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87c392d8a4
feat(战斗系统): 重构子弹追踪逻辑,使用实体当前焦点位置替代鼠标位置
...
修改所有子弹追踪逻辑,统一使用launcher.currentFocusedPosition作为目标位置
在EntityBase中新增currentFocusedPosition字段,用于存储当前焦点位置
调整MTY角色的攻击距离参数,使用常量定义最小招架和攻击距离
2026-04-25 13:28:43 +08:00
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2dd47a4f3e
feat(武器系统): 添加魔法导弹武器及配套子弹逻辑
...
实现魔法导弹武器系统,包括:
1. 新增HOLD_LOOP发射类型武器
2. 添加魔法导弹子弹类实现追踪和分裂逻辑
3. 修改武器基类支持循环攻击模式
4. 更新角色控制器支持新武器类型
5. 添加相关资源文件和配置
2026-04-18 08:12:27 +08:00
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d6680bf506
refactor(武器系统): 用emitType枚举替换chargable和oneShoot布尔值
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重构武器发射逻辑,使用枚举类型EmitType来管理不同的武器发射方式
更新相关武器配置文件和角色控制逻辑
2026-04-13 23:07:48 +08:00
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a1510abeb9
feat(武器系统): 添加单发武器功能并调整子弹参数
...
- 在武器结构中新增oneShoot属性用于支持单发武器
- 修改Tree武器的cooldown为0并设置为单发模式
- 调整Parrier子弹的动画轨迹参数
- 更新Rooster角色的武器发射逻辑以支持单发武器
2026-03-18 22:23:31 +08:00
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e44458e816
fix: 调整Cogwheel子弹减速逻辑并移除Rooster测试代码
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调整Cogwheel子弹的减速系数slow从乘以2改为固定0.5,使减速更平滑
移除Rooster角色中非发布版本的额外子弹数量测试代码
2026-02-17 20:08:31 +08:00
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df1f837195
fix: 调整子弹偏移值并优化齿轮子弹逻辑
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调整EntityBase中子弹偏移值从3改为5
在Cogwheel.gd中添加spawn函数并优化减速逻辑
在Rooster.gd中修复chargeStartTime变量位置并添加测试用额外子弹数
2026-02-16 17:57:57 +08:00
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7d940cf3fc
feat(角色系统): 添加蓄力速度属性并应用于公鸡角色
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- 在EntityBase.gd和FieldStore.gd中添加CHARGE_SPEED属性
- 在Rooster.gd中将攻击速度替换为蓄力速度影响粒子效果和武器充能时间
2026-02-11 16:52:54 +08:00
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f9a1cb350b
feat(角色): 调整公鸡角色的攻击速度计算方式
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修改公鸡角色的攻击蓄力逻辑,将攻击速度属性(FieldStore.Entity.ATTACK_SPEED)纳入计算,影响粒子效果速度和武器蓄力时间
2026-02-05 21:05:21 +08:00
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5edb048eed
fix(Rooster): 修复蓄力攻击粒子效果和初始化问题
...
调整蓄力攻击时粒子效果的速度缩放比例,并修复初始化时未设置默认值的问题
2026-02-05 21:03:35 +08:00
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e1ac836497
refactor(武器系统): 优化武器攻击逻辑和能量检查
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- 将武器攻击前的条件检查提取为独立方法 canAttackBy
- 重构能量检查逻辑,增加 isEnergyEnough 方法
- 简化公鸡角色的输入处理,合并重复代码为 tryLaunch 方法
- 调整钢管武器的冷却时间为 3000.0
2026-02-05 20:52:04 +08:00
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d1bf911c79
feat(武器): 添加钢管武器蓄力特效和音效
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- 为钢管武器添加蓄力粒子效果
- 新增钢管落地音效资源
- 修改钢管子弹碰撞形状为圆形
- 添加钢管武器能量消耗和冷却时间配置
- 实现钢管子弹销毁时的落地效果
2026-02-05 20:26:47 +08:00
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53412c0968
feat(武器系统): 新增可蓄力钢管武器及相关功能
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实现钢管武器的蓄力攻击机制,包括:
- 添加 Pipe 武器和 PipeBullet 子弹脚本及场景
- 在 Weapon 类中增加蓄力相关属性和方法
- 修改 Rooster 角色以支持武器蓄力功能
- 添加武器蓄力时间计算和伤害加成逻辑
2026-02-05 20:04:39 +08:00
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3dfd393d20
fix(武器): 调整氧化加农炮的伤害值和概率
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降低氧化加农炮的基础伤害和火焰伤害,从10/2.0降至5/1.0
调整火焰弹的生成概率权重从100降至75
同步更新武器描述文本中的伤害数值
移除Rooster.gd中的调试代码
2026-01-25 19:34:04 +08:00
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799668403d
feat: 调整开发模式初始波数并添加死亡提示
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修改开发模式下初始波数为10以便测试
为Boss和玩家角色添加死亡时的提示信息
在开发模式下为Rooster角色添加无限道具
将Rooster的武器从NuclearBomb替换为AcidWind
2026-01-24 20:27:51 +08:00
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53db80ceb7
feat(武器): 重做链式机枪并添加音效
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重构链式机枪的子弹生成逻辑,降低散射衰减系数
添加射击音效资源及导入配置
调整武器属性描述和数值
移除测试用的调试代码
2026-01-18 14:12:34 +08:00
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6e7272d7d9
refactor(Characters/Rooster): 调整子弹折射和分裂参数
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移除子弹分裂参数,将子弹折射次数从2增加到3
更新武器从ChainGun到PurpleCrystal
优化子弹折射逻辑,避免重复目标
使用call_deferred安全添加子节点
2026-01-17 13:22:10 +08:00
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ef6e21de78
fix(子弹系统): 修复子弹分裂和折射逻辑并添加调试配置
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修复子弹分裂和折射方法未返回子弹实例的问题,确保子弹能正确添加到场景中。同时在Rooster角色中添加非发布环境下的子弹分裂和折射调试配置。
2026-01-17 12:40:58 +08:00
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a27e36a384
feat(特效): 添加血雨效果及关联逻辑
...
为狐狸爪子弹添加血雨特效,当攻击公鸡角色时触发。同时新增相关资源文件和粒子系统配置。
2025-11-16 16:10:19 +08:00
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9e77b720d6
feat(角色): 调整Rooster受伤时的羽毛掉落效果
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- 为Rooster添加受伤时的羽毛掉落特效
- 调整FeatherFall粒子效果参数,包括速度、重力和大小
- 修改DogCircle子弹的初始状态和动画时间
- 调整Dog武器节点的位置
- 为EntityBase的受伤方法添加注释
2025-11-16 14:32:33 +08:00
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15a9e087aa
fix(Characters): 修复治疗逻辑并优化七魂武器计时
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重构Rooster.gd中的治疗逻辑,现在会检查生命值和物品数量
调整SevenSoul武器的生成间隔从20000ms减少到19500ms
为SevenSoul子弹添加generationDuration变量统一计时逻辑
在子弹生成时添加治疗效果
2025-09-26 22:22:49 +08:00
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f0edb426f1
feat(武器系统): 重构链式机枪并添加新武器
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- 修改链式机枪的子弹生成逻辑,使用新的锚点系统
- 调整武器属性包括伤害值、冷却时间和能量消耗
- 为公鸡角色添加蘑菇镐和核弹两种新武器
- 优化公鸡角色的攻击输入检测逻辑
2025-09-21 15:24:15 +08:00
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2dfce67f53
feat(角色): 添加KukeChild角色并增强KukeMC能力
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新增KukeChild角色及相关资源文件,包括贴图、场景和脚本
调整KukeMC属性,增加新攻击类型可召唤KukeChild
修改EntityBase基础逻辑,添加spawnTime属性和timeLived方法
移除Rooster.gd中未使用的heal方法
2025-09-14 14:39:50 +08:00
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493582be7d
feat[角色]: 添加Rooster角色及相关武器资源
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新增Rooster角色脚本及LGBT武器UI组件,完善角色战斗系统资源。
2025-09-06 17:33:19 +08:00
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a563eabab3
feat(战斗系统): 添加技能攻击支持并修复武器数组越界问题
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- 在EntityBase.gd中添加武器数组越界检查,防止崩溃
- 在Rooster.gd中新增技能攻击输入处理,支持3个技能按键
- 在project.godot中配置技能按键映射(1,2,3键)
2025-09-06 12:02:44 +08:00
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6cf3c409e3
feat(武器系统): 重构LGBT武器和子弹逻辑
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- 修改BulletBase.generate返回子弹实例数组而非数量
- 新增LGBTBoom特效场景
- 降低LGBT武器能量消耗从150降至10
- 移除Rooster角色的攻击方法,改为使用武器系统
- 重构LGBT子弹追踪逻辑,增加追踪时间和效率参数
- 在LGBT武器攻击时设置子弹伤害和追踪目标
2025-09-06 09:01:46 +08:00
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d4501ae45d
feat: 添加新武器彩虹旗和紫水晶簇,调整饲料属性和数值
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refactor: 重构子弹生成逻辑,支持分裂和折射效果
fix: 修复掉落物拾取范围和碰撞检测问题
style: 优化UI显示,添加武器品质和类型标签
docs: 更新字段描述,调整部分饲料名称和分类
perf: 优化数学工具函数,添加随机数处理工具
test: 调整波次生成逻辑,添加新敌人类型
build: 添加新资源文件和相关导入配置
2025-09-05 22:23:41 +08:00
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171dbb1131
refactor(BulletBase/EntityBase): 重构子弹和实体属性系统
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将子弹的fields属性拆分为独立的speed、damage和penerate变量
为所有子弹和实体添加register方法用于初始化属性
统一攻击冷却时间管理为attackCooldownMap
移除FieldStore中不再使用的Bullet相关枚举和映射
2025-08-29 10:50:22 +08:00
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d6cd74729b
feat: 更新UI和角色逻辑,优化能量条显示和状态管理
2025-08-27 20:47:04 +08:00
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a688fe3b44
Add laser sound effect and implement BigLaser bullet behavior
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- Added laserbig.ogg sound effect import configuration.
- Created BigLaser script extending BulletBase with AI targeting and dot application functionality.
2025-08-27 19:59:05 +08:00
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1a918a7a14
Refactor and update various components and assets
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- Updated WaterBottle scene to change field values and costs, and modified avatar texture and display name.
- Removed unused pencil SVG and its import files.
- Updated Chomp sound effect with a new binary file.
- Modified Diamond bullet behavior to improve tracing logic.
- Increased rotation speed for Laser bullet.
- Adjusted Chick and Hen character attack methods to generate bullets without returning prematurely.
- Updated Rooster character to use PurpleCrystal bullet instead of Pencil.
- Enhanced BulletBase with new properties for energy consumption and animation control.
- Adjusted blend position interpolation in EntityBase for smoother movement.
- Added new Star bullet with its scene and script, including animation setup.
- Updated SVG and import files for new Star bullet graphics.
2025-08-27 15:38:30 +08:00
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9127692146
feat: 添加炸弹效果和着色器,创建新的Bomb效果和相关资源
2025-08-27 14:55:34 +08:00
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28b86e8b1e
feat: 添加子弹生成和动画功能,创建铅笔子弹及其资源
2025-08-27 13:30:50 +08:00
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f764f0b3c9
feat: 添加能量属性到角色,更新攻击逻辑以消耗能量
2025-08-27 12:46:20 +08:00
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730f732ef1
Add import configuration for Chomp.wav audio effect
2025-08-27 10:23:57 +08:00
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96b26f01be
feat: 重构World工具,添加WorldManager类,更新波次生成逻辑,增强敌人管理功能
2025-08-26 17:38:45 +08:00
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9a10e87cb0
Add audio effect and implement FireScan bullet behavior
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- Added Rip.wav audio effect to the project.
- Created FireScan bullet script with speed and damage properties.
- Implemented basic AI movement for FireScan bullets.
- Introduced Wave class for managing enemy waves with dynamic counts and spawning logic.
2025-08-26 17:28:20 +08:00
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66413bd75d
Add sound effects and character scripts
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- Imported new sound effects: "Low Boing", "Low Whoosh", and "Pew" with corresponding import files.
- Created a new character script for "Hen" with basic AI and attack functionality.
- Implemented an effect controller script for managing particle effects with one-shot functionality.
2025-08-26 15:52:54 +08:00
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51b3359e8d
feat: 添加新的角色Hen,更新Chick角色的攻击逻辑,增强Boss状态条和子弹功能
2025-08-26 14:47:12 +08:00
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5923660195
feat: 添加小鸡角色显示名称,更新Boss状态条和伤害标签逻辑,增强EntityBase类的移动和攻击功能
2025-08-26 14:26:45 +08:00
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727c40e1f0
feat: Add weapon system and attack functionality to Rooster character
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- Introduced a weapons node in EntityBase for weapon management.
- Updated Rooster to include cooldown for attacks and weapon anchoring.
- Implemented attack method in Rooster to generate bullets.
- Enhanced BulletBase with life distance and lifetime properties.
- Created Chick character with animations and integrated into the world.
- Updated PurpleCrystal bullet behavior to move forward based on rotation.
- Refactored EntityBase to use a fields dictionary for attributes.
- Added FieldStore for managing entity-related constants.
- Adjusted GameRule to include bullet speed multiplier.
2025-08-26 12:21:09 +08:00
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df3abdb852
更新EntityBase和Rooster类,添加动画支持并修复变量命名
2025-08-26 10:55:39 +08:00
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61a4cabf15
更新EntityBase和Rooster类,添加动画支持并修复变量命名
2025-08-26 10:17:38 +08:00
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363aeaf445
init
2025-08-26 09:24:09 +08:00