mirror of
https://github.com/doublespeakgames/adarkroom.git
synced 2026-05-28 08:11:54 +08:00
@@ -6,16 +6,34 @@ a minimalist text adventure game for your browser
|
||||
|
||||
[Click to play](http://adarkroom.doublespeakgames.com)
|
||||
|
||||
Available | Languages
|
||||
--------- | ---------
|
||||
[Chinese](http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=zh_cn) | [English](http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=en)
|
||||
[French](http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=fr) | [German](http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=de)
|
||||
[Italian](http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=it) | [Japanese](http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=ja)
|
||||
[Korean](http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=ko) | [Norwegian](http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=nb)
|
||||
[Polish](http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=pl) | [Portuguese](http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=pt)
|
||||
[Russian](http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=ru) | [Spanish](http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=es)
|
||||
[Swedish](http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=sv) | [Turkish](http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=tr)
|
||||
[Ukrainian](http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=uk) | [Vietnamese] (http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=vi)
|
||||
<table>
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan=2>Available Languages
|
||||
<tr>
|
||||
<td><a href="http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=zh_cn">Chinese</a>
|
||||
<td><a href="http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=en">English</a>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><a href="http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=fr">French</a>
|
||||
<td><a href="http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=de">German</a>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><a href="http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=it">Italian</a>
|
||||
<td><a href="http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=ja">Japanese</a>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><a href="http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=ko">Korean</a>
|
||||
<td><a href="http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=nb">Norwegian</a>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><a href="http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=pl">Polish</a>
|
||||
<td><a href="http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=pt">Portuguese</a>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><a href="http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=ru">Russian</a>
|
||||
<td><a href="http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=es">Spanish</a>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><a href="http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=sv">Swedish</a>
|
||||
<td><a href="http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=tr">Turkish</a>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><a href="http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=uk">Ukrainian</a>
|
||||
<td><a href="http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=vi">Vietnamese</a>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
or play the latest on [GitHub](http://doublespeakgames.github.io/adarkroom)
|
||||
|
||||
|
||||
+122
-3
@@ -8,15 +8,15 @@ msgstr ""
|
||||
"Project-Id-Version: PROJECT VERSION\n"
|
||||
"Report-Msgid-Bugs-To: EMAIL@ADDRESS\n"
|
||||
"POT-Creation-Date: 2015-02-07 20:22+0800\n"
|
||||
"PO-Revision-Date: 2015-02-07 14:15-0500\n"
|
||||
"PO-Revision-Date: 2015-05-01 00:21+0100\n"
|
||||
"Last-Translator: \n"
|
||||
"Language-Team: LANGUAGE <LL@li.org>\n"
|
||||
"MIME-Version: 1.0\n"
|
||||
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
|
||||
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
|
||||
"Generated-By: Babel 1.3\n"
|
||||
"X-Generator: Poedit 1.5.4\n"
|
||||
"X-Generator: Poedit 1.7.6\n"
|
||||
"X-Poedit-Basepath: ../\n"
|
||||
"Language-Team: \n"
|
||||
|
||||
#: script/dropbox.js:64
|
||||
msgid "Dropbox connection"
|
||||
@@ -26,10 +26,12 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "connect game to dropbox local storage"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/dropbox.js:70
|
||||
msgid "connect"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/dropbox.js:77 script/dropbox.js:109 script/dropbox.js:136
|
||||
#: script/dropbox.js:167 script/engine.js:278 script/engine.js:311
|
||||
msgid "cancel"
|
||||
@@ -47,14 +49,17 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "your are connected to dropbox with account / email "
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/dropbox.js:95
|
||||
msgid "save"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/dropbox.js:99
|
||||
msgid "load"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/dropbox.js:104
|
||||
msgid "signout"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -251,18 +256,22 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "Export / Import"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# line 1
|
||||
#: script/engine.js:265
|
||||
msgid "export or import save data, for backing up"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# line 2
|
||||
#: script/engine.js:266
|
||||
msgid "or migrating computers"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/engine.js:270
|
||||
msgid "export"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/engine.js:274 script/engine.js:306
|
||||
msgid "import"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -279,10 +288,12 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "this is irreversible."
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/engine.js:291 script/engine.js:377
|
||||
msgid "yes"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/engine.js:296 script/engine.js:382
|
||||
msgid "no"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -299,6 +310,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "save this."
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/engine.js:342
|
||||
msgid "got it"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -343,14 +355,18 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "lights on."
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# {0}: production/consumption unit
|
||||
# {1}: number of seconds
|
||||
#: script/engine.js:584
|
||||
msgid "{0} per {1}s"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events.js:142
|
||||
msgid "eat meat"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events.js:162
|
||||
msgid "use meds"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -363,6 +379,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "stunned"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events.js:494 script/events/global.js:42 script/events/global.js:59
|
||||
#: script/events/room.js:142 script/events/room.js:162
|
||||
#: script/events/room.js:182 script/events/setpieces.js:25
|
||||
@@ -512,6 +529,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "steelworker"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# use plural if your language admits it (like "teeth" and "scales")
|
||||
#: script/localization.js:36
|
||||
msgid "bait"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -632,14 +650,17 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "weapons"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# introduces available buildings
|
||||
#: script/localization.js:74
|
||||
msgid "build:"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# introduces items which can be crafted
|
||||
#: script/localization.js:75
|
||||
msgid "craft:"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# introduces list of marketable items
|
||||
#: script/localization.js:76
|
||||
msgid "buy:"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -700,6 +721,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "A Silent Forest"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/outside.js:170
|
||||
msgid "gather wood"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -724,10 +746,13 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "the town's booming. word does get around."
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# short for population
|
||||
# mind the whitespace at the end!
|
||||
#: script/outside.js:426
|
||||
msgid "pop "
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/outside.js:517
|
||||
msgid "check traps"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -760,10 +785,13 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "dry brush and dead branches litter the forest floor"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# mind the whitespace at the end!
|
||||
#: script/outside.js:596
|
||||
msgid "the traps contain "
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# separates the last object found in traps.
|
||||
# mind the whitespaces at the beginning and end!
|
||||
#: script/outside.js:603
|
||||
msgid " and "
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -772,6 +800,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "A Dusty Path"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/path.js:50
|
||||
msgid "embark"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -792,6 +821,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "water"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# Legend for free space when embarking
|
||||
#: script/path.js:243 script/world.js:306
|
||||
msgid "free {0}/{1}"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -996,6 +1026,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "the convoy can haul mostly everything"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# short for "leather armour"
|
||||
#: script/room.js:268
|
||||
msgid "l armour"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -1004,6 +1035,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "leather's not strong. better than rags, though."
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# short for "iron armour"
|
||||
#: script/room.js:280
|
||||
msgid "i armour"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -1012,6 +1044,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "iron's stronger than leather"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# short for "steel armour"
|
||||
#: script/room.js:292
|
||||
msgid "s armour"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -1052,18 +1085,22 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "A Dark Room"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/room.js:507
|
||||
msgid "light fire"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/room.js:518
|
||||
msgid "stoke fire"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# introduces "room state"
|
||||
#: script/room.js:557 script/room.js:568 script/room.js:716 script/room.js:720
|
||||
msgid "the room is {0}"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# introduces "fire state"
|
||||
#: script/room.js:558 script/room.js:567 script/room.js:685
|
||||
msgid "the fire is {0}"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -1074,42 +1111,52 @@ msgid ""
|
||||
"things."
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# room state
|
||||
#: script/room.js:593
|
||||
msgid "freezing"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# room state
|
||||
#: script/room.js:594
|
||||
msgid "cold"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# room state
|
||||
#: script/room.js:595
|
||||
msgid "mild"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# room state
|
||||
#: script/room.js:596
|
||||
msgid "warm"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# room state
|
||||
#: script/room.js:597
|
||||
msgid "hot"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# fire state
|
||||
#: script/room.js:609
|
||||
msgid "dead"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# fire state
|
||||
#: script/room.js:610
|
||||
msgid "smoldering"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# fire state
|
||||
#: script/room.js:611
|
||||
msgid "flickering"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# fire state
|
||||
#: script/room.js:612
|
||||
msgid "burning"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# fire state
|
||||
#: script/room.js:613
|
||||
msgid "roaring"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -1179,14 +1226,17 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "engine:"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/ship.js:56
|
||||
msgid "reinforce hull"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/ship.js:66
|
||||
msgid "upgrade engine"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/ship.js:76 script/ship.js:152
|
||||
msgid "lift off"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -1209,10 +1259,12 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "time to get out of this place. won't be coming back."
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command to cancel "lift off" action
|
||||
#: script/ship.js:160
|
||||
msgid "linger"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# mind the whitespace at the end!
|
||||
#: script/space.js:45
|
||||
msgid "hull: "
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -1253,86 +1305,107 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "punch"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command for bone spear attack
|
||||
#: script/world.js:54
|
||||
msgid "stab"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command for iron sword attack
|
||||
#: script/world.js:60
|
||||
msgid "swing"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command for steel sword attack
|
||||
#: script/world.js:66
|
||||
msgid "slash"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command for bayonet attack
|
||||
#: script/world.js:72
|
||||
msgid "thrust"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command for rifle attack
|
||||
#: script/world.js:78
|
||||
msgid "shoot"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command for laser rifle attack
|
||||
#: script/world.js:85
|
||||
msgid "blast"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command for grenade attack
|
||||
#: script/world.js:92
|
||||
msgid "lob"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command for bolas attack
|
||||
#: script/world.js:99
|
||||
msgid "tangle"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# leave as whitespace
|
||||
#: script/world.js:124
|
||||
msgid "An Outpost"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# leave as whitespace
|
||||
#: script/world.js:125
|
||||
msgid "Iron Mine"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# leave as whitespace
|
||||
#: script/world.js:126
|
||||
msgid "Coal Mine"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# leave as whitespace
|
||||
#: script/world.js:127
|
||||
msgid "Sulphur Mine"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# leave as whitespace
|
||||
#: script/world.js:128
|
||||
msgid "An Old House"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# leave as whitespace
|
||||
#: script/world.js:129
|
||||
msgid "A Damp Cave"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# leave as whitespace
|
||||
#: script/world.js:130
|
||||
msgid "An Abandoned Town"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# leave as whitespace
|
||||
#: script/world.js:131
|
||||
msgid "A Ruined City"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# leave as whitespace
|
||||
#: script/world.js:132
|
||||
msgid "A Crashed Starship"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# leave as whitespace
|
||||
#: script/world.js:133
|
||||
msgid "A Borehole"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# leave as whitespace
|
||||
#: script/world.js:134
|
||||
msgid "A Battlefield"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# leave as whitespace
|
||||
#: script/world.js:135
|
||||
msgid "A Murky Swamp"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# leave as whitespace
|
||||
#: script/world.js:140
|
||||
msgid "A Destroyed Village"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -1345,10 +1418,12 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "pockets"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# short for health points
|
||||
#: script/world.js:323
|
||||
msgid "hp: {0}/{1}"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# item counter when finding supplies
|
||||
#: script/world.js:330
|
||||
msgid "{0}:{1}"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -1606,10 +1681,12 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "a thief is caught"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/global.js:21
|
||||
msgid "hang him"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/global.js:25
|
||||
msgid "spare him"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -1647,10 +1724,12 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "some traps have been destroyed"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/outside.js:26
|
||||
msgid "track them"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/outside.js:30 script/events/room.js:71
|
||||
#: script/events/room.js:122
|
||||
msgid "ignore them"
|
||||
@@ -1664,6 +1743,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "the forest is silent."
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/outside.js:42 script/events/outside.js:59
|
||||
#: script/events/outside.js:98 script/events/outside.js:115
|
||||
#: script/events/outside.js:166 script/events/outside.js:183
|
||||
@@ -1691,10 +1771,12 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "medicine is needed immediately."
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/outside.js:82
|
||||
msgid "1 medicine"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/outside.js:87
|
||||
msgid "ignore it"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -1723,14 +1805,17 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "a terrible plague is fast spreading through the village."
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/outside.js:138
|
||||
msgid "buy medicine"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/outside.js:144
|
||||
msgid "5 medicine"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/outside.js:149
|
||||
msgid "do nothing"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -1804,14 +1889,17 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "a nomad arrives, looking to trade"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/room.js:20
|
||||
msgid "buy scales"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/room.js:25
|
||||
msgid "buy teeth"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/room.js:30
|
||||
msgid "buy bait"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -1820,6 +1908,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "traps are more effective with bait."
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/room.js:39
|
||||
msgid "buy compass"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -1828,6 +1917,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "the old compass is dented and dusty, but it looks to work."
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/room.js:46 script/events/room.js:227
|
||||
#: script/events/room.js:240 script/events/room.js:253
|
||||
#: script/events/room.js:305 script/events/room.js:324
|
||||
@@ -1854,6 +1944,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "strange noises can be heard through the walls"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/room.js:67 script/events/room.js:118
|
||||
#: script/events/setpieces.js:1663
|
||||
msgid "investigate"
|
||||
@@ -1867,6 +1958,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "the sounds stop."
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/room.js:83 script/events/room.js:96
|
||||
msgid "go back inside"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -1925,15 +2017,18 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "a beggar arrives"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/room.js:204
|
||||
msgid "give 50"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/room.js:209 script/events/room.js:276
|
||||
#: script/events/room.js:347
|
||||
msgid "give 100"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/room.js:214 script/events/room.js:286
|
||||
#: script/events/room.js:466
|
||||
msgid "turn him away"
|
||||
@@ -1956,6 +2051,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "leaves some scraps of cloth behind."
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# this refers to both male and female wanderer events
|
||||
#: script/events/room.js:262 script/events/room.js:333
|
||||
msgid "The Mysterious Wanderer"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -1970,10 +2066,12 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "builder's not sure he's to be trusted."
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# this refers to both male and female wanderer events
|
||||
#: script/events/room.js:272 script/events/room.js:343
|
||||
msgid "a mysterious wanderer arrives"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/room.js:281 script/events/room.js:352
|
||||
msgid "give 500"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -1996,6 +2094,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "builder's not sure she's to be trusted."
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/room.js:357
|
||||
msgid "turn her away"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -2024,6 +2123,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "a scout stops for the night"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/room.js:418
|
||||
msgid "buy map"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -2032,6 +2132,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "the map uncovers a bit of the world"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/room.js:424
|
||||
msgid "learn scouting"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -2052,6 +2153,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "an old wanderer arrives"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/room.js:457
|
||||
msgid "agree"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -2092,6 +2194,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "a sick man hobbles up"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/room.js:530
|
||||
msgid "give 1 medicine"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -2100,6 +2203,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "the man swallows the medicine eagerly"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/room.js:536
|
||||
msgid "tell him to leave"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -2154,6 +2258,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "a swamp festers in the stagnant air."
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/setpieces.js:44 script/events/setpieces.js:550
|
||||
#: script/events/setpieces.js:607 script/events/setpieces.js:889
|
||||
#: script/events/setpieces.js:1314 script/events/setpieces.js:1332
|
||||
@@ -2169,6 +2274,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "an old wanderer sits inside, in a seeming trance."
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/setpieces.js:61
|
||||
msgid "talk"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -2205,6 +2311,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "the earth here is split, as if bearing an ancient wound"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/setpieces.js:101 script/events/setpieces.js:2949
|
||||
#: script/events/setpieces.js:3463
|
||||
msgid "go inside"
|
||||
@@ -2214,6 +2321,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "a startled beast defends its home"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/setpieces.js:135 script/events/setpieces.js:186
|
||||
#: script/events/setpieces.js:229 script/events/setpieces.js:248
|
||||
#: script/events/setpieces.js:281 script/events/setpieces.js:315
|
||||
@@ -2247,6 +2355,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "continue"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/setpieces.js:140 script/events/setpieces.js:157
|
||||
#: script/events/setpieces.js:191 script/events/setpieces.js:234
|
||||
#: script/events/setpieces.js:253 script/events/setpieces.js:286
|
||||
@@ -2264,6 +2373,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "the walls are moist and moss-covered"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/setpieces.js:153
|
||||
msgid "squeeze"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -2342,6 +2452,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "the town lies abandoned, its citizens long dead"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/setpieces.js:533 script/events/setpieces.js:1251
|
||||
msgid "explore"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -2356,6 +2467,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "the double doors creak endlessly in the wind."
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/setpieces.js:555 script/events/setpieces.js:594
|
||||
#: script/events/setpieces.js:612 script/events/setpieces.js:650
|
||||
#: script/events/setpieces.js:689 script/events/setpieces.js:723
|
||||
@@ -2538,6 +2650,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "the air is filled with dust, driven relentlessly by the hard winds."
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/setpieces.js:1271 script/events/setpieces.js:1287
|
||||
#: script/events/setpieces.js:1303 script/events/setpieces.js:1319
|
||||
#: script/events/setpieces.js:1336 script/events/setpieces.js:1374
|
||||
@@ -2602,6 +2715,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "a huge lizard scrambles up out of the darkness of an old metro station."
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/setpieces.js:1369
|
||||
msgid "descend"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -2998,6 +3112,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "with a little effort, it might fly again."
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/setpieces.js:3153
|
||||
msgid "salvage"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -3018,6 +3133,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "a military perimeter is set up around the mine."
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/setpieces.js:3171 script/events/setpieces.js:3320
|
||||
msgid "attack"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -3026,6 +3142,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "a soldier, alerted, opens fire."
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/setpieces.js:3214 script/events/setpieces.js:3254
|
||||
#: script/events/setpieces.js:3357 script/events/setpieces.js:3391
|
||||
msgid "run"
|
||||
@@ -3142,6 +3259,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "there are still supplies inside."
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/setpieces.js:3557
|
||||
msgid "take"
|
||||
msgstr ""
|
||||
@@ -3166,6 +3284,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "a fire has started"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
# command
|
||||
#: script/events/outside.js:87
|
||||
msgid "mourn"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
+1
-1
File diff suppressed because one or more lines are too long
+63
-43
@@ -8,7 +8,7 @@ msgstr ""
|
||||
"Project-Id-Version: PROJECT VERSION\n"
|
||||
"Report-Msgid-Bugs-To: EMAIL@ADDRESS\n"
|
||||
"POT-Creation-Date: 2015-02-07 20:22+0800\n"
|
||||
"PO-Revision-Date: 2015-04-27 16:48+0100\n"
|
||||
"PO-Revision-Date: 2015-04-30 22:02+0100\n"
|
||||
"Last-Translator: \n"
|
||||
"MIME-Version: 1.0\n"
|
||||
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
|
||||
@@ -43,11 +43,11 @@ msgstr "Esporta in/Importa da Dropbox"
|
||||
|
||||
#: script/dropbox.js:91
|
||||
msgid "export or import save data to dropbox datastorage"
|
||||
msgstr "esporta/importa i dati di salvataggio dalla memoria dati di Dropbox"
|
||||
msgstr "esporta i dati di gioco su dropbox o carica i dati salvati"
|
||||
|
||||
#: script/dropbox.js:92
|
||||
msgid "your are connected to dropbox with account / email "
|
||||
msgstr "sei connesso a Dropbox con l'account / indirizzo e-mail"
|
||||
msgstr "sei connesso a dropbox con l'account / indirizzo e-mail"
|
||||
|
||||
#: script/dropbox.js:95
|
||||
msgid "save"
|
||||
@@ -71,15 +71,15 @@ msgstr "salva in questa posizione"
|
||||
|
||||
#: script/dropbox.js:144
|
||||
msgid "choose one slot to load from"
|
||||
msgstr "scegli un salvataggio da caricare"
|
||||
msgstr "scegli una posizione da cui caricare"
|
||||
|
||||
#: script/dropbox.js:151
|
||||
msgid "load from slot"
|
||||
msgstr "carica dal salvataggio"
|
||||
msgstr "carica da questa posizione"
|
||||
|
||||
#: script/dropbox.js:183
|
||||
msgid "successfully saved to dropbox datastorage"
|
||||
msgstr "salvato correttamente nella memoria dati in Dropbox"
|
||||
msgstr "salvato correttamente nella memoria dati dropbox"
|
||||
|
||||
#: script/dropbox.js:184
|
||||
msgid "error while saving to dropbox datastorage"
|
||||
@@ -99,7 +99,7 @@ msgstr "i pugni causano più danni"
|
||||
|
||||
#: script/engine.js:20
|
||||
msgid "learned to throw punches with purpose"
|
||||
msgstr "hai appreso come tirare pugni in modo efficace"
|
||||
msgstr "si è appreso come tirare pugni con determinazione"
|
||||
|
||||
#: script/engine.js:23
|
||||
msgid "martial artist"
|
||||
@@ -111,7 +111,7 @@ msgstr "i pugni causano ancora più danni"
|
||||
|
||||
#: script/engine.js:25
|
||||
msgid "learned to fight quite effectively without weapons"
|
||||
msgstr "puoi combattere in modo abbastanza efficace senza armi"
|
||||
msgstr "si è appreso come combattere in modo efficace senza armi"
|
||||
|
||||
#: script/engine.js:30
|
||||
msgid "unarmed master"
|
||||
@@ -123,7 +123,7 @@ msgstr "la velocità dei pugni raddoppia, e la forza aumenta ancora"
|
||||
|
||||
#: script/engine.js:32
|
||||
msgid "learned to strike faster without weapons"
|
||||
msgstr "hai imparato a colpire più veloce senza armi"
|
||||
msgstr "si è appreso come colpire più veloce senza armi"
|
||||
|
||||
#: script/engine.js:35
|
||||
msgid "barbarian"
|
||||
@@ -135,7 +135,7 @@ msgstr "le armi bianche causano maggiori danni"
|
||||
|
||||
#: script/engine.js:37
|
||||
msgid "learned to swing weapons with force"
|
||||
msgstr "hai imparato a brandire le armi con forza"
|
||||
msgstr "si è appreso come brandire le armi con forza"
|
||||
|
||||
#: script/engine.js:40
|
||||
msgid "slow metabolism"
|
||||
@@ -143,11 +143,11 @@ msgstr "metabolismo lento"
|
||||
|
||||
#: script/engine.js:41
|
||||
msgid "go twice as far without eating"
|
||||
msgstr "percorri il doppio della distanza senza mangiare"
|
||||
msgstr " raddoppia la distanza percorsa senza mangiare"
|
||||
|
||||
#: script/engine.js:42
|
||||
msgid "learned how to ignore the hunger"
|
||||
msgstr "hai imparato ad ignorare la fame"
|
||||
msgstr "si è appreso come ignorare la fame"
|
||||
|
||||
#: script/engine.js:45
|
||||
msgid "desert rat"
|
||||
@@ -155,11 +155,11 @@ msgstr "volpe del deserto"
|
||||
|
||||
#: script/engine.js:46
|
||||
msgid "go twice as far without drinking"
|
||||
msgstr "percorri il doppio della distanza senza bere"
|
||||
msgstr "raddoppia la distanza percorsa senza bere"
|
||||
|
||||
#: script/engine.js:47
|
||||
msgid "learned to love the dry air"
|
||||
msgstr "hai imparato ad apprezzare il clima arido"
|
||||
msgstr "si è imparato ad apprezzare il clima arido"
|
||||
|
||||
#: script/engine.js:50
|
||||
msgid "evasive"
|
||||
@@ -167,11 +167,11 @@ msgstr "elusivo"
|
||||
|
||||
#: script/engine.js:51
|
||||
msgid "dodge attacks more effectively"
|
||||
msgstr "puoi schivare più facilmente gli attacchi"
|
||||
msgstr "gli attacchi vengono schivati più facilmente"
|
||||
|
||||
#: script/engine.js:52
|
||||
msgid "learned to be where they're not"
|
||||
msgstr "hai imparato a non essere raggiunto"
|
||||
msgstr "si è appreso come non essere raggiunti"
|
||||
|
||||
#: script/engine.js:55
|
||||
msgid "precise"
|
||||
@@ -183,7 +183,7 @@ msgstr "i colpi vanno a segno più spesso"
|
||||
|
||||
#: script/engine.js:57
|
||||
msgid "learned to predict their movement"
|
||||
msgstr "hai imparato a prevedere i loro movimenti"
|
||||
msgstr "si è appreso come prevedere i loro movimenti"
|
||||
|
||||
#: script/engine.js:60
|
||||
msgid "scout"
|
||||
@@ -191,11 +191,11 @@ msgstr "sentinella"
|
||||
|
||||
#: script/engine.js:61
|
||||
msgid "see farther"
|
||||
msgstr "vedi più lontano"
|
||||
msgstr "il raggio visivo si estende"
|
||||
|
||||
#: script/engine.js:62
|
||||
msgid "learned to look ahead"
|
||||
msgstr "hai imparato a guardare avanti"
|
||||
msgstr "si è imparato a guardare avanti"
|
||||
|
||||
#: script/engine.js:65
|
||||
msgid "stealthy"
|
||||
@@ -203,11 +203,11 @@ msgstr "furtivo"
|
||||
|
||||
#: script/engine.js:66
|
||||
msgid "better avoid conflict in the wild"
|
||||
msgstr "puoi evitare i combattimenti durante le esplorazioni"
|
||||
msgstr "in esplorazione i combattimenti sono meno frequenti"
|
||||
|
||||
#: script/engine.js:67
|
||||
msgid "learned how not to be seen"
|
||||
msgstr "hai imparato a non farti vedere"
|
||||
msgstr "si è appreso come non essere visti"
|
||||
|
||||
#: script/engine.js:70
|
||||
msgid "gastronome"
|
||||
@@ -215,11 +215,11 @@ msgstr "buongustaio"
|
||||
|
||||
#: script/engine.js:71
|
||||
msgid "restore more health when eating"
|
||||
msgstr "ripristina più salute quando mangi"
|
||||
msgstr "si ripristina più salute mangiando"
|
||||
|
||||
#: script/engine.js:72
|
||||
msgid "learned to make the most of food"
|
||||
msgstr "hai imparato a trarre il massimo dal cibo"
|
||||
msgstr "si è imparato a trarre il massimo dal cibo"
|
||||
|
||||
#: script/engine.js:142 script/engine.js:481
|
||||
msgid "lights off."
|
||||
@@ -291,7 +291,7 @@ msgstr "no"
|
||||
|
||||
#: script/engine.js:302
|
||||
msgid "put the save code here."
|
||||
msgstr "inserisci qui il codice di salvataggio."
|
||||
msgstr "inserisci qui il codice del salvataggio."
|
||||
|
||||
#: script/engine.js:334
|
||||
msgid "Export"
|
||||
@@ -355,7 +355,7 @@ msgstr "mangia carne"
|
||||
|
||||
#: script/events.js:162
|
||||
msgid "use meds"
|
||||
msgstr "usa medicine"
|
||||
msgstr "usa medicina"
|
||||
|
||||
#: script/events.js:360 script/events.js:405
|
||||
msgid "miss"
|
||||
@@ -472,7 +472,7 @@ msgstr "granata"
|
||||
|
||||
#: script/localization.js:25
|
||||
msgid "bolas"
|
||||
msgstr "funi da cattura"
|
||||
msgstr "laccio da cattura"
|
||||
|
||||
#: script/localization.js:26
|
||||
msgid "bayonet"
|
||||
@@ -516,7 +516,7 @@ msgstr "oper. acciaieria"
|
||||
|
||||
#: script/localization.js:36
|
||||
msgid "bait"
|
||||
msgstr "esca"
|
||||
msgstr "esche"
|
||||
|
||||
#: script/localization.js:37 script/localization.js:44
|
||||
msgid "cured meat"
|
||||
@@ -884,7 +884,7 @@ msgstr "un mercato renderebbe gli scambi più facili"
|
||||
msgid ""
|
||||
"now the nomads have a place to set up shop, they might stick around a while"
|
||||
msgstr ""
|
||||
"ora che i nomadi hanno un posto dove esporre le loro merci, potrebbero "
|
||||
"ora che i nomadi hanno un posto dove esporre le loro merci, potranno "
|
||||
"fermarsi per un po'"
|
||||
|
||||
#: script/room.js:94
|
||||
@@ -970,7 +970,7 @@ msgstr "otre"
|
||||
|
||||
#: script/room.js:183
|
||||
msgid "this waterskin'll hold a bit of water, at least"
|
||||
msgstr "l'otre può trasportare un po' d'acqua, almeno"
|
||||
msgstr "l'otre basterà a trasportare un po' d'acqua"
|
||||
|
||||
#: script/room.js:191
|
||||
msgid "cask"
|
||||
@@ -986,7 +986,7 @@ msgstr "cisterna"
|
||||
|
||||
#: script/room.js:208
|
||||
msgid "never go thirsty again"
|
||||
msgstr "non soffrirai mai più la sete"
|
||||
msgstr "non si soffrirà mai più la sete"
|
||||
|
||||
#: script/room.js:217
|
||||
msgid "bone spear"
|
||||
@@ -1123,7 +1123,7 @@ msgstr "calda"
|
||||
|
||||
#: script/room.js:609
|
||||
msgid "dead"
|
||||
msgstr "è estinto"
|
||||
msgstr "è spento"
|
||||
|
||||
#: script/room.js:610
|
||||
msgid "smoldering"
|
||||
@@ -1156,7 +1156,7 @@ msgstr "il legname è finito"
|
||||
#: script/room.js:688
|
||||
msgid "the light from the fire spills from the windows, out into the dark"
|
||||
msgstr ""
|
||||
"la luce della fiamma si riversa dalla finestra, rischiarando l'oscurità "
|
||||
"la luce della fiamma si riversa dalla finestra, rischiarando il buio "
|
||||
"circostante"
|
||||
|
||||
#: script/room.js:701
|
||||
@@ -1246,7 +1246,7 @@ msgstr "è giunto il tempo di lasciare questo posto. non ci sarà ritorno."
|
||||
|
||||
#: script/ship.js:160
|
||||
msgid "linger"
|
||||
msgstr "indugiare"
|
||||
msgstr "indugia"
|
||||
|
||||
#: script/space.js:45
|
||||
msgid "hull: "
|
||||
@@ -1310,7 +1310,7 @@ msgstr "spara"
|
||||
|
||||
#: script/world.js:85
|
||||
msgid "blast"
|
||||
msgstr "laser"
|
||||
msgstr "disintegra"
|
||||
|
||||
#: script/world.js:92
|
||||
msgid "lob"
|
||||
@@ -1897,7 +1897,7 @@ msgstr "la vecchia bussola appare ammaccata e polverosa, ma sembra funzionare."
|
||||
#: script/events/room.js:568 script/events/room.js:584
|
||||
#: script/events/room.js:595
|
||||
msgid "say goodbye"
|
||||
msgstr "digli addio"
|
||||
msgstr "augura buon viaggio"
|
||||
|
||||
#: script/events/room.js:53 script/events/room.js:104
|
||||
msgid "Noises"
|
||||
@@ -1905,7 +1905,7 @@ msgstr "Rumori"
|
||||
|
||||
#: script/events/room.js:60
|
||||
msgid "through the walls, shuffling noises can be heard."
|
||||
msgstr "oltre i muri, si sente il rumore di qualcosa che viene spostato."
|
||||
msgstr "oltre i muri, si sente rumore di qualcosa che viene spostato."
|
||||
|
||||
#: script/events/room.js:61
|
||||
msgid "can't tell what they're up to."
|
||||
@@ -1913,7 +1913,7 @@ msgstr "non si può dire a cosa sia dovuto."
|
||||
|
||||
#: script/events/room.js:63
|
||||
msgid "strange noises can be heard through the walls"
|
||||
msgstr "strani rumori si possono sentire oltre i muri"
|
||||
msgstr "si sentono strani rumori oltre i muri"
|
||||
|
||||
#: script/events/room.js:67 script/events/room.js:118
|
||||
#: script/events/setpieces.js:1663
|
||||
@@ -2022,7 +2022,7 @@ msgstr "lascia in cambio alcuni scampoli di stoffa."
|
||||
|
||||
#: script/events/room.js:262 script/events/room.js:333
|
||||
msgid "The Mysterious Wanderer"
|
||||
msgstr "Il Ramingo Misterioso"
|
||||
msgstr "Raminghi Misteriosi"
|
||||
|
||||
#: script/events/room.js:269
|
||||
msgid ""
|
||||
@@ -2038,7 +2038,7 @@ msgstr "la costruttrice non è sicura che costui sia degno di fiducia."
|
||||
|
||||
#: script/events/room.js:272 script/events/room.js:343
|
||||
msgid "a mysterious wanderer arrives"
|
||||
msgstr "arriva un ramingo misterioso"
|
||||
msgstr "arrivano raminghi misteriosi"
|
||||
|
||||
#: script/events/room.js:281 script/events/room.js:352
|
||||
msgid "give 500"
|
||||
@@ -2078,11 +2078,11 @@ msgstr "la raminga misteriosa ritorna, il suo carretto trabocca di pellame."
|
||||
|
||||
#: script/events/room.js:404
|
||||
msgid "The Scout"
|
||||
msgstr "La Sentinella"
|
||||
msgstr "L'Esploratrice"
|
||||
|
||||
#: script/events/room.js:411
|
||||
msgid "the scout says she's been all over."
|
||||
msgstr "la sentinella dice di essere stata ovunque"
|
||||
msgstr "l'esploratrice dice di essere stata ovunque"
|
||||
|
||||
#: script/events/room.js:412
|
||||
msgid "willing to talk about it, for a price."
|
||||
@@ -2090,7 +2090,7 @@ msgstr "ha voglia di parlarne, per il giusto prezzo."
|
||||
|
||||
#: script/events/room.js:414
|
||||
msgid "a scout stops for the night"
|
||||
msgstr "una sentinella si ferma per la notte"
|
||||
msgstr "un'esploratrice si ferma per la notte"
|
||||
|
||||
#: script/events/room.js:418
|
||||
msgid "buy map"
|
||||
@@ -2158,7 +2158,7 @@ msgstr "implora che gli si dia una medicina."
|
||||
|
||||
#: script/events/room.js:526
|
||||
msgid "a sick man hobbles up"
|
||||
msgstr "un ammalato arriva zoppicando"
|
||||
msgstr "un uomo malato arriva zoppicando"
|
||||
|
||||
#: script/events/room.js:530
|
||||
msgid "give 1 medicine"
|
||||
@@ -3282,3 +3282,23 @@ msgstr "tutto il lavoro della generazione passata è ancora qui."
|
||||
#: script/events/setpieces.js:3565
|
||||
msgid "ripe for the picking."
|
||||
msgstr "pronto per essere raccolto."
|
||||
|
||||
#: script/events/outside.js:74
|
||||
msgid "a fire rampages through one of the huts, destroying it."
|
||||
msgstr "un incendio divampa in una delle capanne, distruggendola."
|
||||
|
||||
#: script/events/outside.js:75
|
||||
msgid "all residents in the hut perished in the fire."
|
||||
msgstr "tutti quelli che vivevano nella capanna sono morti nell'incendio"
|
||||
|
||||
#: script/events/outside.js:77
|
||||
msgid "a fire has started"
|
||||
msgstr "è scoppiato un incendio"
|
||||
|
||||
#: script/events/outside.js:87
|
||||
msgid "mourn"
|
||||
msgstr "piangi i defunti"
|
||||
|
||||
#: script/events/outside.js:88
|
||||
msgid "some villagers have died"
|
||||
msgstr "alcuni paesani sono morti"
|
||||
|
||||
+85
-70
@@ -1,15 +1,15 @@
|
||||
(function() {
|
||||
var Engine = window.Engine = {
|
||||
|
||||
|
||||
SITE_URL: encodeURIComponent("http://adarkroom.doublespeakgames.com"),
|
||||
VERSION: 1.3,
|
||||
MAX_STORE: 99999999999999,
|
||||
SAVE_DISPLAY: 30 * 1000,
|
||||
GAME_OVER: false,
|
||||
|
||||
|
||||
//object event types
|
||||
topics: {},
|
||||
|
||||
|
||||
Perks: {
|
||||
'boxer': {
|
||||
name: _('boxer'),
|
||||
@@ -69,7 +69,7 @@
|
||||
notify: _('learned to make the most of food')
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
options: {
|
||||
state: null,
|
||||
debug: false,
|
||||
@@ -77,7 +77,7 @@
|
||||
dropbox: false,
|
||||
doubleTime: false
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
init: function(options) {
|
||||
this.options = $.extend(
|
||||
this.options,
|
||||
@@ -85,31 +85,31 @@
|
||||
);
|
||||
this._debug = this.options.debug;
|
||||
this._log = this.options.log;
|
||||
|
||||
|
||||
// Check for HTML5 support
|
||||
if(!Engine.browserValid()) {
|
||||
window.location = 'browserWarning.html';
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Check for mobile
|
||||
if(Engine.isMobile()) {
|
||||
window.location = 'mobileWarning.html';
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Engine.disableSelection();
|
||||
|
||||
|
||||
if(this.options.state != null) {
|
||||
window.State = this.options.state;
|
||||
} else {
|
||||
Engine.loadGame();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
$('<div>').attr('id', 'locationSlider').appendTo('#main');
|
||||
|
||||
var menu = $('<div>')
|
||||
.addClass('menu')
|
||||
.appendTo('body');
|
||||
|
||||
|
||||
if(typeof langs != 'undefined'){
|
||||
var customSelect = $('<span>')
|
||||
.addClass('customSelect')
|
||||
@@ -123,7 +123,7 @@
|
||||
$('<li>')
|
||||
.text("language.")
|
||||
.appendTo(optionsList);
|
||||
|
||||
|
||||
$.each(langs, function(name,display){
|
||||
$('<li>')
|
||||
.text(display)
|
||||
@@ -140,15 +140,9 @@
|
||||
.appendTo(menu);
|
||||
|
||||
$('<span>')
|
||||
.addClass('menuBtn')
|
||||
.addClass('hyper menuBtn')
|
||||
.text(_('hyper.'))
|
||||
.click(function(){
|
||||
Engine.options.doubleTime = !Engine.options.doubleTime;
|
||||
if(Engine.options.doubleTime)
|
||||
$(this).text(_('classic.'));
|
||||
else
|
||||
$(this).text(_('hyper.'));
|
||||
})
|
||||
.click(Engine.triggerHyperMode)
|
||||
.appendTo(menu);
|
||||
|
||||
$('<span>')
|
||||
@@ -156,7 +150,7 @@
|
||||
.text(_('restart.'))
|
||||
.click(Engine.confirmDelete)
|
||||
.appendTo(menu);
|
||||
|
||||
|
||||
$('<span>')
|
||||
.addClass('menuBtn')
|
||||
.text(_('share.'))
|
||||
@@ -178,7 +172,7 @@
|
||||
.click(Engine.Dropbox.startDropbox)
|
||||
.appendTo(menu);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
$('<span>')
|
||||
.addClass('menuBtn')
|
||||
.text(_('app store.'))
|
||||
@@ -190,7 +184,7 @@
|
||||
.text(_('github.'))
|
||||
.click(function() { window.open('https://github.com/doublespeakgames/adarkroom'); })
|
||||
.appendTo(menu);
|
||||
|
||||
|
||||
// Register keypress handlers
|
||||
$('body').off('keydown').keydown(Engine.keyDown);
|
||||
$('body').off('keyup').keyup(Engine.keyUp);
|
||||
@@ -201,7 +195,7 @@
|
||||
swipeElement.on('swiperight', Engine.swipeRight);
|
||||
swipeElement.on('swipeup', Engine.swipeUp);
|
||||
swipeElement.on('swipedown', Engine.swipeDown);
|
||||
|
||||
|
||||
// subscribe to stateUpdates
|
||||
$.Dispatch('stateUpdate').subscribe(Engine.handleStateUpdates);
|
||||
|
||||
@@ -209,7 +203,7 @@
|
||||
Notifications.init();
|
||||
Events.init();
|
||||
Room.init();
|
||||
|
||||
|
||||
if(typeof $SM.get('stores.wood') != 'undefined') {
|
||||
Outside.init();
|
||||
}
|
||||
@@ -219,20 +213,28 @@
|
||||
if($SM.get('features.location.spaceShip')) {
|
||||
Ship.init();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if($SM.get('config.lightsOff', true)){
|
||||
Engine.turnLightsOff();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($SM.get('config.hyperMode', true)){
|
||||
Engine.triggerHyperMode();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Engine.saveLanguage();
|
||||
Engine.travelTo(Room);
|
||||
|
||||
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
browserValid: function() {
|
||||
return ( location.search.indexOf( 'ignorebrowser=true' ) >= 0 || ( typeof Storage != 'undefined' && !oldIE ) );
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
isMobile: function() {
|
||||
return ( location.search.indexOf( 'ignorebrowser=true' ) < 0 && /Android|webOS|iPhone|iPad|iPod|BlackBerry/i.test( navigator.userAgent ) );
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
saveGame: function() {
|
||||
if(typeof Storage != 'undefined' && localStorage) {
|
||||
if(Engine._saveTimer != null) {
|
||||
@@ -245,7 +247,7 @@
|
||||
localStorage.gameState = JSON.stringify(State);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
loadGame: function() {
|
||||
try {
|
||||
var savedState = JSON.parse(localStorage.gameState);
|
||||
@@ -260,7 +262,7 @@
|
||||
Engine.event('progress', 'new game');
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
exportImport: function() {
|
||||
Events.startEvent({
|
||||
title: _('Export / Import'),
|
||||
@@ -370,7 +372,7 @@
|
||||
ga('send', 'event', cat, act);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
confirmDelete: function() {
|
||||
Events.startEvent({
|
||||
title: _('Restart?'),
|
||||
@@ -392,7 +394,7 @@
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
deleteSave: function(noReload) {
|
||||
if(typeof Storage != 'undefined' && localStorage) {
|
||||
var prestige = Prestige.get();
|
||||
@@ -404,7 +406,7 @@
|
||||
location.reload();
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
share: function() {
|
||||
Events.startEvent({
|
||||
title: _('Share'),
|
||||
@@ -470,22 +472,35 @@
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
turnLightsOff: function() {
|
||||
var darkCss = Engine.findStylesheet('darkenLights');
|
||||
if (darkCss == null) {
|
||||
$('head').append('<link rel="stylesheet" href="css/dark.css" type="text/css" title="darkenLights" />');
|
||||
$('.lightsOff').text(_('lights on.'));
|
||||
$SM.set('config.lightsOff', true, true);
|
||||
} else if (darkCss.disabled) {
|
||||
darkCss.disabled = false;
|
||||
$('.lightsOff').text(_('lights on.'));
|
||||
$SM.set('config.lightsOff', true,true);
|
||||
} else {
|
||||
$("#darkenLights").attr("disabled", "disabled");
|
||||
darkCss.disabled = true;
|
||||
$('.lightsOff').text(_('lights off.'));
|
||||
$SM.set('config.lightsOff', false, true);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
triggerHyperMode: function(){
|
||||
Engine.options.doubleTime = !Engine.options.doubleTime;
|
||||
if(Engine.options.doubleTime)
|
||||
$('.hyper').text(_('classic.'));
|
||||
else
|
||||
$('.hyper').text(_('hyper.'));
|
||||
|
||||
$SM.set('config.hyperMode', Engine.options.doubleTime, false);
|
||||
},
|
||||
|
||||
// Gets a guid
|
||||
getGuid: function() {
|
||||
return 'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(/[xy]/g, function(c) {
|
||||
@@ -493,9 +508,9 @@
|
||||
return v.toString(16);
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
activeModule: null,
|
||||
|
||||
|
||||
travelTo: function(module) {
|
||||
if(Engine.activeModule != module) {
|
||||
var currentIndex = Engine.activeModule ? $('.location').index(Engine.activeModule.panel) : 1;
|
||||
@@ -512,7 +527,7 @@
|
||||
// FIXME Why does this work if there's an animation queue...?
|
||||
stores.animate({right: -(panelIndex * 700) + 'px'}, 300 * diff);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Engine.activeModule = module;
|
||||
|
||||
module.onArrival(diff);
|
||||
@@ -530,7 +545,7 @@
|
||||
}
|
||||
|
||||
Notifications.printQueue(module);
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -557,33 +572,33 @@
|
||||
top: top_container.height() + 26 + 'px'
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
queue: false,
|
||||
queue: false,
|
||||
duration: 300 * transition_diff
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
log: function(msg) {
|
||||
if(this._log) {
|
||||
console.log(msg);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
updateSlider: function() {
|
||||
var slider = $('#locationSlider');
|
||||
slider.width((slider.children().length * 700) + 'px');
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
updateOuterSlider: function() {
|
||||
var slider = $('#outerSlider');
|
||||
slider.width((slider.children().length * 700) + 'px');
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
getIncomeMsg: function(num, delay) {
|
||||
return _("{0} per {1}s", (num > 0 ? "+" : "") + num, delay);
|
||||
//return (num > 0 ? "+" : "") + num + " per " + delay + "s";
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
keyDown: function(e) {
|
||||
e = e || window.event;
|
||||
if(!Engine.keyPressed && !Engine.keyLock) {
|
||||
@@ -594,7 +609,7 @@
|
||||
}
|
||||
return jQuery.inArray(e.keycode, [37,38,39,40]) < 0;
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
keyUp: function(e) {
|
||||
Engine.pressed = false;
|
||||
if(Engine.activeModule.keyUp) {
|
||||
@@ -645,7 +660,7 @@
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -682,15 +697,15 @@
|
||||
document.onselectstart = eventPassthrough;
|
||||
document.onmousedown = eventPassthrough;
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
autoSelect: function(selector) {
|
||||
$(selector).focus().select();
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
handleStateUpdates: function(e){
|
||||
|
||||
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
switchLanguage: function(dom){
|
||||
var lang = $(dom).data("language");
|
||||
if(document.location.href.search(/[\?\&]lang=[a-z_]+/) != -1){
|
||||
@@ -699,9 +714,9 @@
|
||||
document.location.href = document.location.href + ( (document.location.href.search(/\?/) != -1 )?"&":"?") + "lang="+lang;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
saveLanguage: function(){
|
||||
var lang = decodeURIComponent((new RegExp('[?|&]lang=' + '([^&;]+?)(&|#|;|$)').exec(location.search)||[,""])[1].replace(/\+/g, '%20'))||null;
|
||||
var lang = decodeURIComponent((new RegExp('[?|&]lang=' + '([^&;]+?)(&|#|;|$)').exec(location.search)||[,""])[1].replace(/\+/g, '%20'))||null;
|
||||
if(lang && typeof Storage != 'undefined' && localStorage) {
|
||||
localStorage.lang = lang;
|
||||
}
|
||||
@@ -732,32 +747,32 @@
|
||||
|
||||
function inView(dir, elem){
|
||||
|
||||
var scTop = $('#main').offset().top;
|
||||
var scBot = scTop + $('#main').height();
|
||||
var scTop = $('#main').offset().top;
|
||||
var scBot = scTop + $('#main').height();
|
||||
|
||||
var elTop = elem.offset().top;
|
||||
var elBot = elTop + elem.height();
|
||||
var elTop = elem.offset().top;
|
||||
var elBot = elTop + elem.height();
|
||||
|
||||
if( dir == 'up' ){
|
||||
// STOP MOVING IF BOTTOM OF ELEMENT IS VISIBLE IN SCREEN
|
||||
return ( elBot < scBot );
|
||||
}else if( dir == 'down' ){
|
||||
return ( elTop > scTop );
|
||||
}else{
|
||||
return ( ( elBot <= scBot ) && ( elTop >= scTop ) );
|
||||
}
|
||||
if( dir == 'up' ){
|
||||
// STOP MOVING IF BOTTOM OF ELEMENT IS VISIBLE IN SCREEN
|
||||
return ( elBot < scBot );
|
||||
}else if( dir == 'down' ){
|
||||
return ( elTop > scTop );
|
||||
}else{
|
||||
return ( ( elBot <= scBot ) && ( elTop >= scTop ) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
function scrollByX(elem, x){
|
||||
|
||||
var elTop = parseInt( elem.css('top'), 10 );
|
||||
elem.css( 'top', ( elTop + x ) + "px" );
|
||||
var elTop = parseInt( elem.css('top'), 10 );
|
||||
elem.css( 'top', ( elTop + x ) + "px" );
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//create jQuery Callbacks() to handle object events
|
||||
//create jQuery Callbacks() to handle object events
|
||||
$.Dispatch = function( id ) {
|
||||
var callbacks, topic = id && Engine.topics[ id ];
|
||||
if ( !topic ) {
|
||||
|
||||
+66
-65
@@ -1,52 +1,53 @@
|
||||
/*
|
||||
* Module for handling States
|
||||
*
|
||||
*
|
||||
* All states should be get and set through the StateManager ($SM).
|
||||
*
|
||||
*
|
||||
* The manager is intended to handle all needed checks and error catching.
|
||||
* This includes creating the parents of layered/deep states so undefined states
|
||||
* do not need to be tested for and created beforehand.
|
||||
*
|
||||
*
|
||||
* When a state is changed, an update event is sent out containing the name of the state
|
||||
* changed or in the case of multiple changes (.setM, .addM) the parent class changed.
|
||||
* Event: type: 'stateUpdate', stateName: <path of state or parent state>
|
||||
*
|
||||
*
|
||||
* Original file created by: Michael Galusha
|
||||
*/
|
||||
|
||||
var StateManager = {
|
||||
|
||||
|
||||
MAX_STORE: 99999999999999,
|
||||
|
||||
|
||||
options: {},
|
||||
|
||||
|
||||
init: function(options) {
|
||||
this.options = $.extend(
|
||||
this.options,
|
||||
options
|
||||
);
|
||||
|
||||
|
||||
//create categories
|
||||
var cats = [
|
||||
'features', //big features like buildings, location availability, unlocks, etc
|
||||
'stores', //little stuff, items, weapons, etc
|
||||
'character', //this is for player's character stats such as perks
|
||||
'features', //big features like buildings, location availability, unlocks, etc
|
||||
'stores', //little stuff, items, weapons, etc
|
||||
'character', //this is for player's character stats such as perks
|
||||
'income',
|
||||
'timers',
|
||||
'game', //mostly location related: fire temp, workers, population, world map, etc
|
||||
'playStats', //anything play related: play time, loads, etc
|
||||
'previous', // prestige, score, trophies (in future), achievements (again, not yet), etc
|
||||
'outfit' // used to temporarily store the items to be taken on the path
|
||||
'game', //mostly location related: fire temp, workers, population, world map, etc
|
||||
'playStats', //anything play related: play time, loads, etc
|
||||
'previous', // prestige, score, trophies (in future), achievements (again, not yet), etc
|
||||
'outfit', // used to temporarily store the items to be taken on the path
|
||||
'config'
|
||||
];
|
||||
|
||||
|
||||
for(var which in cats) {
|
||||
if(!$SM.get(cats[which])) $SM.set(cats[which], {});
|
||||
if(!$SM.get(cats[which])) $SM.set(cats[which], {});
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//subscribe to stateUpdates
|
||||
$.Dispatch('stateUpdate').subscribe($SM.handleStateUpdates);
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
//create all parents and then set state
|
||||
createState: function(stateName, value) {
|
||||
var words = stateName.split(/[.\[\]'"]+/);
|
||||
@@ -67,51 +68,51 @@ var StateManager = {
|
||||
obj[words[i]] = value;
|
||||
return obj;
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
//set single state
|
||||
//if noEvent is true, the update event won't trigger, useful for setting multiple states first
|
||||
set: function(stateName, value, noEvent) {
|
||||
var fullPath = $SM.buildPath(stateName);
|
||||
|
||||
|
||||
//make sure the value isn't over the engine maximum
|
||||
if(typeof value == 'number' && value > $SM.MAX_STORE) value = $SM.MAX_STORE;
|
||||
|
||||
|
||||
try{
|
||||
eval('('+fullPath+') = value');
|
||||
} catch (e) {
|
||||
//parent doesn't exist, so make parent
|
||||
$SM.createState(stateName, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//stores values can not be negative
|
||||
if(stateName.indexOf('stores') === 0 && $SM.get(stateName, true) < 0) {
|
||||
eval('('+fullPath+') = 0');
|
||||
Engine.log('WARNING: state:' + stateName + ' can not be a negative value. Set to 0 instead.');
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if(!noEvent) {
|
||||
Engine.saveGame();
|
||||
$SM.fireUpdate(stateName);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
//sets a list of states
|
||||
setM: function(parentName, list, noEvent) {
|
||||
$SM.buildPath(parentName);
|
||||
|
||||
|
||||
//make sure the state exists to avoid errors,
|
||||
if($SM.get(parentName) === undefined) $SM.set(parentName, {}, true);
|
||||
|
||||
|
||||
for(var k in list){
|
||||
$SM.set(parentName+'["'+k+'"]', list[k], true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if(!noEvent) {
|
||||
Engine.saveGame();
|
||||
$SM.fireUpdate(parentName);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
//shortcut for altering number values, return 1 if state wasn't a number
|
||||
add: function(stateName, value, noEvent) {
|
||||
var err = 0;
|
||||
@@ -119,7 +120,7 @@ var StateManager = {
|
||||
//could also add in a true = 1 thing, to have something go from existing (true)
|
||||
//to be a count, but that might be unwanted behavior (add with loose eval probably will happen anyways)
|
||||
var old = $SM.get(stateName, true);
|
||||
|
||||
|
||||
//check for NaN (old != old) and non number values
|
||||
if(old != old){
|
||||
Engine.log('WARNING: '+stateName+' was corrupted (NaN). Resetting to 0.');
|
||||
@@ -131,52 +132,52 @@ var StateManager = {
|
||||
} else {
|
||||
$SM.set(stateName, old + value, noEvent); //setState handles event and save
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
return err;
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
//alters multiple number values, return number of fails
|
||||
addM: function(parentName, list, noEvent) {
|
||||
var err = 0;
|
||||
|
||||
|
||||
//make sure the parent exists to avoid errors
|
||||
if($SM.get(parentName) === undefined) $SM.set(parentName, {}, true);
|
||||
|
||||
|
||||
for(var k in list){
|
||||
if($SM.add(parentName+'["'+k+'"]', list[k], true)) err++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if(!noEvent) {
|
||||
Engine.saveGame();
|
||||
$SM.fireUpdate(parentName);
|
||||
}
|
||||
return err;
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
//return state, undefined or 0
|
||||
get: function(stateName, requestZero) {
|
||||
var whichState = null;
|
||||
var fullPath = $SM.buildPath(stateName);
|
||||
|
||||
|
||||
//catch errors if parent of state doesn't exist
|
||||
try{
|
||||
eval('whichState = ('+fullPath+')');
|
||||
} catch (e) {
|
||||
whichState = undefined;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//prevents repeated if undefined, null, false or {}, then x = 0 situations
|
||||
if((!whichState || whichState == {}) && requestZero) return 0;
|
||||
else return whichState;
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
//mainly for local copy use, add(M) can fail so we can't shortcut them
|
||||
//since set does not fail, we know state exists and can simply return the object
|
||||
setget: function(stateName, value, noEvent){
|
||||
$SM.set(stateName, value, noEvent);
|
||||
return eval('('+$SM.buildPath(stateName)+')');
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
remove: function(stateName, noEvent) {
|
||||
var whichState = $SM.buildPath(stateName);
|
||||
try{
|
||||
@@ -190,21 +191,21 @@ var StateManager = {
|
||||
$SM.fireUpdate(stateName);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
//creates full reference from input
|
||||
//hopefully this won't ever need to be more complicated
|
||||
buildPath: function(input){
|
||||
var dot = (input.charAt(0) == '[')? '' : '.'; //if it starts with [foo] no dot to join
|
||||
return 'State' + dot + input;
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
fireUpdate: function(stateName, save){
|
||||
var category = $SM.getCategory(stateName);
|
||||
if(stateName == undefined) stateName = category = 'all'; //best if this doesn't happen as it will trigger more stuff
|
||||
$.Dispatch('stateUpdate').publish({'category': category, 'stateName':stateName});
|
||||
if(save) Engine.saveGame();
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
getCategory: function(stateName){
|
||||
var firstOB = stateName.indexOf('[');
|
||||
var firstDot = stateName.indexOf('.');
|
||||
@@ -220,7 +221,7 @@ var StateManager = {
|
||||
return stateName.substr(0,cutoff);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
//Use this function to make old save games compatible with new version
|
||||
updateOldState: function(){
|
||||
var version = $SM.get('version');
|
||||
@@ -299,7 +300,7 @@ var StateManager = {
|
||||
$SM.set('version', 1.3);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
/******************************************************************
|
||||
* Start of specific state functions
|
||||
******************************************************************/
|
||||
@@ -308,11 +309,11 @@ var StateManager = {
|
||||
$SM.set('character.perks["'+name+'"]', true);
|
||||
Notifications.notify(null, Engine.Perks[name].notify);
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
hasPerk: function(name) {
|
||||
return $SM.get('character.perks["'+name+'"]');
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
//INCOME
|
||||
setIncome: function(source, options) {
|
||||
var existing = $SM.get('income["'+source+'"]');
|
||||
@@ -321,7 +322,7 @@ var StateManager = {
|
||||
}
|
||||
$SM.set('income["'+source+'"]', options);
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
getIncome: function(source) {
|
||||
var existing = $SM.get('income["'+source+'"]');
|
||||
if(typeof existing != 'undefined') {
|
||||
@@ -329,7 +330,7 @@ var StateManager = {
|
||||
}
|
||||
return {};
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
collectIncome: function() {
|
||||
var changed = false;
|
||||
if(typeof $SM.get('income') != 'undefined' && Engine.activeModule != Space) {
|
||||
@@ -340,21 +341,21 @@ var StateManager = {
|
||||
income.timeLeft = 0;
|
||||
}
|
||||
income.timeLeft--;
|
||||
|
||||
|
||||
if(income.timeLeft <= 0) {
|
||||
Engine.log('collection income from ' + source);
|
||||
if(source == 'thieves') $SM.addStolen(income.stores);
|
||||
if(source == 'thieves') $SM.addStolen(income.stores);
|
||||
|
||||
var cost = income.stores;
|
||||
var ok = true;
|
||||
if (source != 'thieves') {
|
||||
for (var k in cost) {
|
||||
var have = $SM.get('stores["' + k + '"]', true);
|
||||
if (have + cost[k] < 0) {
|
||||
ok = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (var k in cost) {
|
||||
var have = $SM.get('stores["' + k + '"]', true);
|
||||
if (have + cost[k] < 0) {
|
||||
ok = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(ok){
|
||||
@@ -372,7 +373,7 @@ var StateManager = {
|
||||
}
|
||||
Engine._incomeTimeout = setTimeout($SM.collectIncome, 1000);
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
//Thieves
|
||||
addStolen: function(stores) {
|
||||
for(var k in stores) {
|
||||
@@ -386,7 +387,7 @@ var StateManager = {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
startThieves: function() {
|
||||
$SM.set('game.thieves', 1);
|
||||
$SM.setIncome('thieves', {
|
||||
@@ -398,7 +399,7 @@ var StateManager = {
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
//Misc
|
||||
num: function(name, craftable) {
|
||||
switch(craftable.type) {
|
||||
@@ -411,10 +412,10 @@ var StateManager = {
|
||||
return $SM.get('game.buildings["'+name+'"]', true);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
handleStateUpdates: function(e){
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
//alias
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user