1
1
mirror of https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git synced 2026-05-28 06:51:54 +08:00
Files
Dog-Lynx-And-HCN/scripts/Contents/Bullets/MushroomPickaxe.gd
T
fallingshrimp 8fcc742c77 feat: 添加蘑菇矿挖爪武器及其相关功能
添加新的武器蘑菇矿挖爪,包括武器脚本、子弹脚本和场景文件。修改BulletBase.gd以支持新武器的功能,并在Rooster角色中添加该武器。同时设置rooster节点为初始不可见状态。

- 新增MushroomPickaxe武器,具有概率掉落物品的特性
- 修改BulletBase的succeedToHit方法以支持实体参数
- 在Rooster场景中添加新武器
- 设置rooster节点的currentInvinsible属性为true
2025-09-14 22:38:08 +08:00

15 lines
432 B
GDScript

extends BulletBase
class_name MushroomPickaxe
var count: int = 2
var rate: float = 0.1
func succeedToHit(_dmg, entity):
if MathTool.rate(rate):
for i in randi_range(1, count):
ItemDropped.generate(
MathTool.randc_from([ItemStore.ItemType.BASEBALL, ItemStore.ItemType.BASKETBALL, ItemStore.ItemType.BEACHBALL]),
randi_range(1, count),
entity.position + MathTool.randv2_range(GameRule.itemDroppedSpawnOffset)
)