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fallingshrimp 2dca35f4fd fix(EntityBase): 修正伤害处理中healthChanged信号触发顺序
refactor(Rooster): 更新武器配置,添加新武器并调整顺序
2025-09-29 22:38:39 +08:00
fallingshrimp c5d58a14f7 feat(武器): 添加白色灵魂武器及相关资源
添加新的白色灵魂武器,包括脚本、场景和资源文件
修改公鸡角色配置以使用新武器
优化子弹工具类和白色灵魂子弹的行为
添加获取窗口大小的工具方法
2025-09-29 22:33:56 +08:00
fallingshrimp b2e3bd3fea docs: 在readme中添加游戏玩法文档链接
添加游戏玩法文档链接以便用户快速了解游戏规则
2025-09-28 22:26:24 +08:00
fallingshrimp a1b1a15a89 docs(gameplay): 更新游戏机制文档,补充闪避和武器细节
- 添加闪避机制的能量获取规则说明
- 补充武器系统的同时调用规则
2025-09-28 22:25:33 +08:00
fallingshrimp 4a1c4c33d2 docs(gameplay): 更新游戏机制文档,补充能量系统和词条解释
- 添加武器调用限制说明
- 完善能量恢复机制和储能倍率说明
- 新增多个词条的具体效果解释
2025-09-28 22:24:25 +08:00
fallingshrimp 62ad212000 docs(gameplay): 更新游戏操作说明和机制描述
- 添加武器界面和暂停操作说明
- 补充闪避机制的能量获取规则
- 明确能量系统与武器使用的关系
2025-09-28 22:12:34 +08:00
fallingshrimp fdc9f5db2c docs: 更新readme.md中的游戏描述和格式
- 修改游戏类型描述为Roguelite
- 添加游戏英文名ReasterBeat及其解释
- 调整boss清单中的名字格式
2025-09-28 22:05:25 +08:00
fallingshrimp 879c2c8824 docs: 添加游戏玩法文档
添加游戏操作说明文档,包含移动、闪避、治疗和攻击等基本操作按键说明
2025-09-28 06:48:23 +08:00
fallingshrimp d45947ba23 fix: 调整KukeMC和Chick角色的最大生命值
将KukeMC的最大生命值从3500降低至3000,Chick的最大生命值从2000降低至1500,以平衡游戏难度
2025-09-28 06:45:40 +08:00
fallingshrimp 6e644324cb fix(EntityBase): 仅在Boss死亡时掉落灵魂物品
修改tryDie函数,使灵魂物品只在Boss死亡时生成,避免普通敌人也掉落灵魂物品
2025-09-27 22:40:37 +08:00
fallingshrimp 9258a26232 feat(EntityBase): 添加死亡时掉落灵魂物品的功能
在实体死亡时,除了原有掉落物外,现在会额外生成1-2个灵魂物品
2025-09-27 22:40:16 +08:00
fallingshrimp f3c09b5589 refactor(Characters): 更新公鸡角色的武器配置
将公鸡角色的武器从SevenSoul和LGBT更换为PurpleCrystal和VectorStar,并调整默认波次数据为WAVE_NORMAL
2025-09-27 22:39:18 +08:00
fallingshrimp 0d1cf25362 feat(武器): 添加新武器bilioicik及其相关资源
添加bilioicik武器资源文件、导入配置及场景文件
更新SevenSoul武器的属性和显示名称
2025-09-27 22:36:52 +08:00
fallingshrimp a890345ac9 docs: 更新readme.md中的项目描述
修改项目描述使其更清晰,说明这是一个用于恶搞的Godot4.3唐人游戏
2025-09-27 22:31:22 +08:00
fallingshrimp 7a52734563 docs: 调整角色波次配置的起始值
将母鸡、小鸡、熊谷凌和酷可MC的起始波次各增加1,使游戏难度曲线更合理
2025-09-27 22:29:43 +08:00
fallingshrimp 14c01b788f docs: 更新readme中的波次预设表格式并添加注释
- 修改波次预设表的列名使其更简洁
- 添加一条关于Sclawlet和Horgan的注释
2025-09-27 22:29:00 +08:00
fallingshrimp e98a97c999 docs: 更新游戏机制描述并添加时局图
- 更新重晶投射的冷却时间和新增七彩飞星检测机制
- 添加酷可小弟的生存时间和恢复机制
- 新增时局图图片并更新相关文档链接
2025-09-27 22:24:33 +08:00
fallingshrimp 7e2ca1de83 docs: 更新readme中的游戏类型、boss清单和角色出招表
更新游戏类型描述为"波次制肉鸽",添加boss清单和详细出招表
2025-09-27 22:16:08 +08:00
fallingshrimp 0288b266ed feat(角色属性): 调整KukeMC和Bear的最大生命值
将KukeMC的最大生命值从3000提升至3500,Bear的最大生命值从500提升至1500,以增强角色生存能力
2025-09-26 22:46:58 +08:00
fallingshrimp 84d9eabd2b feat: 调整角色和子弹属性及武器配置
- 将Chick的最大生命值从1000提升至2000
- 修改SevenSoul子弹的能量存储机制,移除治疗并提高能量获取
- 为SevenSoul子弹添加矩形碰撞形状
- 替换Rooster的武器配置,移除PurpleCrystal和VectorStar,添加LGBT武器
2025-09-26 22:46:27 +08:00
fallingshrimp d94bd602fb fix: 调整SevenSoul子弹的能量存储和生命恢复逻辑
移除生成时的固定生命恢复效果,并将能量存储系数从0.25降低到0.1,以平衡游戏性
2025-09-26 22:37:28 +08:00
fallingshrimp a38d99a998 refactor(子弹系统): 重构子弹伤害检测逻辑
将子弹伤害检测逻辑提取到BulletTool工具类中
新增SevenSoul子弹的初始属性和碰撞处理
调整hitbox位置并启用碰撞检测
2025-09-26 22:37:05 +08:00
fallingshrimp 65d31940de perf(Weapons/SevenSoul): 减少七魂武器的攻击间隔时间
将七魂武器的攻击间隔从19500毫秒减少到15000毫秒,并添加5000毫秒的生成后延迟,以提升攻击流畅度和游戏体验
2025-09-26 22:29:28 +08:00
fallingshrimp 15a9e087aa fix(Characters): 修复治疗逻辑并优化七魂武器计时
重构Rooster.gd中的治疗逻辑,现在会检查生命值和物品数量
调整SevenSoul武器的生成间隔从20000ms减少到19500ms
为SevenSoul子弹添加generationDuration变量统一计时逻辑
在子弹生成时添加治疗效果
2025-09-26 22:22:49 +08:00
fallingshrimp 061f3022b3 refactor(Bullets): 移除SevenSoul子弹的spawnedChild变量及相关逻辑
简化子弹生成逻辑,移除不再需要的状态变量和循环生成子子弹的代码
2025-09-26 22:19:16 +08:00
fallingshrimp 949b957696 feat(Bullets): 修改SevenSoul子弹生成逻辑,增加子弹数量
将原本生成一个WhiteSoul子弹改为生成两个,均匀分布在360度范围内
2025-09-26 22:19:02 +08:00
fallingshrimp 4a33c420bb fix(Bullets): 调整WhiteSoul子弹速度增长率和添加生命周期
将速度增长率从1.1降低至1.05以平衡游戏难度
为WhiteSoul子弹添加lifeTime属性防止内存泄漏
2025-09-26 22:15:57 +08:00
fallingshrimp a056f75fdb feat(子弹): 添加白色灵魂子弹并调整相关配置
添加新的WhiteSoul子弹类型,继承自BulletBase
调整SevenSoul子弹逻辑,使其能生成WhiteSoul子弹
修改Chick角色的攻击冷却时间和子弹数量
更新SevenSoul武器的伤害描述和音效音量
将默认测试波次改为Chick
移除Diamond子弹的自伤逻辑
2025-09-26 22:12:48 +08:00
fallingshrimp 82751747af feat(子弹效果): 为七魂子弹添加粒子效果并调整颜色逻辑
修改子弹脚本以支持粒子效果发射
调整颜色应用逻辑从heart节点转移到父节点
为SoulBall和SevenSoul场景添加粒子系统配置
2025-09-26 06:49:29 +08:00
fallingshrimp 49d3a31367 feat(武器): 更新七魂武器效果并添加音效
- 添加攻击音效文件
- 修改七魂子弹生成逻辑,从7个改为6个并添加延迟
- 调整子弹生命周期和旋转动画
- 更新武器描述和属性
- 添加新的测试BOSS波浪数据
2025-09-25 22:41:04 +08:00
fallingshrimp 159389c908 feat(武器系统): 添加七魂武器及相关资源
添加七魂武器系统,包括:
- 七魂武器脚本和场景
- 灵魂子弹脚本和场景
- 相关图片资源和音效
- 修改公鸡角色的武器配置
- 修复子弹基础类的UI状态检测问题
2025-09-25 21:57:32 +08:00
fallingshrimp f16f26882b feat(核弹): 添加核弹警告背景并调整爆炸效果
为核弹添加半透明警告背景环,调整爆炸震动强度从500降至300
新增填充环和光照着色器,用于视觉效果
将核弹作为公鸡角色的默认武器
2025-09-24 22:08:01 +08:00
fallingshrimp a8da3ef7cd fix(武器): 调整Meowmere和ChainGun的伤害计算及属性
修复Meowmere的childatk计算方式,改为基于atk的百分比
修正ChainGun子弹的split属性名称为splits
调整Meowmere的基础伤害值和描述文本
将Rooster的默认武器从ChainGun替换为Meowmere
2025-09-24 21:58:04 +08:00
fallingshrimp de7dd468fe refactor(ChainGun): 调整武器属性和子弹生成逻辑
修改ChainGun的数值属性和子弹生成方式,新增split参数控制子弹间距
调整BossBar的样式和位置,删除未使用的shader文件
2025-09-23 22:29:22 +08:00
fallingshrimp 9fa9564093 fix: 调整能量存储计算中的随机范围
修复能量存储计算中随机范围错误,避免可能出现负值的情况
2025-09-21 22:43:59 +08:00
fallingshrimp 0924366a2e fix(EntityBase): 调整能量恢复随机范围以平衡游戏性
将能量恢复的随机范围从固定值调整为基于能量恢复属性的动态值,避免玩家或AI单位能量恢复过快影响游戏平衡
2025-09-21 22:37:26 +08:00
fallingshrimp 12b815a6f3 feat(ChainGun): 为链式机枪添加子弹数量属性并调整子弹生成逻辑
修改链式机枪的武器脚本、场景配置和子弹脚本,新增count属性控制子弹数量
子弹生成时根据count值调整位置分布,同时更新UI描述文本
2025-09-21 22:36:45 +08:00
fallingshrimp 502ef15198 fix(武器平衡): 调整链式机枪伤害值和子弹大小
降低链式机枪伤害范围从5-12改为4-6点
将子弹缩放比例从2调整为1.5
2025-09-21 22:22:59 +08:00
fallingshrimp 87a2e9f2df feat(武器): 调整链式机枪属性和位置
- 修改链式机枪的伤害范围和攻击力
- 调整子弹纹理位置和缩放比例
- 为武器添加商店属性
- 修复武器移动时的空指针问题
- 更新公鸡角色的初始武器配置
2025-09-21 22:20:53 +08:00
fallingshrimp 034c98654a fix(武器系统): 修复武器切换时UI状态不同步的问题
在武器切换时,同步更新UIState中的武器数组顺序并重建武器图标,确保UI与游戏状态一致
2025-09-21 21:59:14 +08:00
fallingshrimp a12c201880 feat(武器系统): 添加武器位置交换功能
- 在ArrayTool中添加swap方法用于数组元素交换
- 为武器卡片添加左右移动按钮
- 实现武器位置交换逻辑,包括UI更新和数组同步
2025-09-21 21:58:57 +08:00
fallingshrimp cc75192e2e feat(Feeds): 添加新武器卡片并统一调整品质属性
为湮灭激光和彩虹旗添加新的武器卡片配置
将所有武器卡片的品质属性统一调整为2级
移除角色文件中不再使用的武器引用
2025-09-21 17:20:09 +08:00
fallingshrimp e657b2c7a9 fix(Feeds): 统一武器品质等级为3
移除多余的quality属性并统一info节点中的品质等级,保持数据一致性
2025-09-21 17:16:50 +08:00
fallingshrimp 7bc71984d4 feat(Feeds): 新增武器卡片并修复旧卡片问题
添加A-ChainGun、A-NuclearBomb、A-Meowmere和A-MushroomPickaxe四个新武器卡片
删除旧的ChainGun、NuclearBomb、Meowmere和MushroomPickaxe卡片文件
修正卡片中的显示名称和资源引用问题
2025-09-21 17:10:36 +08:00
fallingshrimp 535af598c6 feat(Feeds): 添加新武器卡片并更新核弹控制器配置
添加彩虹猫之刃、链式机枪和蘑菇矿挖爪的武器卡片配置
更新核弹控制器的costs和costCounts配置
2025-09-21 17:06:04 +08:00
fallingshrimp ca1d66a204 fix: 将BASEBALL和BASKETBALL的初始数量从INF改为200
测试用的无限数量已被移除,调整为合理的初始值200以匹配游戏平衡需求
2025-09-21 17:00:30 +08:00
fallingshrimp e4b0f2e5f3 feat(武器系统): 完善武器获取和提炼逻辑
- 在WeaponShow.gd中修改操作标签文本为"获得武器"和"提炼灵魂"
- 在Feed.gd中添加武器获取逻辑,区分已有武器和新增武器情况
- 在EntityBase.gd中重构武器图标更新逻辑,提取为rebuildWeaponIcons方法
2025-09-21 17:00:11 +08:00
fallingshrimp 4cb2b97586 refactor(EntityBase): 将BASEBALL和BASKETBALL数量改为无限
测试时将BASEBALL和BASKETBALL的初始数量从500改为无限(INF),便于测试场景使用
2025-09-21 16:50:09 +08:00
fallingshrimp e5b23e7715 feat(武器系统): 添加武器背包功能及武器展示组件
实现武器背包功能,用于存储已获得的武器名称。新增WeaponShow组件,根据操作类型显示不同的武器信息。修改Feed.gd以支持武器展示逻辑,包括获取和提炼两种操作状态。
2025-09-21 16:49:52 +08:00
fallingshrimp ace6d3bf53 feat(武器系统): 添加武器类型支持及相关组件
- 在FeedName.gd中新增WEAPON枚举类型及对应翻译和颜色配置
- 在Feed.gd中添加weapons数组和weaponsBox容器
- 新增WeaponShow.tscn武器展示组件
- 添加NuclearBomb.tscn核弹武器示例
- 修改ComponentManager.gd中主题文件加载路径
- 更新FeedCardBase.tscn和FeedName.tscn以支持武器显示
2025-09-21 16:35:49 +08:00