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refactor(武器系统): 重构VectorStar武器和子弹逻辑
调整VectorStar子弹的移动逻辑,移除forwarded变量并优化速度计算
修改VectorStar武器的属性计算公式,调整基础值和成长系数
更新VectorStar场景配置,调整攻击力、冷却时间等参数
将Rooster角色的默认武器替换为VectorStar
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2025-12-22 15:37:24 +08:00 |
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feat(子弹系统): 重构伤害计算并添加音效
将子弹的伤害属性从`damage`重命名为`baseDamage`,并引入`damageMultipliers`数组支持多段伤害
为火山武器添加三段攻击音效并调整伤害倍率
更新相关武器和子弹脚本以适配新的伤害系统
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2025-11-22 08:42:51 +08:00 |
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fix(武器): 调整LGBT和VectorStar武器的数值平衡
修改LGBTWeapon和VectorStarWeapon的数值计算公式,降低部分属性的成长幅度
移除Rooster角色中不再使用的武器引用
添加新的A-HJM武器配置场景
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2025-11-08 21:06:19 +08:00 |
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feat: 添加彩虹猫子弹命中效果和武器平衡调整
- 为彩虹猫子弹添加命中时的爆炸效果和随机旋转
- 调整多个武器的数值平衡,包括BigLaser、VectorStar、LGBT和Meowmere
- 为子弹添加穿透伤害衰减属性
- 更新Meowmere武器的描述和数值
- 添加CatBoom特效场景
- 从Rooster角色中移除部分武器
- 为World场景添加纹理过滤设置
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2025-09-21 16:17:49 +08:00 |
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refactor: 使用ComponentManager统一管理资源加载
将所有直接使用`load("res://components/...")`加载资源的代码替换为通过`ComponentManager`统一管理的方式,提高代码的可维护性和资源管理的统一性
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2025-09-21 13:11:31 +08:00 |
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refactor(资源加载): 将preload替换为load以优化内存使用
统一使用load方法动态加载资源,减少启动时的内存占用
移动Manager类到Tools/Managers目录下
修复DirTool处理remap文件的问题
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2025-09-21 12:53:15 +08:00 |
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fix(武器): 调整武器数值和配置
- 将多个武器的升级时间系数从0.05降低到0.02
- 为VectorStar、MushroomPickaxe和PurpleCrystal添加或调整costBeachball值
- 修改MushroomPickaxe的needEnergy从1.0增加到2.0
- 更新紫水晶簇的伤害显示和价格
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2025-09-20 17:37:39 +08:00 |
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refactor(武器系统): 移除武器能量消耗并调整数值显示
- 从多个武器脚本中移除needEnergy变量
- 更新武器描述中的数值变化显示
- 删除不再使用的Arrow7武器相关文件
- 为部分武器添加costBeachball属性
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2025-09-20 17:36:00 +08:00 |
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refactor(武器系统): 重构武器能量消耗机制
移除全局武器升级能量消耗倍数,改为各武器独立设置升级能量消耗
调整矢量核心武器的属性计算和初始能量值
为所有武器类型添加升级时的能量消耗增量
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2025-09-20 17:30:05 +08:00 |
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refactor(武器系统): 优化武器升级计算和描述显示
修改武器升级计算公式,将指数运算改为线性运算以提高性能
在武器描述中显示当前值和升级后的值
调整costBeachball的默认值从500改为100
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2025-09-20 17:23:30 +08:00 |
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feat(武器系统): 添加灵魂等级机制并重构武器升级逻辑
- 在UI中添加灵魂资源显示和操作按钮
- 修改武器升级公式加入灵魂等级系数
- 实现灵魂的提取和镶嵌功能
- 为武器卡牌添加灵魂等级颜色映射
- 初始化玩家灵魂资源为10个
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2025-09-20 07:01:17 +08:00 |
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feat(武器/游戏规则): 调整武器伤害和敌人成长参数
将多种武器的攻击力加成从2倍提升至5倍
调整敌人每波生命值增长从5%提升至10%,伤害增长从2.5%降低至1%
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2025-09-06 16:17:01 +08:00 |
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refactor(武器系统): 调整武器数值显示格式和数据结构
统一武器数值显示格式,将浮点数显示为整数或保留两位小数。修改storeType从数组改为字典结构以提高可读性。调整部分武器参数平衡性,包括BigLaser的时间系数和LGBTWeapon的power增量。移除VectorStarWeapon的mincount升级逻辑。为所有武器组件添加debugRebuild标志和默认500点costBeachball值。在FieldShow.gd中新增INTEGER数据类型处理。更新武器描述模板中的数值格式化逻辑。
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2025-09-06 16:11:59 +08:00 |
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feat: 添加矢量星武器和子弹功能
实现新的矢量星武器系统,包括武器卡片、子弹行为和粒子效果。主要功能包括:
- 添加VectorStarWeapon.gd武器脚本,支持多子弹发射和追踪目标
- 实现VectorStar.gd子弹脚本,包含初始冲刺和后续追踪逻辑
- 添加相关场景资源和配置
- 将新武器添加到公鸡角色的武器库中
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2025-09-06 13:27:00 +08:00 |
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