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fallingshrimp 733e8e5c0b feat: 添加新角色Kernyr和子弹Yangyi及相关资源
添加新角色Kernyr及其相关资源文件,包括角色脚本、场景和贴图
添加新子弹类型Yangyi及其相关资源文件,包括子弹脚本、场景和贴图
修改Wave.gd添加Kernyr作为测试波次
调整QKSword.gd和Parrier.gd的数值效果
扩展Bullet.gd的selfRotate方法支持仅旋转贴图
2026-03-22 16:32:18 +08:00
fallingshrimp 7d6e396985 feat(特效): 添加FooExplosion爆炸效果的多变体资源
新增三种不同变体的爆炸效果资源,包括图片和动画配置
重构爆炸效果实现以支持随机选择不同变体
移除旧的单一爆炸效果资源
2026-03-22 07:43:36 +08:00
fallingshrimp 2c1d4906aa refactor(QKSwordBullet): 移除attackedTracer变量并优化命中逻辑
使用tryDestroy()替代attackedTracer标记,简化代码逻辑
移除不再需要的attackedTracer变量
2026-03-21 17:32:51 +08:00
fallingshrimp 32f1f545e2 feat(武器): 完善扶桑元神武器机制
- 调整格挡子弹的基础伤害为0
- 增加气力上限和格挡次数的可配置性
- 实现乾坤剑伤害随武器等级提升
- 更新武器描述文本以反映新机制
- 修复乾坤剑生命周期与生成速度的同步问题
2026-03-21 14:37:46 +08:00
fallingshrimp 0395019d5f feat(武器/特效): 新增扶桑元神武器及爆炸特效
添加扶桑元神武器相关资源及功能实现,包括:
- 新增武器图标、描述和属性配置
- 实现格挡子弹并生成乾坤剑的逻辑
- 添加符咒爆炸特效及相关动画资源
- 调整乾坤剑伤害值和生成位置
- 优化武器特效控制器支持纹理动画
2026-03-21 13:51:17 +08:00
fallingshrimp 97ac580347 feat(子弹系统): 完善乾坤剑和格挡子弹的逻辑
添加乾坤剑的追踪和攻击逻辑,包括命中目标后的效果
调整格挡子弹的伤害值和生成气的逻辑
优化子弹动画和碰撞箱设置
为乾坤剑添加基础伤害和穿透属性
2026-03-19 22:58:50 +08:00
fallingshrimp cc4b91797d feat(子弹系统): 添加QKSword子弹及其处理逻辑
实现QKSword子弹类型,包括子弹行为、生成逻辑和命中效果
- 新增QKSwordBullet类,实现追踪目标功能
- 新增QKSwordHandler处理命中后的子弹生成
- 修改ParryBall使其命中时生成QKSword子弹
- 调整CycleTimer的子弹偏移计算
- 为BulletBase添加afterSpawn回调
2026-03-18 22:39:44 +08:00