feat: 完成本地化代码并部分翻译
This commit is contained in:
@@ -16,8 +16,9 @@ game/
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- assets/
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- fonts/
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- AlibabaPuHuiTi-3-65-Medium.ttf # 阿里巴巴普惠体
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- pics/
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- scenes
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- translation/
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- trans.csv
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- scenes/
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- main_menu.tscn
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- game.tscn
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- settings.tscn
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@@ -43,7 +44,7 @@ game/
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## 如何运行
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请先运行数据后端,在游戏设置中输入后端 URL(包含端口号和 `http://` 或 `https://` 前缀,或者选择本地已有的数据源,然后创建游戏或加入游戏开始游玩。
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请先运行数据后端,在游戏设置中输入后端 URL(包含端口号和 `http://` 或 `https://` 前缀),或者选择本地已有的数据源,然后创建游戏或加入游戏开始游玩。
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## 最佳实践
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@@ -51,7 +52,7 @@ game/
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你的开发应当遵循 Godot 引擎提供的[最佳实践](https://docs.godotengine.org/zh-cn/4.x/tutorials/best_practices/)及[GDScript 编写风格指南](https://docs.godotengine.org/zh-cn/4.x/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html)。但下面提到的除外:
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除 `autoload` 目录下的单例脚本使用大驼峰式命名,其余脚本均应使用小蛇形式命令。所有节点均应使用大驼峰式命名。
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除 `autoload` 目录下的单例脚本使用大驼峰式命名,其余脚本均应使用小蛇形式命名。所有节点均应使用大驼峰式命名。
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除连接了信号或 HTTPRequest、MultiplayerAPI 的函数外,任何函数都不应该以下划线(`_`)开头。
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Reference in New Issue
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