mirror of
https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git
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- 修改ChickSprint子弹伤害计算公式的分母参数 - 在EntityBase中新增targetableSprinting状态变量 - 优化熊Boss的攻击模式,包括增加攻击次数随机性、调整移动速度和冲刺倍率 - 改进冲刺逻辑,增加目标位置随机性和冲刺后返回机制
公鸡大战狗熊
Godot4.3游戏,无C#,无Spine。 游戏类型:类魂+肉鸽
todo
- 实现狗熊boss
Description
Languages
GDScript
96%
GDShader
4%