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feat: 添加多个召唤物的displayName并调整相关参数
refactor: 统一测试BOSS的wave配置
fix: 修正Parrier.gd中的launcher判断条件
perf: 调整MTY的攻击冷却时间和技能范围
style: 移除部分调试标记和冗余代码
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2026-04-25 13:17:17 +08:00 |
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refactor(武器卡片): 重构武器卡片节点结构,将名称节点移至displays容器
统一将武器卡片的名称节点从container/info移动到container/info/displays容器中,提高代码组织性
同时清理了部分调试属性和冗余代码,更新了部分武器的来源信息
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2026-04-04 09:03:58 +08:00 |
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feat: 调整武器属性和添加新武器卡牌
- 降低音元盾的攻击力从100到70
- 调整耄耋武器的伤害、攻击间隔和能量消耗
- 修改彩虹旗武器的发射数量和能量消耗
- 新增回响水晶和蓝水晶簇武器卡牌
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2025-12-14 14:37:30 +08:00 |
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refactor: 调整武器和召唤物属性及配置
- 移除LGBTFlag的最大生命值设置
- 调整HJM武器的伤害和时间系数
- 修改Arrow子弹的轨迹参数
- 将BulletBase的伤害计算从initialDamage改为baseDamage
- 简化LGBTWeapon的召唤参数
- 提升Bow武器的攻击力和降低能量消耗
- 调整HJM武器的属性和描述
- 更新Rooster角色的武器配置
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2025-11-29 21:39:56 +08:00 |
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feat: 调整武器和召唤物属性及初始波次
修改多个武器和召唤物的属性值,包括生命值、伤害计算和能量消耗
调整初始波次从0改为9,优化游戏初始难度
更新武器卡片的UI显示和描述文本
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2025-11-08 21:02:54 +08:00 |
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feat(武器): 调整HJM武器的属性和召唤逻辑
修改HJM武器的攻击计算方式,从乘法改为加法
优化召唤物的移动速度和追踪距离
调整武器的基础属性和UI显示
增加子弹生成逻辑和伤害设置
更新武器配置和描述文本
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2025-11-08 20:28:12 +08:00 |
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feat(召唤物): 添加哈基米召唤物及相关功能
添加新的哈基米(HJM)召唤物,包括动画资源、攻击逻辑和武器配置。主要变更:
- 新增HJM召唤物脚本和场景,包含6帧动画
- 添加HJM专属子弹类型HJMAttack
- 修改SummonBase基类添加atk属性
- 调整武器系统支持召唤物攻击
- 优化子弹系统支持召唤者追踪
- 降低LGBT旗帜召唤物的生命值
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2025-11-08 20:19:24 +08:00 |
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feat(武器): 添加新武器HJM及其相关资源
添加HJM武器的图片资源、导入配置和场景文件,实现一个能够召唤抓狂哈基米跟踪敌人的新武器
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2025-11-08 07:28:32 +08:00 |
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