mirror of
https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git
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修改Wave.spawn方法以接受中心点参数,使敌人生成位置围绕玩家 在Starter和MakeFeed面板中调用spawnWave时计算玩家中心位置 重构EntityBase添加getPlayers方法获取所有玩家实体 重命名WorldManager.nextWave为doNextWave以更清晰表达意图
公鸡大战狗熊
这是一个用于恶搞的Godot4.5唐人游戏,无Spine。 游戏类型:波次制Rougelite。
英文名:ReasterBeat。
- Reaster为单词**Rooster(公鸡)与Bear(狗熊)**的嵌合体。
- Beat本意为“打击;节奏”,此处引申为“打斗”。
- 组合两词,意译为“公鸡大战狗熊”。
- 不存在任何性暗示哈,请不要过度解读。 游戏玩法详见Gameplay
boss清单
波次预设表
| 角色名 | 最小数量 | 最大数量 | 是否boss | 开始波次 | 结束波次 | 波次间隔 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 母鸡 | 1 | 3 | × | 1 | +INF | 1 |
| 猫 | 1 | 3 | × | 1 | +INF | 1 |
| 狗 | 1 | 3 | × | 1 | +INF | 1 |
| 狗熊 | 0 | 0 | √ | 20 | +INF | 10 |
| 狐狸 | 0 | 0 | √ | 10 | +INF | 15 |
| 臭鼬 | 0 | 0 | √ | 15 | +INF | 20 |
Description
Languages
GDScript
96%
GDShader
4%