mirror of
https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git
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84d286e2c5
重构ComponentManager的get方法,使用MathTool.priority函数实现资源加载的优先级逻辑 将Wave类中的entity类型从PackedScene改为String,延迟加载角色资源 添加MathTool.priority静态方法用于处理空值情况