fallingshrimp
|
a69c0b735e
|
refactor(VolcanoShadow): 简化子弹AI逻辑并调整属性
feat(WhiteSoul): 提高基础攻击力至15点
refactor(Volcano): 调整伤害计算公式
refactor(VolcanoShadow.tscn): 优化场景配置并移除冗余动画
|
2026-04-12 16:29:59 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
73adc34aef
|
feat: 更新多个武器和子弹的属性和行为
- 为LGBTFlag添加500点最大生命值
- 调整NuclearBomb的旋转逻辑和AcidBulletBase的移动行为
- 重写WhiteSoul子弹逻辑,增加随机大小和速度
- 修改Oxygener武器,允许使用能量替代篮球消耗
- 更新多个场景文件,优化属性和描述
|
2026-04-11 11:05:59 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
4302055086
|
refactor(武器卡片): 重构武器卡片节点结构,将名称节点移至displays容器
统一将武器卡片的名称节点从container/info移动到container/info/displays容器中,提高代码组织性
同时清理了部分调试属性和冗余代码,更新了部分武器的来源信息
|
2026-04-04 09:03:58 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
008d6a7039
|
refactor(武器系统): 将Rooster的武器从WhiteSoul替换为PurpleCrystal并调整参数
- 修改WhiteSoul的radius参数从200.0降低至100.0
- 移除WhiteSoul中的debugRebuild标志
- 更新Rooster的武器配置,使用PurpleCrystal替代WhiteSoul
- 为PurpleCrystal添加debugRebuild=false配置
|
2025-12-07 14:18:55 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
261ea7ae7b
|
feat: 调整游戏平衡性和武器配置
- 增加EntityBase中FEED_COUNT_CAN_MADE的值至2
- 将GameRule中refreshCountIncreasePercent改为refreshCountIncreaseCount
- 提升WhiteSoul武器的攻击力和作用范围
- 降低MakeFeed面板的refreshNeedBaseballCount基础值
- 修改Rooster的默认武器为WhiteSoul
- 调整WhiteSoul子弹的自动销毁逻辑
|
2025-12-07 14:05:30 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
af044a017d
|
fix(武器): 调整WhiteSoul武器属性和Rooster角色配置
修改WhiteSoul武器的攻击计算方式,将攻击加成从2倍降至1倍,并固定count值为1
更新Rooster角色的武器配置,从SevenSoul更换为WhiteSoul
调整武器描述文本以匹配实际属性
|
2025-11-30 16:23:53 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
d0e3564933
|
feat(武器系统): 重构武器信息显示逻辑并添加新功能
重构武器卡片的信息显示逻辑,使用ItemShow组件替代原有Label显示
添加武器升级和镶嵌前的预览功能
为武器描述添加升级前后数值对比显示
新增FREQUENCY数据类型支持
统一子弹生命周期参数为lifeTime
|
2025-10-01 07:58:09 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
d5197557f6
|
feat(武器): 添加代达罗斯风暴魂武器并调整相关参数
为公鸡角色添加新的武器代达罗斯风暴魂,并调整其伤害、数量和半径参数。同时修改怪物灵魂子弹的伤害值,并添加超出屏幕自动销毁逻辑。更新武器描述文本以反映参数变化。
|
2025-09-30 13:23:51 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
c5d58a14f7
|
feat(武器): 添加白色灵魂武器及相关资源
添加新的白色灵魂武器,包括脚本、场景和资源文件
修改公鸡角色配置以使用新武器
优化子弹工具类和白色灵魂子弹的行为
添加获取窗口大小的工具方法
|
2025-09-29 22:33:56 +08:00 |
|