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11 Commits

Author SHA1 Message Date
fallingshrimp 74d3e03fef feat(战斗系统): 改进敌人生成逻辑以围绕玩家位置生成
修改Wave.spawn方法以接受中心点参数,使敌人生成位置围绕玩家
在Starter和MakeFeed面板中调用spawnWave时计算玩家中心位置
重构EntityBase添加getPlayers方法获取所有玩家实体
重命名WorldManager.nextWave为doNextWave以更清晰表达意图
2025-12-14 15:01:01 +08:00
fallingshrimp a9f3186b5a feat(WorldManager): 添加isRelease方法判断发布版本
将OS.is_debug_build()检查封装到WorldManager中,便于统一管理发布版本判断逻辑。EntityBase.gd中使用新方法替代直接调用。
2025-12-14 14:44:58 +08:00
fallingshrimp c0d5faf668 refactor(Statemachine): 优化实体和物品掉落管理逻辑
重构 EntityBase 的 mobCount 方法为 getMobs 以返回完整列表
在 WorldManager 中添加 canNextWave 方法检查怪物和可收集物品
优化 ItemDropped 的玩家查找和收集条件判断逻辑
2025-12-14 14:07:29 +08:00
fallingshrimp d8fafcf52a fix(多人游戏): 修复玩家实体与UI状态同步问题
修复多人游戏中玩家实体与UI状态不同步的问题,现在当玩家名称匹配时会自动设置UIState.player
移除单机游戏中重复设置UIState.player的代码
为WorldManager添加对象解析功能以支持多人游戏中的对象传输
2025-11-15 07:33:06 +08:00
fallingshrimp 427ca484d1 refactor(网络同步): 重构实体同步逻辑和玩家生成流程
- 将EntityBase的health改为@export变量以便同步
- 添加MultiplayerSynchronizer节点处理网络同步
- 修改Wave.next()方法处理EncodedObjectAsID类型
- 添加findPlayer方法通过名称查找玩家
- 调整玩家生成流程,确保UIState.player正确设置
2025-11-14 22:44:26 +08:00
fallingshrimp 9e0b713ef7 feat(多人游戏): 添加多人游戏生成器功能
- 在World场景中添加MultiplayerSpawner节点
- 在WorldManager中实现spawn方法处理本地和多人游戏生成逻辑
- 移除EntityBase中不再需要的多人游戏同步代码
2025-11-14 06:45:54 +08:00
fallingshrimp 12191f4233 refactor(wave): 重构波次生成逻辑以支持多人游戏
将波次生成逻辑拆分为数据准备和实体生成两个阶段,便于多人游戏同步
修改 Wave 类以支持实例数据复制
更新相关调用点使用新的波次生成方式
2025-11-13 22:39:36 +08:00
fallingshrimp 8ed0837c9d feat(多人游戏): 实现多人游戏状态同步和单机/多人模式切换
添加多人游戏状态管理,包括连接状态和玩家名称同步
修改WorldManager和EntityBase以支持多人游戏逻辑
在Starter面板中实现单机和多人游戏启动功能
2025-11-13 22:23:39 +08:00
fallingshrimp 5efa92f5df feat(多人游戏): 添加多人游戏功能及相关UI组件
- 在WorldManager中初始化ENetMultiplayerPeer
- 移除EntityBase中冗余的peer初始化
- 添加多人游戏面板及相关输入控件
- 更新难度显示格式为范围表示
- 为主题添加LineEdit字体大小设置
2025-11-05 22:29:11 +08:00
fallingshrimp e688f7f0c1 feat(ComponentManager): 实现组件管理器并初始化子弹资源
refactor(DirTool): 添加获取无扩展名文件名的方法
feat(WorldManager): 初始化ComponentManager

新增多个子弹资源文件并移动至统一目录
包括ForeverRainbow、ArrowSeven、SunDance、HeavyCrystal和LightGun
2025-09-21 13:05:20 +08:00
fallingshrimp 4c5842fb9e refactor(资源加载): 将preload替换为load以优化内存使用
统一使用load方法动态加载资源,减少启动时的内存占用
移动Manager类到Tools/Managers目录下
修复DirTool处理remap文件的问题
2025-09-21 12:53:15 +08:00