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feat(子弹): 为多种子弹添加motionType属性并优化场景文件
为Wuwei、FireScan、Parrier等子弹组件添加motionType属性,用于控制子弹运动类型
同时清理了各场景文件中冗余的load_steps声明,并统一了节点唯一ID格式
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2026-04-30 06:49:18 +08:00 |
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feat(子弹): 为魔法飞弹添加命中动画和音效
refactor(角色): 将MTY角色从猫头鹰改为狗熊宝宝并调整攻击逻辑
fix(子弹): 修复ParryBall和Parrier子弹的实例有效性检查
style(场景): 清理场景文件中的冗余属性
feat(工具): 为findClosetBulletCanDamage添加最大距离参数
chore(配置): 更新测试用的波次配置
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2026-04-24 18:09:24 +08:00 |
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feat(战斗系统): 实现弹反效果并调整相关参数
- 新增Parry效果控制器及关联资源
- 为EffectController添加beforeShot钩子方法
- 调整Parrier子弹的碰撞形状和动画时长
- 实现弹反成功时的击退效果和视觉反馈
- 修改默认波次配置用于测试
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2026-03-28 11:55:16 +08:00 |
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refactor(Characters): 更新Kernyr的显示名称为TestBoss
refactor(Bullets): 优化Parrier的动画配置并移除baseDamage属性
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2026-03-22 16:39:12 +08:00 |
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feat(战斗系统): 调整格挡子弹伤害计算和动画时长
修改格挡子弹的伤害计算方式,现在会基于子弹基础伤害计算
调整格挡动画的时长从0.27秒增加到0.5秒
降低乾坤剑基础伤害从35点降至20点
新增伤害描述说明乾坤剑伤害基于化解伤害值
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2026-03-21 21:36:44 +08:00 |
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feat(武器): 增强格挡武器并添加新特效
增加格挡武器的攻击力从20提升至35
添加冲刺速度随气力增加的机制
为格挡和攻击添加新的视觉特效和音效
调整格挡子弹的碰撞检测形状
优化特效控制器逻辑确保正确释放资源
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2026-03-21 18:55:32 +08:00 |
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feat(武器): 完善扶桑元神武器机制
- 调整格挡子弹的基础伤害为0
- 增加气力上限和格挡次数的可配置性
- 实现乾坤剑伤害随武器等级提升
- 更新武器描述文本以反映新机制
- 修复乾坤剑生命周期与生成速度的同步问题
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2026-03-21 14:37:46 +08:00 |
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feat(子弹系统): 完善乾坤剑和格挡子弹的逻辑
添加乾坤剑的追踪和攻击逻辑,包括命中目标后的效果
调整格挡子弹的伤害值和生成气的逻辑
优化子弹动画和碰撞箱设置
为乾坤剑添加基础伤害和穿透属性
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2026-03-19 22:58:50 +08:00 |
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feat(武器系统): 添加单发武器功能并调整子弹参数
- 在武器结构中新增oneShoot属性用于支持单发武器
- 修改Tree武器的cooldown为0并设置为单发模式
- 调整Parrier子弹的动画轨迹参数
- 更新Rooster角色的武器发射逻辑以支持单发武器
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2026-03-18 22:23:31 +08:00 |
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refactor(Bullets): 优化Parrier动画曲线和参数配置
将部分动画轨道从value类型改为bezier类型以实现更平滑的动画效果
调整动画关键帧数据简化时间轴
修改默认parryRate值为0以匹配新的动画配置
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2026-03-17 23:07:26 +08:00 |
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feat(子弹): 添加招架子弹的招架率参数
为招架子弹添加可配置的招架率参数,允许控制子弹成功招架的概率
修改招架特效生成位置,使其在招架时更明显
调整测试波次数据以便于开发测试
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2026-03-17 06:49:46 +08:00 |
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refactor(Bullets): 优化Parrier子弹效果和动画
- 调整子弹碰撞体大小和位置
- 修改动画效果,简化动画轨道
- 移除未使用的AI函数
- 添加子弹颜色继承效果
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2026-03-17 06:34:07 +08:00 |
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feat(战斗系统): 添加新武器"树"及其配套子弹和特效
实现新的近战武器"树",包含以下内容:
- 添加武器Tree.gd脚本及场景资源
- 新增Parrier子弹类型,支持子弹碰撞检测和反弹效果
- 添加武器攻击音效和子弹命中特效
- 修改BulletBase.gd以支持子弹间碰撞逻辑
- 更新角色预设装备新武器
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2026-03-16 23:35:22 +08:00 |
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