mirror of
https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git
synced 2026-06-05 19:27:15 +08:00
45eb1dcb000760c1740604b5f074dd4d0c942f88
添加 getSprintInitialDisplace 和 getSprintProgress 方法用于计算冲刺初始位移和进度 简化完美闪避判定逻辑,使用 getSprintProgress 方法替代原有计算
公鸡大战狗熊
Godot4.3游戏,无C#,无Spine。 游戏类型:类魂+肉鸽
todo
- 实现狗熊boss
Description
Languages
GDScript
96%
GDShader
4%