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https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git
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6e0d0ad89b92404bec72e051364d500d73fa755b
为EntityBase添加getCycleTimer方法以直接获取计时器 修改CycleTimer的forceFilter方法以检查子弹是否正在销毁 更新InfinitySword的hitBullet逻辑以处理内部伤害子弹
犬,猞猁,与氰化氢
这是一个使用 Godot4.6.1 开发的2D俯视角双摇杆射击游戏,无Spine,无dotnet。
游戏类型:波次制Rougelike。
英文名:Dog, Lynx, and HCN.
游戏玩法详见Gameplay
Boss Rush 清单
Description
Languages
GDScript
96%
GDShader
4%