2026-04-15 16:42:48 +08:00
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2026-04-25 12:12:28 +08:00
2026-02-17 18:30:11 +08:00
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纸片化学社区版:游戏本体

项目介绍

纸片化学社区版(Paper Chemis Community)是由 Tiger 开发的一款纸片化学游戏。该游戏使用纸片化学玩法,并带来了更高的自由度。

本项目为纸片化学社区版的游戏本体。除非你使用了自定义的数据格式,否则你不应该更改游戏本体。

项目结构

game/

- project.godot
- icon.svg
- assets/
    - fonts/
        - AlibabaPuHuiTi-3-65-Medium.ttf    # 阿里巴巴普惠体
    - translation/
        - trans.csv
- scenes/
    - menus/
        - main_menu.tscn
        - settings.tscn
    - game/
        - game.tscn
        - card.tscn
- scripts/
    - autoload/
        - GameManager.gd        # 游戏管理
        - DownloadManager.gd    # 下载管理
        - MultiGame.gd          # 多人游戏功能
        - SceneManager.gd       # 场景管理
        - GameLoopManager.gd    # 游戏循环管理
    - main_menu/
        - main_menu.gd
        - join_game_ui.gd
        - create_game_ui.gd
    - game/
        - game.gd
        - card.gd
    - settings/
        - settings.gd

如何运行

请先运行数据后端,在游戏设置中输入后端 URL(包含端口号和 http://https:// 前缀),或者选择本地已有的数据源,然后创建游戏或加入游戏开始游玩。

部分游戏逻辑介绍

游戏循环

游戏循环管理器(GameLoopManager.gd)负责游戏游戏循环的管理,其中不可避免地与多人游戏管理器(MultiGame.gd)交互与交叉。

最佳实践

本项目目前正在使用 Godot 4.6.2 进行开发。开发用语言为 GDScript。

你的开发应当遵循 Godot 引擎提供的最佳实践GDScript 编写风格指南。但下面提到的除外:

  • autoload 目录下的单例脚本使用大驼峰式命名,其余脚本均应使用小蛇形式命名。所有节点均应使用大驼峰式命名。

  • 除连接了信号或 HTTPRequest、MultiplayerAPI 的函数外,任何函数都不应该以下划线(_)开头。

  • 函数之间既可间隔一行,也可间隔两行。建议函数间隔两行,部分间隔一行的函数为遗留问题。

S
Description
【镜像只读】纸片化学社区版游戏本体
Readme 5.6 MiB
Languages
GDScript 100%