mirror of
https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git
synced 2026-05-28 06:51:54 +08:00
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移除Rooster场景中未使用的NuclearBomb武器,并重新调整剩余武器的索引顺序
公鸡大战狗熊
这是一个用于恶搞的Godot4.3唐人游戏,无Spine。 游戏类型:波次制Rougelite。
英文名:ReasterBeat。
- Reaster为单词**Rooster(公鸡)与Bear(狗熊)**的嵌合体。
- Beat本意为“打击;节奏”,此处引申为“打斗”。
- 组合两词,意译为“公鸡大战狗熊”。
- 不存在任何性暗示哈,请不要过度解读。 游戏玩法详见Gameplay
boss清单
波次预设表
| 角色名 | 最小数量 | 最大数量 | 是否boss | 开始波次 | 结束波次 | 波次间隔 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| "母鸡" | 1 | 5 | false | 1 | +INF | 1 |
| "小鸡" | 0 | 0 | true | 10 | +INF | 15 |
| "熊谷凌" | 0 | 0 | true | 20 | +INF | 10 |
| "酷可MC" | 0 | 0 | true | 15 | +INF | 20 |
角色出招表
(不存在任何影射、隐喻、讽刺哈,请不要过度解读。)
小鸡
- 狱炎:玩家距离0~200时每隔2秒攻击,喷出狱炎造成20点伤害。
- 冷冻激光:玩家距离200
700时每隔12秒攻击,生成24条自旋的激光,每条造成10伤害,无dot。 - 猛冲:每隔3秒攻击,向玩家方向高速冲刺,伤害与速度为正相关。
- 钻石雨:每隔0.4秒攻击,生成7~16个钻石,向玩家追踪移动,每个造成2点伤害。
- 当玩家距离>700时,按[5,1]的权重随机选择触发钻石雨或猛冲。
熊谷凌
- 七彩矢1:生成20-30个七彩矢,向玩家随机位置发射,每个造成5点伤害。
- 七彩矢2:生成8-12个七彩矢,呈圆形分布,每个造成5点伤害。
- 太阳舞:发射13个日珥,呈圆形扩散,每个造成10点伤害。
- 永恒彩虹:发射多个永恒彩虹,速度逐渐减慢并旋转,每个造成15点伤害。
- 猛冲:快速移到玩家左侧或右侧快速向玩家冲刺并造成高额伤害。
- 空灵长枪1:生成20-30个空灵长枪,呈圆形分布,每个造成5点伤害。
- 空灵长枪2:在玩家周围随机位置生成16个空灵长枪,每个造成5点伤害。
- 空灵长枪3:生成多轮空灵长枪,形成旋转攻击模式,每个造成5点伤害。
- 当生命值低于50%时,进入二阶段,移速+25%,攻击速度+100%,伤害+50%。
- 正常流程下,熊谷凌不会进入第三阶段,但每次熊谷凌生成时,都有1%的概率直接进入第三阶段,届时其将转换为神圣·熊谷凌,伤害+9999%且所有攻击都变为金色。
- 其余详见泰拉瑞亚·光之女皇
如果你触发了某个彩蛋,也许可以看到熊谷凌与酷可mc对打(?)。但是别想去翻源码,这块的触发已经扣了。
酷可MC
- 散射水晶:发射8-16个紫水晶,每个造成10伤害,可分裂和折射。
- 小弟:当生命值低于50%时,可以召唤1-2个酷可小弟协助战斗。
- 大风车:发射40-50个紫水晶,形成多层攻击,每个造成一定伤害。
- 重晶投射:每隔2秒发射一个动力水晶,需要时间充能后追踪玩家,伤害与速度为正相关。
- 检测靠近的所有七彩飞星,不管是谁发射的,都将其摧毁。不宜使用此武器与酷可MC战斗。
↑这个设定的原因详见游戏源代码早期Commit或《时局图》

酷可小弟
- 链式机枪:向玩家高速发射微型紫水晶,每个造成1点伤害。
- 重晶投射:生成时发射一个动力水晶,需要时间充能后追踪玩家,伤害与速度为正相关。
- 如果被召唤后10秒内玩家未消灭此小弟,则小弟会被杀死并为酷可MC恢复100点血量。
母鸡
- 陨星:发射1-4个星星,每个造成5点伤害。
Description
Languages
GDScript
96%
GDShader
4%