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73b3f9d569
feat(角色): 更新Kernyr角色行为和外观
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- 修改Kernyr的攻击模式,增加3种攻击类型
- 更新角色贴图和显示名称
- 调整阳毅导弹的尺寸和动画效果
- 修复Diamond子弹追踪时的空引用问题
- 调整测试波次配置
2026-03-26 22:39:12 +08:00
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1fa8263667
refactor(BulletBase): 移除子弹注册方法并添加子子弹标记
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移除所有子弹类中的register方法,将属性初始化移至其他位置
在BulletBase的trySplit和tryRefract方法中添加子子弹标记
2026-01-17 12:30:09 +08:00
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46ea2fc775
feat(子弹系统): 重构伤害计算并添加音效
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将子弹的伤害属性从`damage`重命名为`baseDamage`,并引入`damageMultipliers`数组支持多段伤害
为火山武器添加三段攻击音效并调整伤害倍率
更新相关武器和子弹脚本以适配新的伤害系统
2025-11-22 08:42:51 +08:00
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a056f75fdb
feat(子弹): 添加白色灵魂子弹并调整相关配置
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添加新的WhiteSoul子弹类型,继承自BulletBase
调整SevenSoul子弹逻辑,使其能生成WhiteSoul子弹
修改Chick角色的攻击冷却时间和子弹数量
更新SevenSoul武器的伤害描述和音效音量
将默认测试波次改为Chick
移除Diamond子弹的自伤逻辑
2025-09-26 22:12:48 +08:00
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f5db5829a2
refactor: 替换PresetAIs为PresetBulletAI,优化子弹AI逻辑
2025-09-06 18:33:11 +08:00
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936b2ba200
refactor(追踪系统): 统一使用getTrackingAnchor方法获取追踪目标位置
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修改多个子弹脚本和EntityBase,使用统一的getTrackingAnchor方法获取追踪目标位置
在BulletBase中增加目标有效性检查
调整Wave配置和Rooster武器顺序
2025-09-06 14:11:14 +08:00
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a7e05cff65
refactor(bullets): 重命名PresetsAI为PresetAIs并添加地图碰撞检测
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将子弹AI预设类从PresetsAI重命名为PresetAIs
为BulletBase添加autoDestroyOnHitMap选项控制地图碰撞销毁
修改多个子弹脚本使用新的PresetAIs类名
为ChickSprint子弹添加地图碰撞伤害逻辑
2025-08-29 18:34:58 +08:00
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5c16dcc294
feat(子弹): 重构小鸡激光攻击并优化子弹行为
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- 替换原有Laser为ChickLaser,实现更华丽的激光效果
- 调整FireScan子弹速度和伤害值
- 优化Diamond子弹追踪逻辑和持续时间
- 新增PresetsAI.lockLauncher方法用于固定子弹位置
- 调整Chick角色的攻击冷却时间和攻击距离判定
2025-08-29 11:17:02 +08:00
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187100f500
refactor(子弹系统): 将子弹前进逻辑提取到PresetsAI类中
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将多个子弹类型的forward调用统一到PresetsAI类中,提高代码复用性
删除LockLauncher.gd文件及部分场景文件中冗余的fields配置
2025-08-29 10:56:33 +08:00
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171dbb1131
refactor(BulletBase/EntityBase): 重构子弹和实体属性系统
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将子弹的fields属性拆分为独立的speed、damage和penerate变量
为所有子弹和实体添加register方法用于初始化属性
统一攻击冷却时间管理为attackCooldownMap
移除FieldStore中不再使用的Bullet相关枚举和映射
2025-08-29 10:50:22 +08:00
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d28ee8f9d2
fix: 调整子弹追踪旋转速度以改善游戏体验
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将子弹追踪旋转的插值系数从0.15降低到0.1,使子弹转向更加平滑。这可以避免子弹在追踪目标时出现过于剧烈的转向,提升游戏体验。
2025-08-28 12:45:54 +08:00
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4c077af28d
fix(UI): 修正ColorBar默认值和DamageLabel文本显示
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refactor(Bullets): 调整BigLaser和Diamond的旋转插值系数
feat(EntityBase): 添加掉落物提示概率控制
style(BossBar): 添加currentValue默认值和label对齐方式
docs(GameRule): 新增掉落物提示概率配置项
2025-08-28 08:22:13 +08:00
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ae77d624b1
fix(子弹): 使用lerp_angle平滑旋转并调整追踪速度
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修改BigLaser和Diamond子弹的旋转逻辑,使用lerp_angle实现平滑过渡
调整Diamond子弹的追踪速度系数从0.1提高到0.2
2025-08-28 07:48:21 +08:00
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561e12398a
feat: 更新多个组件,调整动画、显示名称和参数,优化游戏体验
2025-08-27 18:56:55 +08:00
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a3ae7ae887
fix: 修正Diamond子弹的旋转计算,确保追踪效果更平滑;更新Chick角色的生成参数
2025-08-27 15:41:52 +08:00
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1a918a7a14
Refactor and update various components and assets
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- Updated WaterBottle scene to change field values and costs, and modified avatar texture and display name.
- Removed unused pencil SVG and its import files.
- Updated Chomp sound effect with a new binary file.
- Modified Diamond bullet behavior to improve tracing logic.
- Increased rotation speed for Laser bullet.
- Adjusted Chick and Hen character attack methods to generate bullets without returning prematurely.
- Updated Rooster character to use PurpleCrystal bullet instead of Pencil.
- Enhanced BulletBase with new properties for energy consumption and animation control.
- Adjusted blend position interpolation in EntityBase for smoother movement.
- Added new Star bullet with its scene and script, including animation setup.
- Updated SVG and import files for new Star bullet graphics.
2025-08-27 15:38:30 +08:00
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9127692146
feat: 添加炸弹效果和着色器,创建新的Bomb效果和相关资源
2025-08-27 14:55:34 +08:00
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5b2c2f5cf7
feat: 添加新的子弹类型和相关逻辑,更新角色攻击方式,增加无差别伤害选项
2025-08-27 08:58:14 +08:00
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c5da8d7b5e
feat: 添加激光子弹功能,更新相关资源和着色器
2025-08-27 08:09:47 +08:00
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51b3359e8d
feat: 添加新的角色Hen,更新Chick角色的攻击逻辑,增强Boss状态条和子弹功能
2025-08-26 14:47:12 +08:00