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b030781caa
refactor(Wave): 重构波次数据为预设字典结构
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将硬编码的波次数据改为可配置的预设字典,便于管理不同模式的波次配置
移除Rooster场景中未使用的武器资源
2025-09-07 12:35:09 +08:00
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002ad98831
feat(人物): 添加熊角色及其攻击逻辑
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- 在EntityBase中修改findWeaponAnchor方法以支持空节点检查
- 实现熊角色的注册、生成和AI行为
- 添加熊角色的攻击动画和武器锚点
- 在Wave数据中添加熊角色作为Boss
- 新增熊角色的子弹资源SunDance
2025-09-07 09:48:03 +08:00
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b6b37e3f1c
refactor(Wave): 调整敌人波次生成配置
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将注释掉的波次配置恢复,并移除当前使用的单一波次配置,以启用更丰富的敌人生成逻辑
2025-09-06 14:26:26 +08:00
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936b2ba200
refactor(追踪系统): 统一使用getTrackingAnchor方法获取追踪目标位置
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修改多个子弹脚本和EntityBase,使用统一的getTrackingAnchor方法获取追踪目标位置
在BulletBase中增加目标有效性检查
调整Wave配置和Rooster武器顺序
2025-09-06 14:11:14 +08:00
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c2d5f6565c
fix(Bullets): 修正紫色水晶子弹分裂时的旋转角度计算
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refactor(Wave): 移除重复的Chick boss生成配置
2025-09-06 09:34:10 +08:00
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d4501ae45d
feat: 添加新武器彩虹旗和紫水晶簇,调整饲料属性和数值
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refactor: 重构子弹生成逻辑,支持分裂和折射效果
fix: 修复掉落物拾取范围和碰撞检测问题
style: 优化UI显示,添加武器品质和类型标签
docs: 更新字段描述,调整部分饲料名称和分类
perf: 优化数学工具函数,添加随机数处理工具
test: 调整波次生成逻辑,添加新敌人类型
build: 添加新资源文件和相关导入配置
2025-09-05 22:23:41 +08:00
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685c81e654
feat(游戏结束): 添加失败音效并调整游戏平衡
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添加失败音效并在游戏结束时播放
调整小鸡角色的攻击概率和伤害值
恢复初始波次配置为母鸡和小鸡的组合
2025-08-29 14:10:23 +08:00
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327afcc721
feat(战斗系统): 添加小鸡冲刺攻击技能及相关特效
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实现小鸡的冲刺攻击能力,包括:
1. 新增ChickSprint子弹类型及场景
2. 为EntityBase添加拖尾粒子效果
3. 添加攻击蓄力特效和音效
4. 调整小鸡的攻击冷却时间和冲刺倍率
5. 优化TickTool工具类添加until方法
6. 修改世界背景z-index避免遮挡
调整战斗平衡性:
1. 降低默认冲刺倍率
2. 修改测试波次配置
3. 增加新的攻击方式选项
2025-08-29 13:56:31 +08:00
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f52f7cda8e
feat(子弹): 添加紫色水晶子弹的爆炸效果和销毁逻辑
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refactor(子弹基类): 重构销毁逻辑防止重复调用
fix(敌人): 调整小鸡boss的出现波次和激光音效
style(场景文件): 整理动画资源顺序
2025-08-29 12:42:44 +08:00
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9015d2b723
加了后坐力然后优化了能量显示的逻辑,司马trae
2025-08-28 21:57:04 +08:00
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77e6711358
加入了暂停,把波次改回原版了
2025-08-28 21:39:15 +08:00
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e40aef85f4
修了很多bug,但是trae司马
2025-08-28 21:30:49 +08:00
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e9ee73e595
trae发癫了
2025-08-28 15:56:58 +08:00
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31426987a2
feat(战斗系统): 增强激光武器效果并添加击退机制
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- 增加BigLaser的伤害值和能量消耗
- 为子弹添加击退效果和生成后自动释放功能
- 修改LaserPluse的动画参数并添加锁定发射器脚本
- 调整敌人受击时的能量获取和击退效果
- 更新波次生成配置
2025-08-28 12:34:41 +08:00
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19a484643d
feat(特效): 为BigLaser添加动画效果并调整参数
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- 在BigLaser生成时播放"bigLaser"动画
- 增加激光的尺寸和碰撞范围
- 添加BigLaser粒子效果场景
- 调整Wave生成参数
- 在CameraManager中添加动画播放功能
2025-08-28 12:00:09 +08:00
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8de262a615
feat(实体系统): 添加敌人等级系统并调整相关UI和游戏规则
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为敌人实体添加等级属性,影响生命值和伤害
在状态栏和Boss血条中显示等级信息
调整游戏规则增加难度相关的属性成长系数
修改粒子效果角度和波次生成逻辑
2025-08-28 11:00:19 +08:00
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a572a77eda
feat(游戏平衡): 调整敌人生成和子弹行为
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- 将敌人数量增长逻辑移至GameRule并调整计算公式
- 修改鸡的攻击行为,子弹现在会朝向玩家发射
- 调整子弹伤害值和旋转动画
- 减少玩家初始苹果数量并增加敌人掉落苹果数量
- 修改BOSS出现波数为第8波
- 移除无用属性和优化代码结构
2025-08-28 07:45:50 +08:00
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ef03aa2922
refactor(Statemachine): 重构实体状态栏和Boss栏逻辑
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将EntityStateBar的_ready逻辑移到EntityBase中统一管理
修改BossBar的更新逻辑从_physics_process改为_process
调整Wave配置中Boss的出现波次从8改为1
2025-08-28 07:28:11 +08:00
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a3ae7ae887
fix: 修正Diamond子弹的旋转计算,确保追踪效果更平滑;更新Chick角色的生成参数
2025-08-27 15:41:52 +08:00
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f764f0b3c9
feat: 添加能量属性到角色,更新攻击逻辑以消耗能量
2025-08-27 12:46:20 +08:00
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c5da8d7b5e
feat: 添加激光子弹功能,更新相关资源和着色器
2025-08-27 08:09:47 +08:00
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739be888f3
feat: 更新饲料和面板逻辑,添加香蕉饲料,重构UI组件和状态管理
2025-08-26 22:31:28 +08:00
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96b26f01be
feat: 重构World工具,添加WorldManager类,更新波次生成逻辑,增强敌人管理功能
2025-08-26 17:38:45 +08:00
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9a10e87cb0
Add audio effect and implement FireScan bullet behavior
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- Added Rip.wav audio effect to the project.
- Created FireScan bullet script with speed and damage properties.
- Implemented basic AI movement for FireScan bullets.
- Introduced Wave class for managing enemy waves with dynamic counts and spawning logic.
2025-08-26 17:28:20 +08:00