mirror of
https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git
synced 2026-05-29 23:41:54 +08:00
38390e7ded71f8f9cc888920df2d49029ff1d580
调整ShaderMaterial的默认progress值为0.5以匹配实际冷却状态 在_ready中复制材质实例避免共享材质引用 分离progress计算逻辑提高可读性
公鸡大战狗熊
Godot4.3游戏,无C#,无Spine。 游戏类型:类魂+肉鸽
Description
Languages
GDScript
96%
GDShader
4%