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# 纸片化学社区版:游戏本体
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## 项目介绍
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纸片化学社区版(Paper Chemis Community)是由 Tiger 开发的一款纸片化学游戏。该游戏使用纸片化学玩法,并带来了更高的自由度。
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本项目为纸片化学社区版的游戏本体。除非你使用了自定义的数据格式,否则你不应该更改游戏本体。
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## 项目结构
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```text
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game/
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- project.godot
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- icon.svg
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- assets/
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- fonts/
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- AlibabaPuHuiTi-3-65-Medium.ttf # 阿里巴巴普惠体
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- translation/
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- trans.csv
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- scenes/
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- menus/
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- main_menu.tscn
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- settings.tscn
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- game/
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- game.tscn
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- card.tscn
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- scripts/
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- autoload/
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- GameManager.gd # 游戏管理
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- DownloadManager.gd # 下载管理
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- SceneManager.gd # 场景管理
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- GameLoopManager.gd # 游戏循环管理
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- main_menu/
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- main_menu.gd
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- join_game_ui.gd
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- create_game_ui.gd
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- game/
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- game.gd
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- card.gd
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- settings/
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- settings.gd
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```
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## 如何运行
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请先运行数据后端,在游戏设置中输入后端 URL(包含端口号和 `http://` 或 `https://` 前缀),或者选择本地已有的数据源,然后创建游戏或加入游戏开始游玩。
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## 部分游戏逻辑介绍
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### 游戏循环
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游戏循环管理器(GameLoopManager.gd)负责游戏游戏循环的管理。
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## 最佳实践
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本项目目前正在使用 Godot 4.6.2 进行开发。开发用语言为 GDScript。
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你的开发应当遵循 Godot 引擎提供的[最佳实践](https://docs.godotengine.org/zh-cn/4.x/tutorials/best_practices/)及[GDScript 编写风格指南](https://docs.godotengine.org/zh-cn/4.x/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html)。但下面提到的除外:
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- 除 `autoload` 目录下的单例脚本使用大驼峰式命名,其余脚本均应使用小蛇形式命名。所有节点均应使用大驼峰式命名。
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- 除连接了信号或 HTTPRequest、MultiplayerAPI 的函数外,任何函数都不应该以下划线(`_`)开头。
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- 函数之间既可间隔一行,也可间隔两行。建议函数间隔两行,部分间隔一行的函数为遗留问题。
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