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fix(武器/管道): 限制子弹速度最大值
防止子弹速度因攻击力过高而变得不合理,将速度限制在0到30之间
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2026-02-11 17:22:50 +08:00 |
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fix(武器/子弹): 调整子弹速度和能量衰减
修改Pipe武器的子弹速度计算方式,使用平方根函数平滑速度增长
将Pipe子弹命中后的能量衰减系数从0.8改为0.6,加快能量消耗
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2026-02-11 17:20:54 +08:00 |
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refactor(武器): 调整钢管武器的伤害计算和描述
修改钢管武器的伤害计算公式,使用平方根函数替代线性增长
移除蓄力倍率属性,改为固定值0.1
更新武器描述文本以反映新的伤害机制
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2026-02-11 16:06:21 +08:00 |
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fix(武器/子弹): 调整管道武器和子弹的数值计算
修复管道武器的充能计算方式,改为基于灵魂等级减1的乘法
修改子弹旋转速度计算,使用初始速度替代能量值
添加子弹基础伤害与能量值的关联
调整子弹命中后的能量衰减系数
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2026-02-09 13:10:15 +08:00 |
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fix(Weapons/Pipe): 调整攻击力和充能值的增长系数
将攻击力增长系数从2降低至1,充能值增长系数从0.02降低至0.005,以平衡武器性能
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2026-02-05 21:11:07 +08:00 |
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feat(武器系统): 新增可蓄力钢管武器及相关功能
实现钢管武器的蓄力攻击机制,包括:
- 添加 Pipe 武器和 PipeBullet 子弹脚本及场景
- 在 Weapon 类中增加蓄力相关属性和方法
- 修改 Rooster 角色以支持武器蓄力功能
- 添加武器蓄力时间计算和伤害加成逻辑
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2026-02-05 20:04:39 +08:00 |
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