fallingshrimp
0d9fe8c0cc
fix: 修正能量变化事件发射参数并调整动画时间
...
修改EntityBase.gd中的energyChanged事件发射,增加false参数表示非自然恢复
调整World.tscn中动画的关键帧时间和数值,使动画更流畅
2025-09-06 12:14:21 +08:00
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d4501ae45d
feat: 添加新武器彩虹旗和紫水晶簇,调整饲料属性和数值
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refactor: 重构子弹生成逻辑,支持分裂和折射效果
fix: 修复掉落物拾取范围和碰撞检测问题
style: 优化UI显示,添加武器品质和类型标签
docs: 更新字段描述,调整部分饲料名称和分类
perf: 优化数学工具函数,添加随机数处理工具
test: 调整波次生成逻辑,添加新敌人类型
build: 添加新资源文件和相关导入配置
2025-09-05 22:23:41 +08:00
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bb279c99b0
fix(World.tscn): 修正地图碰撞多边形形状
...
调整shan2节点的碰撞多边形顶点坐标,确保碰撞区域准确匹配地图设计
2025-08-29 19:39:04 +08:00
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da29d4d33d
refactor(场景): 移除shan碰撞体并调整shan2碰撞体坐标
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移除不再需要的shan碰撞体多边形,并更新shan2碰撞体的顶点坐标以匹配新的地形需求
2025-08-29 18:44:50 +08:00
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a7e05cff65
refactor(bullets): 重命名PresetsAI为PresetAIs并添加地图碰撞检测
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将子弹AI预设类从PresetsAI重命名为PresetAIs
为BulletBase添加autoDestroyOnHitMap选项控制地图碰撞销毁
修改多个子弹脚本使用新的PresetAIs类名
为ChickSprint子弹添加地图碰撞伤害逻辑
2025-08-29 18:34:58 +08:00
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27b611fee1
feat(地图): 添加沙漠地图资源并更新世界场景
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- 新增沙漠地图纹理资源及其导入配置
- 在世界场景中替换城堡地图为沙漠地图
- 为地图添加碰撞区域和边界
2025-08-29 16:36:35 +08:00
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327afcc721
feat(战斗系统): 添加小鸡冲刺攻击技能及相关特效
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实现小鸡的冲刺攻击能力,包括:
1. 新增ChickSprint子弹类型及场景
2. 为EntityBase添加拖尾粒子效果
3. 添加攻击蓄力特效和音效
4. 调整小鸡的攻击冷却时间和冲刺倍率
5. 优化TickTool工具类添加until方法
6. 修改世界背景z-index避免遮挡
调整战斗平衡性:
1. 降低默认冲刺倍率
2. 修改测试波次配置
3. 增加新的攻击方式选项
2025-08-29 13:56:31 +08:00
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265ea2fe65
加了更好的激光效果,但是trae仍然司马
2025-08-28 21:02:44 +08:00
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4b037027df
死吗trae不让生成commitmsg,我草你妈的
2025-08-28 18:47:05 +08:00
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10fb766425
trae发电
2025-08-28 16:02:58 +08:00
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8a16a4056f
refactor(Feed): 重构Feed信息重建逻辑并调整游戏数值
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将Feed的信息重建逻辑提取为rebuildInfo方法以便复用
调整Puffs.tscn中fieldValues的数值从0.075改为7.5
降低敌人每波生命值增长比例从0.1改为0.075
修改World.tscn中动画轨道的中间点数值
2025-08-28 14:59:36 +08:00
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e669bf1c30
refactor(CameraManager): 重构相机震动系统并添加强度参数
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- 移除shaking布尔变量,改用shakeIntensity控制震动强度
- 修改shake方法接受强度参数,支持叠加震动效果
- 简化震动逻辑,移除调试打印语句
feat(ItemDropped): 添加物品自动收集功能
- 当物品与玩家距离小于60时自动收集并销毁
- 调用玩家collectItem方法处理收集逻辑
refactor(EntityBase): 重构物品收集逻辑
- 将物品收集逻辑从信号回调移至collectItem方法
- 移除itemCollected信号及相关UI更新代码
- 简化hurtbox连接逻辑
style(World): 调整动画资源顺序
- 交换两个动画资源的定义顺序
2025-08-28 14:15:01 +08:00
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19a484643d
feat(特效): 为BigLaser添加动画效果并调整参数
...
- 在BigLaser生成时播放"bigLaser"动画
- 增加激光的尺寸和碰撞范围
- 添加BigLaser粒子效果场景
- 调整Wave生成参数
- 在CameraManager中添加动画播放功能
2025-08-28 12:00:09 +08:00
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9a3f9d7e98
fix(World): 移除多余的shakeOffset属性
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该属性未被使用且可能导致不必要的计算开销
2025-08-28 11:17:32 +08:00
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d42ef85507
feat(相机系统): 添加相机震动效果
...
- 在CameraManager中实现相机震动功能
- 为BigLaser添加触发相机震动的逻辑
- 在World场景中配置震动偏移量参数
2025-08-28 11:14:14 +08:00
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307e3dd63f
feat(相机管理): 添加CameraManager类并实现玩家跟随
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refactor(物品展示): 修改ItemShow状态机自动隐藏逻辑
feat(游戏逻辑): 添加玩家死亡时的游戏结束界面
style(场景配置): 调整World场景中相机节点位置和偏移
feat(UI): 为ItemShow添加显示动画并更新动画库
2025-08-28 08:15:18 +08:00
fallingshrimp
a29be1e431
feat(UI): 添加物品收集显示功能
...
- 新增CameraManager脚本用于相机管理
- 在UI场景中添加物品收集容器VBoxContainer
- 扩展ItemShow类支持生成物品显示实例
- 修改EntityBase添加物品收集信号和处理逻辑
- 调整BossBar位置和布局属性
2025-08-28 06:49:50 +08:00
fallingshrimp
561e12398a
feat: 更新多个组件,调整动画、显示名称和参数,优化游戏体验
2025-08-27 18:56:55 +08:00
fallingshrimp
96b26f01be
feat: 重构World工具,添加WorldManager类,更新波次生成逻辑,增强敌人管理功能
2025-08-26 17:38:45 +08:00
fallingshrimp
9a10e87cb0
Add audio effect and implement FireScan bullet behavior
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- Added Rip.wav audio effect to the project.
- Created FireScan bullet script with speed and damage properties.
- Implemented basic AI movement for FireScan bullets.
- Introduced Wave class for managing enemy waves with dynamic counts and spawning logic.
2025-08-26 17:28:20 +08:00
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66413bd75d
Add sound effects and character scripts
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- Imported new sound effects: "Low Boing", "Low Whoosh", and "Pew" with corresponding import files.
- Created a new character script for "Hen" with basic AI and attack functionality.
- Implemented an effect controller script for managing particle effects with one-shot functionality.
2025-08-26 15:52:54 +08:00
fallingshrimp
51b3359e8d
feat: 添加新的角色Hen,更新Chick角色的攻击逻辑,增强Boss状态条和子弹功能
2025-08-26 14:47:12 +08:00
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5c64d01f7c
feat: 重构角色和子弹系统,添加伤害标签和Boss状态条
2025-08-26 13:56:12 +08:00