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refactor(战斗系统): 优化攻击逻辑和碰撞处理
- 将蓄力攻击逻辑提取为独立方法 chargeUp 以提高代码复用性
- 调整攻击动画的等待时间,增加蓄力效果
- 添加碰撞反弹处理并重置冲刺状态
- 优化冲刺逻辑,在不可冲刺时提前终止
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2026-03-28 09:04:38 +08:00 |
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cc0899a264
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feat(战斗系统): 优化Kernyr角色的攻击逻辑和碰撞形状
- 将Yangyi子弹的碰撞形状从矩形改为圆形
- 为EntityBase添加攻击互斥状态管理
- 调整Kernyr的攻击冷却时间和互斥规则
- 重写Kernyr的AI攻击逻辑和特殊攻击2的实现
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2026-03-28 08:29:22 +08:00 |
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bbb4540ec4
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feat: 更新角色和武器配置,调整子弹效果
- 将Kernyr角色替换为Chick并更新相关属性
- 修改Rooster的武器配置,替换AcidWind为PurpleCrystal
- 调整Yangyi子弹的纹理和粒子效果参数
- 提高武器Tree的攻击速率
- 移除调试标志并优化部分数值设置
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2026-03-27 23:04:20 +08:00 |
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fallingshrimp
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4f6225747a
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feat(游戏内容): 更新Kernyr角色属性和资源
- 修改Wave.gd中data的赋值逻辑,始终使用WAVE_JUSTJOKE
- 调整Kernyr角色的攻击冷却时间从1000增加到2000
- 更换Kernyr角色的贴图资源
- 新增A-Tree.tscn场景文件,包含武器和属性配置
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2026-03-26 23:20:00 +08:00 |
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fallingshrimp
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73b3f9d569
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feat(角色): 更新Kernyr角色行为和外观
- 修改Kernyr的攻击模式,增加3种攻击类型
- 更新角色贴图和显示名称
- 调整阳毅导弹的尺寸和动画效果
- 修复Diamond子弹追踪时的空引用问题
- 调整测试波次配置
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2026-03-26 22:39:12 +08:00 |
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fallingshrimp
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feat: 添加新角色Kernyr和子弹Yangyi及相关资源
添加新角色Kernyr及其相关资源文件,包括角色脚本、场景和贴图
添加新子弹类型Yangyi及其相关资源文件,包括子弹脚本、场景和贴图
修改Wave.gd添加Kernyr作为测试波次
调整QKSword.gd和Parrier.gd的数值效果
扩展Bullet.gd的selfRotate方法支持仅旋转贴图
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2026-03-22 16:32:18 +08:00 |
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