fallingshrimp
|
f27d75befd
|
feat(武器): 为树武器添加无量反击功能并调整描述
为树武器新增蓄力后的无量反击功能,可弹反所有子弹并消耗气力转换为能量。
同时更新武器描述文本以反映新功能,并调整乾坤剑伤害加成数值。
修改调试配置以使用测试BOSS波次。
|
2026-04-23 22:18:49 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
57035aa62b
|
+atk
|
2026-04-22 22:36:38 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
d6680bf506
|
refactor(武器系统): 用emitType枚举替换chargable和oneShoot布尔值
重构武器发射逻辑,使用枚举类型EmitType来管理不同的武器发射方式
更新相关武器配置文件和角色控制逻辑
|
2026-04-13 23:07:48 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
5250adc50d
|
feat(资源): 添加新食物和武器资源并调整现有配置
添加蛋挞、香辣鸡腿堡、阴阳球和钓鱼竿等新食物资源
调整Bow武器的攻击力和自身伤害计算逻辑
修改Tree武器的攻击速率和伤害比例
更新BigLaser和Tree的显示名称及配置
添加相关纹理资源及导入配置
|
2026-04-12 15:27:32 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
3691a06f8b
|
feat: 添加深海角色和木制子弹相关功能
添加深海角色及其攻击逻辑,包括两种攻击方式:
1. 随机发射水泥子弹
2. 向目标发射三发追踪木制子弹
新增木制子弹资源及脚本,实现追踪效果
调整武器树和波次配置,将深海加入测试波次
优化水泥子弹和筷子子弹的动画效果
|
2026-04-05 14:23:47 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
e569ddaeb4
|
docs(Weapons/Tree): 更新武器描述文本为"卸劲反伤"
将武器描述和嘲讽文本从"化人之力收为己用"更新为"卸劲反伤",使其更符合游戏设定
|
2026-04-05 08:48:38 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
c413744dbf
|
feat(武器): 添加武器描述和彩蛋文本
为多个武器添加了彩蛋文本(tease)和来源信息(sources),包括GrassWall、Hetun、Tree、BigLaser、Cogwheel、Bow、DaoStatue和HXD。同时更新了武器描述和部分属性:
- 为BigLaser更新显示名称为"金法阵"并修改描述
- 为DaoStatue增加攻击力从30到50
- 更新HXD的描述文本
- 在Weapon.gd中添加teaseLabel的显示/隐藏逻辑
- 在Rooster.tscn中更换默认武器为DaoStatue
|
2026-04-04 13:32:15 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
4302055086
|
refactor(武器卡片): 重构武器卡片节点结构,将名称节点移至displays容器
统一将武器卡片的名称节点从container/info移动到container/info/displays容器中,提高代码组织性
同时清理了部分调试属性和冗余代码,更新了部分武器的来源信息
|
2026-04-04 09:03:58 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
01ab16ed9f
|
feat(武器): 新增道教石像武器及无为子弹
添加道教石像武器资源文件、脚本和场景配置
实现无为子弹的碰撞检测和动画效果
调整树武器的伤害计算方式,现在基于格挡率
优化游戏波次配置,调整敌人数量和出现时机
修复初始选择面板在发布模式下的逻辑问题
|
2026-04-02 22:39:29 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
cedb79faf3
|
refactor: 调整游戏配置和资源
更新多个游戏组件的配置参数和资源引用:
1. 修改武器树的攻击速率和调试标记
2. 调整伤害标签的生成偏移量
3. 更新波次数据和初始波次设置
4. 替换Kernyr角色的贴图并调整碰撞体大小
5. 修改阳毅导弹的显示名称
|
2026-03-28 10:40:59 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
bbb4540ec4
|
feat: 更新角色和武器配置,调整子弹效果
- 将Kernyr角色替换为Chick并更新相关属性
- 修改Rooster的武器配置,替换AcidWind为PurpleCrystal
- 调整Yangyi子弹的纹理和粒子效果参数
- 提高武器Tree的攻击速率
- 移除调试标志并优化部分数值设置
|
2026-03-27 23:04:20 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
88a0a18d7e
|
feat(武器): 为乾坤剑添加弹反机制和伤害比例
增加子弹弹反概率和伤害比例属性
修改武器描述以反映新机制
更新子弹碰撞逻辑实现弹反或格挡
|
2026-03-25 22:15:28 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
cdf9544f1d
|
feat(战斗系统): 调整格挡子弹伤害计算和动画时长
修改格挡子弹的伤害计算方式,现在会基于子弹基础伤害计算
调整格挡动画的时长从0.27秒增加到0.5秒
降低乾坤剑基础伤害从35点降至20点
新增伤害描述说明乾坤剑伤害基于化解伤害值
|
2026-03-21 21:36:44 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
aa3f34ca74
|
feat(武器): 增强格挡武器并添加新特效
增加格挡武器的攻击力从20提升至35
添加冲刺速度随气力增加的机制
为格挡和攻击添加新的视觉特效和音效
调整格挡子弹的碰撞检测形状
优化特效控制器逻辑确保正确释放资源
|
2026-03-21 18:55:32 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
32f1f545e2
|
feat(武器): 完善扶桑元神武器机制
- 调整格挡子弹的基础伤害为0
- 增加气力上限和格挡次数的可配置性
- 实现乾坤剑伤害随武器等级提升
- 更新武器描述文本以反映新机制
- 修复乾坤剑生命周期与生成速度的同步问题
|
2026-03-21 14:37:46 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
0395019d5f
|
feat(武器/特效): 新增扶桑元神武器及爆炸特效
添加扶桑元神武器相关资源及功能实现,包括:
- 新增武器图标、描述和属性配置
- 实现格挡子弹并生成乾坤剑的逻辑
- 添加符咒爆炸特效及相关动画资源
- 调整乾坤剑伤害值和生成位置
- 优化武器特效控制器支持纹理动画
|
2026-03-21 13:51:17 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
a1510abeb9
|
feat(武器系统): 添加单发武器功能并调整子弹参数
- 在武器结构中新增oneShoot属性用于支持单发武器
- 修改Tree武器的cooldown为0并设置为单发模式
- 调整Parrier子弹的动画轨迹参数
- 更新Rooster角色的武器发射逻辑以支持单发武器
|
2026-03-18 22:23:31 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
238450bf11
|
feat(武器系统): 调整武器冷却时间并改进子弹轨迹效果
- 将Tree武器的冷却时间从500ms减少到200ms以提升攻击频率
- 修改CycleTimer子弹轨迹计算,增加垂直偏移和缩放效果
|
2026-03-18 06:49:11 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
5cb1e27a08
|
feat(战斗系统): 添加新武器"树"及其配套子弹和特效
实现新的近战武器"树",包含以下内容:
- 添加武器Tree.gd脚本及场景资源
- 新增Parrier子弹类型,支持子弹碰撞检测和反弹效果
- 添加武器攻击音效和子弹命中特效
- 修改BulletBase.gd以支持子弹间碰撞逻辑
- 更新角色预设装备新武器
|
2026-03-16 23:35:22 +08:00 |
|