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fix(Weapons/DaoStatue): 调整基础伤害倍率从125%降至105%
修改了DaoStatue武器的rate2属性值及其相关描述,将基础伤害倍率从125%降低至105%以平衡游戏性
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2026-05-08 16:34:28 +08:00 |
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fix(武器平衡): 调整道教石像和无为之剑的数值
降低道教石像的攻击加成和rate2加成
提高道教石像的基础攻击力
为无为之剑添加rate2属性并实现伤害计算
更新相关描述文本
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2026-05-08 16:31:11 +08:00 |
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fix(武器): 调整DaoStatue的伤害计算和移除InfinitySword的伤害减免
移除InfinitySword的penerateDamageReduction属性
调整DaoStatue的rate2计算系数从0.06提升至0.15
更新DaoStatue的基础rate2值从1.05提升至1.25
同步更新相关UI文本中的数值显示
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2026-05-08 16:22:46 +08:00 |
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fix: 修复子弹伤害计算并调整触发条件
调整Wuwei子弹的伤害计算方式,移除冗余计算并添加rate2变量控制伤害倍率。修改Parrier子弹的反射伤害计算,加入子弹伤害因子。优化DaoStatue武器的攻击触发条件,从检测1颗子弹改为3颗,并简化子弹生成逻辑。
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2026-05-08 16:18:13 +08:00 |
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feat(武器): 调整道教石像属性和机制
修改道教石像的攻击属性计算方式,移除rate3属性并调整rate2的计算公式
更新武器描述文本以匹配新的机制
将道教石像添加到猞猁角色的武器库中
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2026-05-08 16:04:41 +08:00 |
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feat(武器系统): 优化道像武器逻辑并调整能量消耗
- 将子弹过滤逻辑提取为独立方法 forceFilter
- 增加攻击前检查气力层的功能
- 降低武器能量需求从50改为25
- 更新武器描述文本以更准确反映机制
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2026-04-05 07:50:24 +08:00 |
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fix(武器): 调整DaoStatue伤害计算逻辑和描述
feat(游戏流程): 添加初始选择界面自动触发开始按钮逻辑
refactor(战斗系统): 分离调试和发布版的波次配置
style(资源): 更新图片导入配置为VRAM压缩格式
chore: 忽略zip文件并修复.gitignore格式
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2026-04-05 07:44:04 +08:00 |
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feat(武器/子弹): 新增危险攻击星效果并优化无为子弹表现
添加危险攻击星特效资源及场景配置
调整无为子弹的追踪逻辑和动画效果
修改道像武器的伤害计算公式和冷却时间
移除角色中不再使用的紫水晶武器
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2026-04-03 19:24:27 +08:00 |
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feat(武器): 新增道教石像武器及其相关效果
实现道教石像武器,包含以下功能:
- 添加天地之剑攻击逻辑,根据攻击速度、生命值和气层数计算伤害
- 新增无量斩子弹类型和特效
- 为公鸡角色添加新武器配置
- 更新相关动画和音效资源
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2026-04-03 18:29:14 +08:00 |
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