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game/README.md
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2026-01-21 08:35:36 +08:00
# 纸片化学社区版:游戏本体
## 项目介绍
纸片化学社区版(Paper Chemis Community)是由 Tiger 开发的一款纸片化学游戏。该游戏使用纸片化学玩法,并带来了更高的自由度。
本项目为纸片化学社区版的游戏本体。除非你使用了自定义的数据格式,否则你不应该更改游戏本体。
## 项目结构
```text
game/
- project.godot
- icon.svg
- assets/
2026-04-04 13:52:31 +08:00
- fonts/
- AlibabaPuHuiTi-3-65-Medium.ttf # 阿里巴巴普惠体
- translation/
- trans.csv
2026-04-01 09:25:22 +08:00
- scenes/
2026-04-04 13:52:31 +08:00
- menus/
- main_menu.tscn
- settings.tscn
- game/
- game.tscn
- card.tscn
2026-01-21 08:35:36 +08:00
- scripts/
2026-04-04 13:52:31 +08:00
- autoload/
- GameManager.gd # 游戏管理
- DownloadManager.gd # 下载管理
- MultiGame.gd # 多人游戏功能
- SceneManager.gd # 场景管理
2026-04-05 14:31:16 +08:00
- GameLoopManager.gd # 游戏循环管理
2026-04-04 13:52:31 +08:00
- main_menu/
- main_menu.gd
- join_game_ui.gd
- create_game_ui.gd
- game/
- game.gd
- card.gd
- settings/
- settings.gd
2026-01-02 16:29:19 +08:00
```
2026-01-21 08:35:36 +08:00
## 如何运行
2026-01-02 16:29:19 +08:00
2026-04-01 09:25:22 +08:00
请先运行数据后端,在游戏设置中输入后端 URL(包含端口号和 `http://``https://` 前缀),或者选择本地已有的数据源,然后创建游戏或加入游戏开始游玩。
2026-01-02 16:29:19 +08:00
2026-04-05 14:31:16 +08:00
## 部分游戏逻辑介绍
### 游戏循环
游戏循环管理器(GameLoopManager.gd)负责游戏游戏循环的管理,其中不可避免地与多人游戏管理器(MultiGame.gd)交互与交叉。
2026-01-21 08:35:36 +08:00
## 最佳实践
2026-01-02 16:29:19 +08:00
本项目目前正在使用 Godot 4.6.2 进行开发。开发用语言为 GDScript。
2026-01-02 16:29:19 +08:00
2026-02-14 10:24:16 +08:00
你的开发应当遵循 Godot 引擎提供的[最佳实践](https://docs.godotengine.org/zh-cn/4.x/tutorials/best_practices/)及[GDScript 编写风格指南](https://docs.godotengine.org/zh-cn/4.x/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html)。但下面提到的除外:
2026-01-02 16:29:19 +08:00
2026-04-01 13:29:48 +08:00
-`autoload` 目录下的单例脚本使用大驼峰式命名,其余脚本均应使用小蛇形式命名。所有节点均应使用大驼峰式命名。
2026-02-14 14:17:34 +08:00
2026-04-01 13:29:48 +08:00
- 除连接了信号或 HTTPRequest、MultiplayerAPI 的函数外,任何函数都不应该以下划线(`_`)开头。
2026-02-18 21:15:04 +08:00
2026-04-05 14:31:16 +08:00
- 函数之间既可间隔一行,也可间隔两行。建议绑定 Godot 信号的函数间隔两行(自动空行),其余函数间隔一行,部分间隔一行的函数为遗留问题。