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feat(武器系统): 添加单发武器功能并调整子弹参数
- 在武器结构中新增oneShoot属性用于支持单发武器
- 修改Tree武器的cooldown为0并设置为单发模式
- 调整Parrier子弹的动画轨迹参数
- 更新Rooster角色的武器发射逻辑以支持单发武器
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2026-03-18 22:23:31 +08:00 |
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refactor(Bullets): 优化Parrier动画曲线和参数配置
将部分动画轨道从value类型改为bezier类型以实现更平滑的动画效果
调整动画关键帧数据简化时间轴
修改默认parryRate值为0以匹配新的动画配置
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2026-03-17 23:07:26 +08:00 |
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fallingshrimp
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feat(子弹): 添加招架子弹的招架率参数
为招架子弹添加可配置的招架率参数,允许控制子弹成功招架的概率
修改招架特效生成位置,使其在招架时更明显
调整测试波次数据以便于开发测试
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2026-03-17 06:49:46 +08:00 |
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fallingshrimp
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refactor(Bullets): 优化Parrier子弹效果和动画
- 调整子弹碰撞体大小和位置
- 修改动画效果,简化动画轨道
- 移除未使用的AI函数
- 添加子弹颜色继承效果
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2026-03-17 06:34:07 +08:00 |
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fallingshrimp
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feat(战斗系统): 添加新武器"树"及其配套子弹和特效
实现新的近战武器"树",包含以下内容:
- 添加武器Tree.gd脚本及场景资源
- 新增Parrier子弹类型,支持子弹碰撞检测和反弹效果
- 添加武器攻击音效和子弹命中特效
- 修改BulletBase.gd以支持子弹间碰撞逻辑
- 更新角色预设装备新武器
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2026-03-16 23:35:22 +08:00 |
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