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https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git
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调整钻石子弹的静态精灵位置和缩放,添加碰撞形状 修复当父节点无效时动画停止逻辑 ``` ```msg feat(Weapons/BlueCrystal): 调整蓝水晶武器属性 增加子弹环绕数量计算公式 降低基础攻击力并增加冷却时间 更新描述文本移除逃逸时间说明
公鸡大战狗熊
这是一个用于恶搞的Godot4.5唐人游戏,无Spine。 游戏类型:波次制Rougelite。
英文名:ReasterBeat。
- Reaster为单词**Rooster(公鸡)与Bear(狗熊)**的嵌合体。
- Beat本意为“打击;节奏”,此处引申为“打斗”。
- 组合两词,意译为“公鸡大战狗熊”。
- 不存在任何性暗示哈,请不要过度解读。 游戏玩法详见Gameplay
boss清单
波次预设表
| 角色名 | 最小数量 | 最大数量 | 是否boss | 开始波次 | 结束波次 | 波次间隔 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 母鸡 | 1 | 3 | × | 1 | +INF | 1 |
| 猫 | 1 | 3 | × | 1 | +INF | 1 |
| 狗 | 1 | 3 | × | 1 | +INF | 1 |
| 狗熊 | 0 | 0 | √ | 20 | +INF | 10 |
| 狐狸 | 0 | 0 | √ | 10 | +INF | 15 |
| 臭鼬 | 0 | 0 | √ | 15 | +INF | 20 |
Description
Languages
GDScript
96%
GDShader
4%