamage变量,直接使用bullet.baseDamage作为参数传递
2026-05-03 18:13:20 +08:00
fallingshrimp fb6263d7ec refactor(武器系统): 调整武器属性和配置
- 移除BroomGun的基础伤害属性
- 调整EnergyBlock的最大生命值
- 优化Parrier的弹反冲力计算
- 修改Tree武器的攻击速率和伤害比例
- 更新Rooster的武器配置
2026-05-01 09:46:50 +08:00
fallingshrimp 0a9e5f328a refactor(Statemachine): 将FollowPosition重构为SyncTransform并增加缩放功能
feat(EnergyBlock): 添加新的攻击类型1并设置冷却时间
fix(Parrier): 修复子弹碰撞时的hitbox禁用问题
feat(Bullets): 添加新的SwingSword子弹资源
style(Wave): 调整调试配置使用测试小怪而非Boss
2026-04-30 20:56:49 +08:00
fallingshrimp 5f3002ad20 fix: 修正击退效果的方向计算错误
将击退方向从 (position - entity.position) 改为 (entity.position - position),确保实体被正确击退
2026-04-30 18:35:56 +08:00
fallingshrimp 5cef96cd34 refactor(Bullets): 优化子弹格挡逻辑并提取公共方法
重构Parrier.gd中的格挡逻辑,将重复代码提取为parryEffect和penerateEffect方法
调整FoxZhua子弹的追踪位置和场景配置
修改waveDebugConfig使用测试BOSS而非测试小怪
2026-04-30 18:32:34 +08:00
fallingshrimp 6afc97ba10 feat(子弹系统): 新增BREATH运动类型并更新相关子弹配置
- 在BulletBase.gd枚举中添加BREATH运动类型
- 为多种子弹场景文件添加motionType属性配置
- 在Parrier.gd中实现BREATH类型的碰撞处理逻辑
- 更新多个子弹场景文件的格式和唯一ID
2026-04-30 06:45:48 +08:00
fallingshrimp 64f11d75b2 feat(子弹系统): 添加SPRINT运动类型并处理碰撞逻辑
为子弹系统新增SPRINT运动类型,并在Parrier子弹中处理其碰撞逻辑。当SPRINT类型子弹碰撞时,会销毁子弹并使发射者速度反向衰减。
2026-04-30 06:42:15 +08:00
fallingshrimp 95bd4e4ebb feat(BulletBase): 添加子弹运动类型枚举并修改弹反逻辑
为子弹基类添加运动类型枚举(MotionType),包含四种运动方式。修改Parrier子弹的弹反逻辑,根据子弹运动类型执行不同处理:
- 投射物:保持原有弹反或格挡逻辑
- 挥砍:禁用碰撞箱
- 魔法或召唤:为发射者存储能量
2026-04-30 06:39:56 +08:00
fallingshrimp 33192fbf8d fix(武器): 调整武器参数和修复弹反逻辑
- 修改Tree武器的攻击速率从0.25提升到1.0
- 移除Tree和PurpleCrystal的debugRebuild标志
- 修正Parrier弹反时的冲量计算公式
- 更新弹反子弹的目标定位为追踪锚点
- 完善PurpleCrystal场景结构和属性配置
2026-04-29 22:09:59 +08:00
fallingshrimp b94a289b17 feat(子弹系统): 增强Parrier子弹和BigLaser效果
- 增加Parrier子弹的最大球数量和反射率
- 为Parrier子弹添加动画速度调整逻辑
- 重构BigLaser场景,添加动画资源和显示名称
2026-04-25 14:11:05 +08:00
fallingshrimp 7120eaa79e feat: 添加多个召唤物的displayName并调整相关参数
refactor: 统一测试BOSS的wave配置
fix: 修正Parrier.gd中的launcher判断条件
perf: 调整MTY的攻击冷却时间和技能范围
style: 移除部分调试标记和冗余代码
2026-04-25 13:17:17 +08:00
fallingshrimp 3a8c48dae7 feat(子弹): 为魔法飞弹添加命中动画和音效
refactor(角色): 将MTY角色从猫头鹰改为狗熊宝宝并调整攻击逻辑

fix(子弹): 修复ParryBall和Parrier子弹的实例有效性检查

style(场景): 清理场景文件中的冗余属性

feat(工具): 为findClosetBulletCanDamage添加最大距离参数

chore(配置): 更新测试用的波次配置
2026-04-24 18:09:24 +08:00
fallingshrimp 01ab16ed9f feat(武器): 新增道教石像武器及无为子弹
添加道教石像武器资源文件、脚本和场景配置
实现无为子弹的碰撞检测和动画效果
调整树武器的伤害计算方式,现在基于格挡率
优化游戏波次配置,调整敌人数量和出现时机
修复初始选择面板在发布模式下的逻辑问题
2026-04-02 22:39:29 +08:00
fallingshrimp 7c1cdc05d4 feat(战斗系统): 实现实体格挡效果并增强武器伤害配置
添加ParryEntity效果,用于实体格挡时的视觉表现
修改Tree武器攻击逻辑,增加基础伤害配置
优化Parrier子弹格挡逻辑,修正效果生成位置
2026-03-28 12:25:45 +08:00
fallingshrimp d9a8af529a feat(战斗系统): 实现弹反效果并调整相关参数
- 新增Parry效果控制器及关联资源
- 为EffectController添加beforeShot钩子方法
- 调整Parrier子弹的碰撞形状和动画时长
- 实现弹反成功时的击退效果和视觉反馈
- 修改默认波次配置用于测试
2026-03-28 11:55:16 +08:00
fallingshrimp 826df79c45 refactor(Wave): 重构波次配置逻辑以提升可维护性
将硬编码的测试模式配置提取为 waveConfig 数组,便于统一管理
修复 Parrier.gd 中子弹伤害计算变量名不一致的问题
2026-03-28 10:45:46 +08:00
fallingshrimp bbb4540ec4 feat: 更新角色和武器配置,调整子弹效果
- 将Kernyr角色替换为Chick并更新相关属性
- 修改Rooster的武器配置,替换AcidWind为PurpleCrystal
- 调整Yangyi子弹的纹理和粒子效果参数
- 提高武器Tree的攻击速率
- 移除调试标志并优化部分数值设置
2026-03-27 23:04:20 +08:00
fallingshrimp 88a0a18d7e feat(武器): 为乾坤剑添加弹反机制和伤害比例
增加子弹弹反概率和伤害比例属性
修改武器描述以反映新机制
更新子弹碰撞逻辑实现弹反或格挡
2026-03-25 22:15:28 +08:00
fallingshrimp b3c7efd1f4 fix(Bullets/Parrier): 调整弹反子弹的伤害计算逻辑
将弹反后的子弹基础伤害乘以攻击力,以平衡游戏性
2026-03-25 22:07:21 +08:00
fallingshrimp cc90a4caab fix: 调整测试关卡和子弹反弹逻辑
将测试关卡从WAVE_TESTBOSS_KUKE改为WAVE_JUSTJOKE
修改子弹碰撞逻辑,改为反弹子弹而非摧毁,以测试平衡性
2026-03-25 22:06:08 +08:00
fallingshrimp bda92cc95c feat(Bullets): 调整子弹碰撞时的相机震动和反冲效果
增加相机震动强度并优化反冲力计算公式,使用子弹速度和伤害的立方根来计算反冲力,使效果更符合游戏设计需求
2026-03-24 22:07:20 +08:00
fallingshrimp d9078f8cbd feat(战斗系统): 添加实体惯性系统并改进击退效果
为实体添加惯性系统,包括inertia属性和impluse方法
修改Parrier子弹碰撞时的击退逻辑,使用平方根计算更真实的冲击效果
调整Wave测试数据,在非发布版本使用测试Boss数据
2026-03-23 22:27:09 +08:00
fallingshrimp 54d3783306 fix: 修改测试模式和子弹碰撞逻辑
在测试模式下使用正式关卡数据而非玩笑数据
添加子弹碰撞时发射器后坐力效果
2026-03-22 22:56:15 +08:00
fallingshrimp 733e8e5c0b feat: 添加新角色Kernyr和子弹Yangyi及相关资源
添加新角色Kernyr及其相关资源文件,包括角色脚本、场景和贴图
添加新子弹类型Yangyi及其相关资源文件,包括子弹脚本、场景和贴图
修改Wave.gd添加Kernyr作为测试波次
调整QKSword.gd和Parrier.gd的数值效果
扩展Bullet.gd的selfRotate方法支持仅旋转贴图
2026-03-22 16:32:18 +08:00
fallingshrimp 128e9d51ff fix(特效): 修复格挡特效的旋转和纹理锁定问题
调整格挡特效的旋转角度计算,使其正确朝向子弹方向
添加lockTexture属性防止特效纹理旋转
优化粒子效果和动画播放顺序
2026-03-22 14:12:02 +08:00
fallingshrimp 3089af3ea0 fix(BulletBase): 修复子弹分裂和折射时的空引用问题
确保在子弹分裂和折射时检查返回的子弹对象是否有效,避免空引用异常
2026-03-22 08:16:35 +08:00
fallingshrimp 70eea5c9de feat(角色): 添加Yee角色的跑动和攻击动画资源
添加Yee角色的跑动、冲刺和攻击ABC动画的图片资源,包括对应的导入配置
创建Yee角色的基础脚本文件Yee.gd
调整Parrier特效的帧数和缩放逻辑
2026-03-21 23:09:40 +08:00
fallingshrimp cdf9544f1d feat(战斗系统): 调整格挡子弹伤害计算和动画时长
修改格挡子弹的伤害计算方式,现在会基于子弹基础伤害计算
调整格挡动画的时长从0.27秒增加到0.5秒
降低乾坤剑基础伤害从35点降至20点
新增伤害描述说明乾坤剑伤害基于化解伤害值
2026-03-21 21:36:44 +08:00
fallingshrimp aa3f34ca74 feat(武器): 增强格挡武器并添加新特效
增加格挡武器的攻击力从20提升至35
添加冲刺速度随气力增加的机制
为格挡和攻击添加新的视觉特效和音效
调整格挡子弹的碰撞检测形状
优化特效控制器逻辑确保正确释放资源
2026-03-21 18:55:32 +08:00
fallingshrimp 32f1f545e2 feat(武器): 完善扶桑元神武器机制
- 调整格挡子弹的基础伤害为0
- 增加气力上限和格挡次数的可配置性
- 实现乾坤剑伤害随武器等级提升
- 更新武器描述文本以反映新机制
- 修复乾坤剑生命周期与生成速度的同步问题
2026-03-21 14:37:46 +08:00
fallingshrimp 0395019d5f feat(武器/特效): 新增扶桑元神武器及爆炸特效
添加扶桑元神武器相关资源及功能实现,包括:
- 新增武器图标、描述和属性配置
- 实现格挡子弹并生成乾坤剑的逻辑
- 添加符咒爆炸特效及相关动画资源
- 调整乾坤剑伤害值和生成位置
- 优化武器特效控制器支持纹理动画
2026-03-21 13:51:17 +08:00
fallingshrimp 97ac580347 feat(子弹系统): 完善乾坤剑和格挡子弹的逻辑
添加乾坤剑的追踪和攻击逻辑,包括命中目标后的效果
调整格挡子弹的伤害值和生成气的逻辑
优化子弹动画和碰撞箱设置
为乾坤剑添加基础伤害和穿透属性
2026-03-19 22:58:50 +08:00
fallingshrimp ac643e426b feat(战斗系统): 添加招架球子弹和循环计时器功能
实现新的招架球子弹类型(ParryBallBullet)及其相关行为
新增CycleTimer类用于管理子弹的周期性运动
在EntityBase中添加计时器管理功能,支持创建和应用周期计时器
添加招架球子弹的资源文件和相关配置
2026-03-17 22:58:04 +08:00
fallingshrimp c5cfe236da feat(特效): 优化格挡特效并调整参数
- 新增格挡特效资源文件
- 调整格挡动画时间参数从0.8降至0.53
- 提高格挡动画播放速度从10到15
- 修改格挡特效生成位置距离从120增至150
- 更新特效颜色混合方式,使用子弹贴图颜色混合
2026-03-17 22:15:28 +08:00
fallingshrimp 9fa1b2eed2 fix: 修复测试模式下使用错误波次数据的问题并调整格挡效果
调整波次数据在测试模式下使用正常波次而非测试波次,避免潜在问题
修改格挡特效动画轨道,增加隐藏方法调用
调整格挡子弹生成位置距离
2026-03-17 06:52:55 +08:00
fallingshrimp 88a9fd5fff feat(子弹): 添加招架子弹的招架率参数
为招架子弹添加可配置的招架率参数,允许控制子弹成功招架的概率
修改招架特效生成位置,使其在招架时更明显
调整测试波次数据以便于开发测试
2026-03-17 06:49:46 +08:00
fallingshrimp 2722a123ca refactor(Bullets): 优化Parrier子弹效果和动画
- 调整子弹碰撞体大小和位置
- 修改动画效果,简化动画轨道
- 移除未使用的AI函数
- 添加子弹颜色继承效果
2026-03-17 06:34:07 +08:00
fallingshrimp 5cb1e27a08 feat(战斗系统): 添加新武器"树"及其配套子弹和特效
实现新的近战武器"树",包含以下内容:
- 添加武器Tree.gd脚本及场景资源
- 新增Parrier子弹类型,支持子弹碰撞检测和反弹效果
- 添加武器攻击音效和子弹命中特效
- 修改BulletBase.gd以支持子弹间碰撞逻辑
- 更新角色预设装备新武器
2026-03-16 23:35:22 +08:00