fallingshrimp
265ea2fe65
加了更好的激光效果,但是trae仍然司马
2025-08-28 21:02:44 +08:00
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4b037027df
死吗trae不让生成commitmsg,我草你妈的
2025-08-28 18:47:05 +08:00
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10fb766425
trae发电
2025-08-28 16:02:58 +08:00
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8a16a4056f
refactor(Feed): 重构Feed信息重建逻辑并调整游戏数值
...
将Feed的信息重建逻辑提取为rebuildInfo方法以便复用
调整Puffs.tscn中fieldValues的数值从0.075改为7.5
降低敌人每波生命值增长比例从0.1改为0.075
修改World.tscn中动画轨道的中间点数值
2025-08-28 14:59:36 +08:00
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e669bf1c30
refactor(CameraManager): 重构相机震动系统并添加强度参数
...
- 移除shaking布尔变量,改用shakeIntensity控制震动强度
- 修改shake方法接受强度参数,支持叠加震动效果
- 简化震动逻辑,移除调试打印语句
feat(ItemDropped): 添加物品自动收集功能
- 当物品与玩家距离小于60时自动收集并销毁
- 调用玩家collectItem方法处理收集逻辑
refactor(EntityBase): 重构物品收集逻辑
- 将物品收集逻辑从信号回调移至collectItem方法
- 移除itemCollected信号及相关UI更新代码
- 简化hurtbox连接逻辑
style(World): 调整动画资源顺序
- 交换两个动画资源的定义顺序
2025-08-28 14:15:01 +08:00
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19a484643d
feat(特效): 为BigLaser添加动画效果并调整参数
...
- 在BigLaser生成时播放"bigLaser"动画
- 增加激光的尺寸和碰撞范围
- 添加BigLaser粒子效果场景
- 调整Wave生成参数
- 在CameraManager中添加动画播放功能
2025-08-28 12:00:09 +08:00
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9a3f9d7e98
fix(World): 移除多余的shakeOffset属性
...
该属性未被使用且可能导致不必要的计算开销
2025-08-28 11:17:32 +08:00
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d42ef85507
feat(相机系统): 添加相机震动效果
...
- 在CameraManager中实现相机震动功能
- 为BigLaser添加触发相机震动的逻辑
- 在World场景中配置震动偏移量参数
2025-08-28 11:14:14 +08:00
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307e3dd63f
feat(相机管理): 添加CameraManager类并实现玩家跟随
...
refactor(物品展示): 修改ItemShow状态机自动隐藏逻辑
feat(游戏逻辑): 添加玩家死亡时的游戏结束界面
style(场景配置): 调整World场景中相机节点位置和偏移
feat(UI): 为ItemShow添加显示动画并更新动画库
2025-08-28 08:15:18 +08:00
fallingshrimp
a29be1e431
feat(UI): 添加物品收集显示功能
...
- 新增CameraManager脚本用于相机管理
- 在UI场景中添加物品收集容器VBoxContainer
- 扩展ItemShow类支持生成物品显示实例
- 修改EntityBase添加物品收集信号和处理逻辑
- 调整BossBar位置和布局属性
2025-08-28 06:49:50 +08:00
fallingshrimp
561e12398a
feat: 更新多个组件,调整动画、显示名称和参数,优化游戏体验
2025-08-27 18:56:55 +08:00
fallingshrimp
96b26f01be
feat: 重构World工具,添加WorldManager类,更新波次生成逻辑,增强敌人管理功能
2025-08-26 17:38:45 +08:00
fallingshrimp
9a10e87cb0
Add audio effect and implement FireScan bullet behavior
...
- Added Rip.wav audio effect to the project.
- Created FireScan bullet script with speed and damage properties.
- Implemented basic AI movement for FireScan bullets.
- Introduced Wave class for managing enemy waves with dynamic counts and spawning logic.
2025-08-26 17:28:20 +08:00
fallingshrimp
66413bd75d
Add sound effects and character scripts
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- Imported new sound effects: "Low Boing", "Low Whoosh", and "Pew" with corresponding import files.
- Created a new character script for "Hen" with basic AI and attack functionality.
- Implemented an effect controller script for managing particle effects with one-shot functionality.
2025-08-26 15:52:54 +08:00
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51b3359e8d
feat: 添加新的角色Hen,更新Chick角色的攻击逻辑,增强Boss状态条和子弹功能
2025-08-26 14:47:12 +08:00
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5c64d01f7c
feat: 重构角色和子弹系统,添加伤害标签和Boss状态条
2025-08-26 13:56:12 +08:00