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fallingshrimp 0a9e5f328a refactor(Statemachine): 将FollowPosition重构为SyncTransform并增加缩放功能
feat(EnergyBlock): 添加新的攻击类型1并设置冷却时间
fix(Parrier): 修复子弹碰撞时的hitbox禁用问题
feat(Bullets): 添加新的SwingSword子弹资源
style(Wave): 调整调试配置使用测试小怪而非Boss
2026-04-30 20:56:49 +08:00
fallingshrimp 550718c742 feat(子弹): 为多种子弹添加motionType属性并优化场景文件
为Wuwei、FireScan、Parrier等子弹组件添加motionType属性,用于控制子弹运动类型
同时清理了各场景文件中冗余的load_steps声明,并统一了节点唯一ID格式
2026-04-30 06:49:18 +08:00
fallingshrimp d4776c7398 feat(战斗): 添加剑砍特效并重构火山子弹碰撞检测
- 新增剑砍音效及特效资源
- 为火山子弹添加命中时触发剑砍特效
- 使用FollowPosition组件重构碰撞检测逻辑
- 简化动画轨道和碰撞体配置
2025-12-06 19:58:22 +08:00
fallingshrimp dc2c1aea70 fix(Volcano): 调整伤害计算并优化动画效果
- 降低武器升级时的伤害加成系数
- 减少火山幻影数量
- 移除调试标记debugRebuild
- 优化动画轨道和碰撞检测
- 添加新的矩形碰撞区域hitbox4
2025-11-29 18:20:18 +08:00
fallingshrimp 4a04c4ca01 feat(武器): 为火山武器添加幻影攻击功能
在火山武器的第4段攻击时发射多支火山幻影,造成额外伤害。修改了动画、伤害计算和武器描述,包括:
- 添加count和dmg5属性控制幻影数量和伤害
- 调整幻影动画效果和速度
- 更新武器描述模板和显示文本
2025-11-22 16:36:59 +08:00
fallingshrimp 0316387e73 refactor(Bullets/Volcano): 优化动画时间轴并移除未使用的粒子系统
简化动画时间轴配置,将多个时间点从1.8秒调整为1.75秒
移除未使用的粒子系统相关资源和节点
合并重复的音频轨道配置
2025-11-22 16:10:02 +08:00
fallingshrimp 06d01f0790 feat(武器): 为火山武器添加第四段攻击并调整动画参数
- 添加第四段伤害计算(dmg4)并更新伤害乘数数组
- 调整基础攻击力从15降至10,修改各段伤害比例
- 延长攻击动画时间从1.7秒增至2.0秒
- 更新动画关键帧和碰撞检测时机
- 修改武器描述文本以反映4段攻击特性
- 调整碰撞体大小和位置以适应新动画
2025-11-22 16:06:44 +08:00
fallingshrimp 46ea2fc775 feat(子弹系统): 重构伤害计算并添加音效
将子弹的伤害属性从`damage`重命名为`baseDamage`,并引入`damageMultipliers`数组支持多段伤害
为火山武器添加三段攻击音效并调整伤害倍率
更新相关武器和子弹脚本以适配新的伤害系统
2025-11-22 08:42:51 +08:00
fallingshrimp 23e19bb0b5 feat(武器): 添加火山阴影子弹并调整火山武器属性
新增火山阴影子弹类型,优化火山武器的攻击效果和动画
调整火山武器的伤害、冷却时间和旋转属性
移除多余的生命值属性,简化武器逻辑
优化狐狸爪子弹的追踪速度和碰撞体积
删除公鸡角色的多余武器配置
2025-11-22 08:01:31 +08:00
fallingshrimp 152f75d551 feat(武器系统): 添加鸡毛弓和箭矢资源及场景
添加鸡毛弓和箭矢的图片资源及对应的场景文件
调整火山子弹的特效参数
删除调试场景文件
2025-11-16 16:50:20 +08:00
fallingshrimp e49858b51a feat(游戏内容): 添加猫角色及相关资源
添加新的猫角色,包括角色脚本、音效、贴图和场景配置
修改Wave.gd以包含猫角色生成
调整EntityBase.gd的武器图标重建逻辑
更新部分粒子效果和音效资源
2025-11-16 13:32:54 +08:00
fallingshrimp 259b856f90 fix(Characters): 修复KukeChild在masterMine无效时崩溃的问题
refactor(Bullets): 重写Volcano子弹的旋转逻辑和动画
火山子弹现在会跟随鼠标指向,并添加了新的攻击动画

feat(Weapons): 更新Volcano武器的属性和行为
调整伤害、旋转速度等属性,移除多子弹生成逻辑

chore: 为Rooster角色添加Volcano武器
2025-11-16 12:43:20 +08:00
fallingshrimp 803511523c fix(武器): 调整火山武器计数和旋转速度计算方式
修改ChainGun、Meowmere和Volcano武器的count计算逻辑,从soulLevel改为(soulLevel - 1)
调整Volcano武器的旋转速度从0.25降至0.1,并添加生命周期参数
为Volcano子弹添加粒子特效和动画效果
更新武器描述文本以反映新的生命周期参数
2025-11-15 19:53:12 +08:00
fallingshrimp 5570cc97a2 feat(武器): 添加火山武器及其子弹逻辑
实现火山武器系统,包括:
1. 添加火山武器场景和脚本,支持旋转子弹和伤害计算
2. 新增子弹自旋转AI预设
3. 为公鸡角色添加火山武器配置
4. 实现武器升级效果随灵魂等级提升
2025-11-15 19:33:10 +08:00