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refactor(BulletBase): 移除子弹注册方法并添加子子弹标记
移除所有子弹类中的register方法,将属性初始化移至其他位置
在BulletBase的trySplit和tryRefract方法中添加子子弹标记
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2026-01-17 12:30:09 +08:00 |
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feat(子弹系统): 重构伤害计算并添加音效
将子弹的伤害属性从`damage`重命名为`baseDamage`,并引入`damageMultipliers`数组支持多段伤害
为火山武器添加三段攻击音效并调整伤害倍率
更新相关武器和子弹脚本以适配新的伤害系统
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2025-11-22 08:42:51 +08:00 |
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fix(boss): 调整熊boss的攻击伤害值
将熊boss的各种攻击方式的伤害值从4/1.5/3/2统一调整为1,以平衡游戏难度
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2025-09-30 21:36:29 +08:00 |
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fix(boss): 调整熊boss的攻击伤害和阶段属性
降低熊boss所有攻击技能的伤害值,并重新设计阶段属性
调整ArrowSeven子弹的材质和位置
添加1%概率直接进入阶段2的机制
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2025-09-30 18:44:15 +08:00 |
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feat(子弹效果): 增强彩虹子弹和光枪的视觉效果
- 修改彩虹子弹的着色器参数和颜色处理
- 更新光枪的着色器和材质参数
- 调整熊角色攻击时的子弹数量
- 优化粒子效果和材质设置
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2025-09-14 17:10:17 +08:00 |
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feat(角色): 更新熊角色资源与攻击逻辑
添加新的熊角色贴图和遮罩资源
实现新的攻击类型7并调整现有攻击逻辑
优化动画和碰撞体设置
移除旧的SVG资源文件
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2025-09-14 13:02:00 +08:00 |
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feat(ShaderStage): 将基类从CanvasItem改为Node2D并添加类名
feat(LightGun): 添加长度属性和粒子发射控制
refactor(TickTool): 修改millseconds参数类型并添加动画关键帧修改功能
feat(Bear): 添加新攻击类型6并优化攻击5的子弹生成逻辑
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2025-09-14 08:23:26 +08:00 |
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feat(角色): 为熊角色添加新的光枪攻击技能
添加新的光枪攻击类型(类型5),包括:
- 新增光枪子弹预制体及脚本
- 添加光枪音效资源
- 在熊角色中实现光枪攻击逻辑
- 新增光枪轨迹着色器
- 配置攻击冷却时间为5500ms
光枪攻击会发射10-15发彩色追踪子弹,形成环绕效果
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2025-09-13 22:46:25 +08:00 |
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