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fallingshrimp 12d2f390b6 fix(DamageLabel): 修复伤害值显示格式从字符串到整数的转换
refactor(Wave): 调整测试BOSS波的敌人生成数量并添加起始波次设置

将DamageLabel中的伤害值显示从字符串格式%s改为整数格式%d,确保数值正确显示。
在Wave中修改测试BOSS波的敌人生成数量从10减少到3,并添加startWith方法设置起始波次。
2025-11-09 10:56:13 +08:00
fallingshrimp d54c050be9 refactor(资源管理): 集中资源加载逻辑到ComponentManager
将分散在各处的资源加载逻辑统一到ComponentManager中管理
添加对UI组件、主题、物品纹理和饲料的集中管理
移除SkillIconBase.tscn并迁移到UI目录
2025-09-21 13:34:51 +08:00
fallingshrimp 4c5842fb9e refactor(资源加载): 将preload替换为load以优化内存使用
统一使用load方法动态加载资源,减少启动时的内存占用
移动Manager类到Tools/Managers目录下
修复DirTool处理remap文件的问题
2025-09-21 12:53:15 +08:00
fallingshrimp 6d74bed227 feat: 调整角色和子弹属性,优化游戏平衡
- 将DamageLabel的伤害值计算从round改为ceil,确保最小伤害为1
- 调整KukeChild的攻击冷却时间从100降低到50,并添加伤害倍率0.1
- 提高PurpleCrystalSmall子弹速度从12到15,缩小尺寸从0.8到0.6
- 缩短KukeMC技能冷却时间并增加召唤数量
- 更新测试波次配置,移除Chick和Bear
2025-09-17 06:44:12 +08:00
fallingshrimp e7476d2c47 feat(战斗系统): 添加完美闪避窗口并本地化伤害标签
添加完美闪避窗口参数,用于调整触发完美闪避的速度阈值
将伤害标签中的"MISS"和"PERFECT MISS"本地化为中文"闪避"和"完美闪避"
2025-09-07 14:29:11 +08:00
fallingshrimp 49172a0088 feat(伤害系统): 添加完美闪避机制和对应显示效果
- 新增完美闪避判定逻辑,当移动速度达到阈值时触发
- 添加黄色字体颜色用于显示完美闪避文本
- 完美闪避时获得双倍能量奖励并显示"PERFECT MISS"
- 普通闪避仍显示"MISS"并给予基础能量奖励
2025-09-07 14:23:58 +08:00
fallingshrimp 858a312626 fix(DamageLabel): 修复标签设置未复制导致共享引用的问题
修改DamageLabel的_ready方法,复制label_settings以避免多个实例共享相同的引用
2025-08-28 13:59:01 +08:00
fallingshrimp 730f732ef1 Add import configuration for Chomp.wav audio effect 2025-08-27 10:23:57 +08:00
fallingshrimp 9a10e87cb0 Add audio effect and implement FireScan bullet behavior
- Added Rip.wav audio effect to the project.
- Created FireScan bullet script with speed and damage properties.
- Implemented basic AI movement for FireScan bullets.
- Introduced Wave class for managing enemy waves with dynamic counts and spawning logic.
2025-08-26 17:28:20 +08:00
fallingshrimp 5923660195 feat: 添加小鸡角色显示名称,更新Boss状态条和伤害标签逻辑,增强EntityBase类的移动和攻击功能 2025-08-26 14:26:45 +08:00
fallingshrimp 5c64d01f7c feat: 重构角色和子弹系统,添加伤害标签和Boss状态条 2025-08-26 13:56:12 +08:00