mirror of
https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git
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7dbeb7ec19dad0696bd4a329d52b6dbd3fa8de48
- 为EntityBase添加currentInvinsible属性控制无敌状态 - 修改BulletBase.gd在命中时检查目标无敌状态 - 在World.tscn中设置rooster初始为无敌状态 - 添加Wave.gd自定义波次启动逻辑 - 修复currentFocusedBoss未初始化时的空指针问题
公鸡大战狗熊
Godot4.3游戏,无C#,无Spine。 游戏类型:类魂+肉鸽
todo
- 实现狗熊boss
Description
Languages
GDScript
96%
GDShader
4%