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mirror of https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git synced 2026-05-28 06:51:54 +08:00
fallingshrimp 84d286e2c5 feat(组件管理): 重构组件加载逻辑并添加优先级函数
重构ComponentManager的get方法,使用MathTool.priority函数实现资源加载的优先级逻辑
将Wave类中的entity类型从PackedScene改为String,延迟加载角色资源
添加MathTool.priority静态方法用于处理空值情况
2025-09-21 14:47:43 +08:00
2025-08-26 09:24:09 +08:00
2025-08-26 09:24:09 +08:00

公鸡大战狗熊

Godot4.3游戏,无C#,无Spine。 游戏类型:类魂+肉鸽

todo

  • 实现狗熊boss
S
Description
No description provided
Readme 140 MiB
Languages
GDScript 96%
GDShader 4%