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fallingshrimp 1b3df9727a feat(武器系统): 重构武器升华动画及交互逻辑
- 将sublimateToggled信号拆分为sublimateOpened和sublimateClosed
- 添加武器卡片的hide/show动画效果
- 移除MuyangDog角色中的Volcano武器
- 重置EntityBase中钻石的初始数量为0
- 为CategoryStore添加@tool注解
2026-05-10 12:40:15 +08:00
fallingshrimp 7a0cf96d7d feat: 添加武器升华系统及相关UI组件
实现武器升华功能,包括:
- 新增SublimateOption类处理升华选项
- 添加SublimateOptionHandler UI组件
- 在武器卡片中集成升华界面
- 重构武器描述生成逻辑
- 新增钻石资源消耗机制
- 优化UI布局和样式
- 修复多处类型引用错误
2026-05-10 11:49:17 +08:00
fallingshrimp 47ac99bd29 fix(FieldStore): 更新字段名称和图标资源
- 将"增益数"改为"增益强度"
- 删除旧图标文件并添加新图标
- 更新图标资源引用和导入配置
- 添加新的字段图标资源文件
2026-05-10 09:14:00 +08:00
fallingshrimp 797a3ccbea refactor(UI): 优化字段显示逻辑和命名
将字段显示逻辑重构为独立的rebuildFields方法
简化字段名称使其更直观
移除不必要的输入条件检查
2026-05-10 09:07:20 +08:00
fallingshrimp ebe9faa46c feat(保存系统): 改进保存数据的序列化和反序列化处理
重构保存系统以使用新的嵌套字典工具方法
修改Starter场景中的按钮文本并隐藏多人游戏选项
添加JsonTool和ArrayTool的嵌套数据操作方法
2026-05-10 06:43:08 +08:00
fallingshrimp 1dc6df8dd7 refactor(CameraManager): 将shake方法中的重复代码提取到shakeStop中
避免代码重复,提高可维护性
2026-05-10 06:27:56 +08:00
fallingshrimp 5c8c3c32cd fix: 调整相机震动参数并优化组件管理器初始化
将BroomGun的相机震动持续时间从300调整为200,减少震动效果
移除WorldManager中手动调用ComponentManager.init()
在ComponentManager中添加静态初始化方法自动调用init()
2026-05-10 06:23:29 +08:00
fallingshrimp c31b3bdc4f feat: 增强游戏保存系统并添加调试输出
扩展保存系统以包含更多游戏状态数据,包括库存和角色选择
添加调试打印语句以帮助排查保存问题
新增字典映射工具方法用于数据转换
修复新召唤实体未正确分组的问题
2026-05-09 21:41:00 +08:00
fallingshrimp b1cb089705 feat(保存系统): 实现游戏存档功能
添加SaveEngine类用于处理游戏存档的序列化、加载和应用
修改GameBusManager在游戏重启时自动保存和加载存档
扩展JsonTool功能以支持文件解析和字符串序列化
更新StarterPanel添加教程观看状态保存
2026-05-09 21:25:27 +08:00
fallingshrimp 1eb05ca758 feat(武器): 将猞猁的默认武器替换为紫水晶簇
修改紫水晶簇的伤害显示为10点,并添加debugRebuild标志
调整相机震动效果,使强度叠加而非覆盖
2026-05-08 18:44:57 +08:00
fallingshrimp 8754b6d491 fix: 调整游戏平衡参数和物品数量
降低苹果掉落率和相关影响参数,减少玩家初始苹果数量
修改刷新计数增加数量,调整幸运值对属性的影响比例
2026-05-08 17:57:41 +08:00
fallingshrimp ad63aacf94 fix(CameraManager): 修复相机震动结束后状态未重置的问题
在震动结束后添加shaking状态重置,确保相机震动行为正确终止
2026-05-08 15:57:03 +08:00
fallingshrimp 0d3c1790af feat(相机): 添加鼠标位置对相机偏移的影响
实现鼠标位置影响相机偏移的功能,使相机能够根据鼠标在屏幕上的位置进行轻微偏移,提升游戏交互体验
2026-05-05 12:37:06 +08:00
fallingshrimp 11a293378c refactor(UI): 优化字段显示逻辑并添加平滑相机移动
将字段显示和隐藏逻辑提取为独立方法
为相机添加位置平滑效果
在游戏重启时重置初始饲料选择状态
2026-05-05 12:24:45 +08:00
fallingshrimp 14deb2de71 feat: 添加暂停面板类名并优化字段显示逻辑
修复TipBox销毁时的动画冲突问题
重构游戏重启逻辑以包含库存保存
移除GameOver面板中的重复库存保存代码
优化UIState中的字段显示控制和提示清除功能
2026-05-05 07:04:32 +08:00
fallingshrimp 30527a18a8 feat: 添加游戏控制和管理功能
- 新增GameControl节点用于统一处理游戏重启和退出
- 添加GameBusManager管理游戏重启时的资源清理
- 修改Pause和GameOver面板使用新的GameControl
- 为EffectController和ItemDropped添加分组管理
- 统一使用WorldManager管理游戏时间
2026-05-05 06:51:48 +08:00
fallingshrimp f6e71507ce chore: 清理无用文件和更新游戏规则脚本
删除不再需要的图片、批处理文件和日志文件
更新todo.md移除已完成的任务项
在GameRule.gd中添加helpText静态变量
2026-05-05 06:24:55 +08:00
fallingshrimp dc4b080a09 feat: 新增角色系统及基础功能实现
新增HCN、Lynx和MuyangDog三个可玩角色及其相关资源
实现角色选择界面和角色属性系统
重构玩家生成逻辑以支持角色选择
优化角色卡片UI显示效果
2026-05-04 21:34:57 +08:00
fallingshrimp 492373a48e feat: 添加角色选择系统及相关功能
新增角色卡片组件和角色选择逻辑
实现角色卡片动画效果和交互功能
添加初始角色数据配置
修改启动面板以支持角色选择
更新主题样式和UI布局
2026-05-04 19:52:04 +08:00
fallingshrimp cdba10c867 feat: 调整游戏平衡性和修复数据存储问题
- 调整草莓、水果沙拉和焦糖苹果的数值平衡
- 在OutGameStorage中新增MAX_ENERGY等升级字段
- 修复GameOver面板中物品存储的遍历问题
- 优化FeedFilter组件的目标字段和点击刷新功能
- 修正A-Applr组件的显示名称和贴图问题
2026-05-04 11:02:35 +08:00
fallingshrimp f9e512a5e6 feat(ArrayTool): 添加字典填充工具方法
refactor(OutGameStorage): 重构升级字段初始化逻辑
使用新的ArrayTool.fill方法简化字典初始化,提高代码可读性

fix(EntityBase): 调整boss死亡掉落物品数量
将boss掉落水晶数量上限从20降低到10,钻石掉落数量改为1-3随机

fix(Starter): 修复升级成本计算逻辑
根据新的升级成本数据结构调整升级显示计算方式
2026-05-04 10:52:17 +08:00
fallingshrimp 6b31030887 feat(角色系统): 重构角色生成和升级系统
- 在EntityBase.gd中修改角色生成逻辑,使用FeedCardBase初始化角色属性
- 调整OutGameStorage.gd中的升级字段初始值和成本配置
- 在ComponentManager.gd中添加抽象组件管理功能
- 更新Rooster.tscn的默认武器为ChainGun
- 在Starter.gd中优化升级界面刷新逻辑,提取rebuildInfo方法
- 在MakeFeed.gd中添加feed卡片重建功能
2026-05-04 10:30:54 +08:00
fallingshrimp e377840a16 feat(养成系统): 实现局外养成等级机制并调整升级消耗
添加upgradableFieldsLevel字段记录养成等级
修改升级逻辑使用等级计算消耗而非固定倍率
升级时自动增加等级并重新计算下次升级消耗
2026-05-04 09:46:21 +08:00
fallingshrimp e1c017bf3a feat: 添加局外养成系统和游戏结束面板改进
添加新的物品类型紫水晶和钻石
实现局外属性升级系统
改进游戏结束面板的返回和退出功能
添加新的UI组件用于显示属性和物品
更新游戏规则和存储系统以支持局外养成
2026-05-04 08:52:20 +08:00
fallingshrimp e53af2a163 feat(初始选择): 添加初始增益和武器数量限制
- 新增OutGameStorage类存储最大初始数量配置
- 修改SelectInitialFeed面板逻辑以限制选择数量
- 优化FeedCardBase样式和布局
- 移除不必要的ScrollContainer简化UI结构
2026-05-04 07:03:18 +08:00
fallingshrimp 2a602b0be2 feat(游戏模式): 添加游戏模式选择功能并优化UI状态管理
实现游戏模式选择功能,包括无尽波次、Boss Rush和割草模式
添加游戏模式与波次数据的映射关系
优化UI状态管理,新增selectingFeed状态控制UI元素显示
重构Starter面板布局,添加游戏模式选项
为EnergyBlock添加掉落物品配置
2026-05-03 16:03:02 +08:00
fallingshrimp 44699d4302 feat: 添加游戏启动界面和着色器效果
- 新增启动界面背景和logo
- 实现顶部和底部阴影着色器
- 添加难度选择滑块和角色名输入框
- 优化多人游戏按钮交互
- 修复编译提示面板的动画效果
- 更新UI主题样式
2026-05-03 12:28:38 +08:00
fallingshrimp e2da3ec86e feat(游戏内容): 添加能量方块角色和矢量核心武器
添加新的能量方块角色实体及其相关资源文件
新增矢量核心武器卡牌配置
调整彩虹糖的数值平衡
修改波次生成逻辑,允许Boss波次生成小怪
修复红水晶子弹在发射者无效时的崩溃问题
2026-04-26 14:02:02 +08:00
fallingshrimp 3a8c48dae7 feat(子弹): 为魔法飞弹添加命中动画和音效
refactor(角色): 将MTY角色从猫头鹰改为狗熊宝宝并调整攻击逻辑

fix(子弹): 修复ParryBall和Parrier子弹的实例有效性检查

style(场景): 清理场景文件中的冗余属性

feat(工具): 为findClosetBulletCanDamage添加最大距离参数

chore(配置): 更新测试用的波次配置
2026-04-24 18:09:24 +08:00
fallingshrimp cedb79faf3 refactor: 调整游戏配置和资源
更新多个游戏组件的配置参数和资源引用:
1. 修改武器树的攻击速率和调试标记
2. 调整伤害标签的生成偏移量
3. 更新波次数据和初始波次设置
4. 替换Kernyr角色的贴图并调整碰撞体大小
5. 修改阳毅导弹的显示名称
2026-03-28 10:40:59 +08:00
fallingshrimp a38ec5536d feat: 添加芝士热狗和诡异芝士热狗资源及场景
添加了两个新的食物资源(热狗和诡异版本)及相关场景文件,同时修复了EntityBase.gd和FieldStore.gd中的缩进问题,并添加了蓄力图标资源
2026-02-11 17:11:30 +08:00
fallingshrimp 7d940cf3fc feat(角色系统): 添加蓄力速度属性并应用于公鸡角色
- 在EntityBase.gd和FieldStore.gd中添加CHARGE_SPEED属性
- 在Rooster.gd中将攻击速度替换为蓄力速度影响粒子效果和武器充能时间
2026-02-11 16:52:54 +08:00
fallingshrimp 2ebc2bd05e feat(FieldStore): 同步状态栏当最大生命值变化时
refactor(Feeds): 调整鸡蛋属性和消耗资源
- 提升鸡蛋品质为4
- 移除字段1及其效果
- 调整消耗资源和数量

feat(Feeds): 新增咸亨记账簿道具
- 添加新道具HXD
- 设置基础属性和武器

refactor(Characters): 移除Rooster中的HXD武器
2026-02-02 12:21:48 +08:00
fallingshrimp 0e4d6e6fe3 feat(UI): 添加初始增益选择面板功能
实现初始增益选择面板的创建和显示逻辑,包括:
- 新增SelectInitialFeed面板场景和脚本
- 修改CompilingTip面板结束后跳转到选择面板
- 在ComponentManager中添加面板管理功能
- 优化UIState的面板加载和切换逻辑
2026-01-30 11:44:42 +08:00
fallingshrimp 2db1f7ac26 refactor(TickTool): 简化until方法的对象有效性检查
移除临时变量obj,直接在循环条件中调用predicate.get_object(),使代码更简洁
2026-01-28 22:51:28 +08:00
fallingshrimp 0ab500c362 fix(TickTool): 修复until方法中await frame()的位置错误
将await frame()移到条件判断之后,确保在每次循环中都先检查条件再等待,避免不必要的等待
2026-01-28 22:51:12 +08:00
fallingshrimp 34dde2b281 fix(BulletTool): 修复召唤物友军伤害判断逻辑
调整友军伤害判断逻辑,正确处理召唤物与其主人的玩家身份关系,避免误伤友军
2026-01-28 20:34:32 +08:00
fallingshrimp 4990a3e300 feat(角色): 添加Gobo角色及相关资源
添加Gobo角色,包括武器、召唤物和治疗导弹功能
- 新增Gobo角色模型和动画资源
- 实现Gobo武器系统,可召唤Gobo单位
- 添加治疗导弹功能,Gobo受伤时会发射治疗友军
- 优化实体基础类,添加生命值初始化方法
- 修改子弹伤害判定逻辑,支持友军伤害设置
2026-01-28 20:20:55 +08:00
fallingshrimp 3698127345 feat(障碍物系统): 添加草墙障碍物及相关功能
实现草墙障碍物系统,包括以下主要变更:
- 新增草墙障碍物资源、脚本和场景
- 添加障碍物状态显示UI
- 扩展组件管理器支持障碍物类型
- 修改子弹系统以支持对障碍物的碰撞检测
- 调整实体碰撞层设置
- 为公鸡角色添加草墙武器

新增功能允许玩家放置可阻挡敌人的草墙障碍物,并显示其生命值状态
2026-01-27 20:52:26 +08:00
fallingshrimp dd999e53fb refactor(TickTool): 将变量声明移到使用位置以提升代码可读性
将inHandle和outHandle变量的声明移到实际使用的bezier轨道条件块内,减少不必要的变量作用域,使代码更清晰易读
2026-01-24 08:24:48 +08:00
fallingshrimp 2475048d6b fix(TickTool): 修复until方法中对象失效时的潜在崩溃问题
修改until方法,在每次循环前检查对象是否有效,避免在对象被释放后继续调用predicate导致崩溃
2026-01-24 08:23:41 +08:00
fallingshrimp 1904edd623 refactor(MathTool): 重命名随机数生成方法并优化蘑菇矿挖爪属性
将 randomVector2In 重命名为 sampleInCircle,randomRingPoint 重命名为 sampleInRing,randChoiceWeightsFrom 重命名为 randomChoiceFromWeights,signBeforeStr 重命名为 toSigned
调整蘑菇矿挖爪的攻击力和掉落率,减少基础伤害至0.5,固定掉落率为0.1,优化物品掉落逻辑
2026-01-18 15:31:52 +08:00
fallingshrimp 6e7272d7d9 refactor(Characters/Rooster): 调整子弹折射和分裂参数
移除子弹分裂参数,将子弹折射次数从2增加到3
更新武器从ChainGun到PurpleCrystal
优化子弹折射逻辑,避免重复目标
使用call_deferred安全添加子节点
2026-01-17 13:22:10 +08:00
fallingshrimp 1913f5d844 feat: 调整敌人掉落数量和波次配置
- 修改猫头鹰、狐狸和酷可mc的掉落数量范围
- 调整普通波次中猫、狗和猫头鹰的出现频率
- 减少刷新棒球数量的增加范围
2026-01-17 11:46:01 +08:00
fallingshrimp 1c1b011eb4 加了最小值 2026-01-17 11:34:35 +08:00
fallingshrimp 2a551d4720 fix: 调整红水晶武器属性和相机偏移限制
修复相机偏移计算中clampf的范围限制错误,从(0,100)改为(-100,100)
调整红水晶武器的攻击力从60降至45,冷却时间从2000ms降至1000ms,并更新描述文本
2025-12-17 22:14:29 +08:00
fallingshrimp 11aee1f370 feat(相机): 改进相机跟随和偏移处理
- 将相机偏移从offset改为constantOffset属性
- 添加鼠标位置对相机偏移的影响
- 为Rooster角色添加脚步粒子效果
- 调整红水晶武器的攻击力从40提升到60
- 移除调试相关的debugRebuild属性
2025-12-16 22:37:04 +08:00
fallingshrimp 1886099d23 fix(Characters): 修复Bear冲刺时未检查boss有效性的问题
修复Bear.gd中sprint函数未检查currentFocusedBoss是否有效的问题,避免潜在崩溃
调整TickTool.gd中until方法的frame调用方式
修改Wave.gd测试环境下的初始波次配置
2025-12-14 15:25:12 +08:00
fallingshrimp 2232c9148a refactor(MathTool): 重命名随机数相关方法以提高可读性
将 randv2_range 重命名为 randomVector2In,randc_from 重命名为 randomChoiceFrom,randc_from_weights 重命名为 randChoiceWeightsFrom,并新增 randomRingPoint 方法
2025-12-14 15:06:22 +08:00
fallingshrimp 74d3e03fef feat(战斗系统): 改进敌人生成逻辑以围绕玩家位置生成
修改Wave.spawn方法以接受中心点参数,使敌人生成位置围绕玩家
在Starter和MakeFeed面板中调用spawnWave时计算玩家中心位置
重构EntityBase添加getPlayers方法获取所有玩家实体
重命名WorldManager.nextWave为doNextWave以更清晰表达意图
2025-12-14 15:01:01 +08:00