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2dfce67f53
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feat(角色): 添加KukeChild角色并增强KukeMC能力
新增KukeChild角色及相关资源文件,包括贴图、场景和脚本
调整KukeMC属性,增加新攻击类型可召唤KukeChild
修改EntityBase基础逻辑,添加spawnTime属性和timeLived方法
移除Rooster.gd中未使用的heal方法
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2025-09-14 14:39:50 +08:00 |
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f4e87d8d03
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docs(Statemachine): 更新抽象方法的注释说明
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2025-09-14 13:35:27 +08:00 |
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054baa4a71
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feat(角色): 为熊角色添加阶段转换功能
添加阶段转换系统,当熊的生命值低于50%时进入第二阶段
- 添加mask精灵用于阶段变化视觉效果
- 实现enterStage和exitStage方法处理阶段转换
- 添加stageAnimator处理转换动画
- 调整攻击7的音效播放位置
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2025-09-14 13:35:02 +08:00 |
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08f3067c7f
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feat(游戏结束): 添加子弹显示名称并改进死亡信息显示
- 为所有子弹类型添加displayName属性用于显示
- 修改GameOver面板显示死亡原因,包含子弹名称和发射者
- 更新死亡原因文本格式为富文本样式
- 移除GameOver面板中多余的LabelSettings资源
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2025-09-13 20:52:19 +08:00 |
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76b5d40b28
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feat(战斗系统): 调整熊Boss的攻击行为和冲刺机制
- 修改ChickSprint子弹伤害计算公式的分母参数
- 在EntityBase中新增targetableSprinting状态变量
- 优化熊Boss的攻击模式,包括增加攻击次数随机性、调整移动速度和冲刺倍率
- 改进冲刺逻辑,增加目标位置随机性和冲刺后返回机制
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2025-09-13 20:39:05 +08:00 |
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97ec81f05e
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feat(角色): 添加熊boss的新攻击方式和音效
添加熊boss的四种攻击方式:
1. 箭雨攻击(ArrowSeven)
2. 太阳舞攻击(SunDance)
3. 永恒彩虹攻击(ForeverRainbow)
4. 冲刺攻击(BearSprint)
新增对应攻击音效资源
调整子弹追踪和伤害计算逻辑
添加冲刺粒子特效
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2025-09-13 19:55:51 +08:00 |
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c5d21b68ba
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refactor(Statemachine): 优化冷却计时器及攻击冷却管理
重构CooldownTimer类,添加初始化方法支持自定义冷却时间
将EntityBase中的单一冷却计时器改为基于攻击类型的映射管理
简化Wave类中的预设波次数据结构,移除未使用的测试波次
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2025-09-13 19:55:21 +08:00 |
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3171c39915
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feat(UI): 添加游戏开始界面和难度选择功能
实现游戏开始界面,包含难度选择滑块和开始按钮
修改游戏规则初始难度为10并调整掉落物品数量计算
添加游戏开始条件检查,确保运行时间超过3秒且没有敌人时显示制作饲料界面
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2025-09-12 22:08:55 +08:00 |
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90f7f28649
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feat(武器): 调整武器属性和描述
修改武器升级消耗参数,更新LGBT和VectorStar武器的显示名称和描述文本,优化物品掉落数量计算逻辑
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2025-09-10 22:31:47 +08:00 |
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e1c265cf9d
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refactor(游戏平衡): 简化难度计算并调整武器升级消耗
移除难度枚举改用浮点数,简化实体属性增长公式中的sqrt计算
降低武器升级的棒球和能量消耗倍数
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2025-09-10 22:12:42 +08:00 |
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6d96c158bb
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feat(UI): 优化技能图标视觉效果并调整UI布局
- 为技能图标添加粒子效果,在冷却完成时显示
- 调整冷却进度条的着色器参数,改进视觉效果
- 修改默认游戏难度为MASTER
- 重构UI布局,将技能图标整合到能量条容器中
- 调整实体升级公式,使用平方根计算难度加成
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2025-09-10 22:08:57 +08:00 |
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a7d1264830
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feat(UI): 重构能量条为垂直样式并调整UI布局
refactor: 修改能量恢复随机范围从0.01-0.15调整为0.01-0.1
style: 更新着色器进度范围提示从0.0-2.0改为-0.0-2.0
feat: 新增垂直颜色条组件和样式资源
chore: 恢复测试波次为普通模式
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2025-09-09 22:26:16 +08:00 |
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b1de068892
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refactor(EntityBase): 调整方法顺序以提高代码可读性
将getSprintInitialDisplace和getSprintProgress方法移动到move方法附近,使相关功能代码更集中
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2025-09-08 22:27:16 +08:00 |
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45eb1dcb00
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feat(EntityBase): 添加冲刺位移计算相关方法
添加 getSprintInitialDisplace 和 getSprintProgress 方法用于计算冲刺初始位移和进度
简化完美闪避判定逻辑,使用 getSprintProgress 方法替代原有计算
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2025-09-08 22:19:25 +08:00 |
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eece417834
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fix: 调整角色属性和技能图标逻辑
将Chick角色的最大生命值从2000降低至1500以平衡游戏难度
修改EntityBase的能量恢复为随机范围(0.01-0.15)增加变化性
更新SkillIcon进度计算,加入能量限制条件防止显示异常
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2025-09-07 14:59:56 +08:00 |
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33f69b1ab1
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fix(Statemachine): 调整完美闪避窗口值及计算逻辑
将完美闪避窗口值从0.15降低至0.05,并简化闪避判定中的位移计算逻辑
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2025-09-07 14:32:51 +08:00 |
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e7476d2c47
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feat(战斗系统): 添加完美闪避窗口并本地化伤害标签
添加完美闪避窗口参数,用于调整触发完美闪避的速度阈值
将伤害标签中的"MISS"和"PERFECT MISS"本地化为中文"闪避"和"完美闪避"
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2025-09-07 14:29:11 +08:00 |
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49172a0088
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feat(伤害系统): 添加完美闪避机制和对应显示效果
- 新增完美闪避判定逻辑,当移动速度达到阈值时触发
- 添加黄色字体颜色用于显示完美闪避文本
- 完美闪避时获得双倍能量奖励并显示"PERFECT MISS"
- 普通闪避仍显示"MISS"并给予基础能量奖励
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2025-09-07 14:23:58 +08:00 |
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47608ed847
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feat: 为角色添加显示名称并完善面板功能
为熊、公鸡、母鸡等角色添加displayName属性
修改FullscreenPanelBase及相关面板以支持参数传递
完善GameOver面板显示凶手信息功能
调整部分角色的节点索引和状态栏位置
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2025-09-07 13:39:50 +08:00 |
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002ad98831
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feat(人物): 添加熊角色及其攻击逻辑
- 在EntityBase中修改findWeaponAnchor方法以支持空节点检查
- 实现熊角色的注册、生成和AI行为
- 添加熊角色的攻击动画和武器锚点
- 在Wave数据中添加熊角色作为Boss
- 新增熊角色的子弹资源SunDance
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2025-09-07 09:48:03 +08:00 |
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d04b364d5d
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fix: 调整EntityBase中的暴击率,修复数值设置错误
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2025-09-06 19:31:29 +08:00 |
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f387e206d5
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feat: 增加FieldShow组件的maxed属性,优化最大值显示逻辑
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2025-09-06 19:29:46 +08:00 |
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850189e15a
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fix: 添加引力属性并优化掉落物收集逻辑
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2025-09-06 18:08:11 +08:00 |
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8289b8c273
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fix: 调整LGBT武器的能量需求为50,优化能量管理逻辑
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2025-09-06 18:01:57 +08:00 |
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73e34e07d2
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feat(状态条): 添加血量变化延迟动画和强制同步功能
- 在ColorBar中添加lastChangeTime记录最后变化时间,配合GameRule.detainTime实现血量变化延迟动画
- 新增forceSync方法用于强制同步状态条显示
- 调整EntityBase初始化顺序,确保状态条正确初始化
- 在GameRule中添加detainTime配置项控制动画延迟时间
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2025-09-06 16:51:12 +08:00 |
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662e4f9117
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feat(掉落系统): 为棒球掉落数量添加随机浮动并调整游戏规则
在EntityBase.gd中为棒球掉落数量添加随机浮动范围,使用GameRule.beachballOffset控制浮动比例。同时调整GameRule.gd中的refreshCountIncreasePercent范围,从20-75%改为10-50%,并新增beachballOffset配置项用于控制棒球掉落数量的30%随机浮动。
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2025-09-06 16:14:46 +08:00 |
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4d8969c47d
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feat(UI): 添加技能图标显示功能
在UI中添加技能图标容器,并为每个武器创建对应的技能图标
初始化武器冷却计时器,修复武器冷却时间未设置的问题
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2025-09-06 15:24:50 +08:00 |
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936b2ba200
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refactor(追踪系统): 统一使用getTrackingAnchor方法获取追踪目标位置
修改多个子弹脚本和EntityBase,使用统一的getTrackingAnchor方法获取追踪目标位置
在BulletBase中增加目标有效性检查
调整Wave配置和Rooster武器顺序
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2025-09-06 14:11:14 +08:00 |
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0d9fe8c0cc
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fix: 修正能量变化事件发射参数并调整动画时间
修改EntityBase.gd中的energyChanged事件发射,增加false参数表示非自然恢复
调整World.tscn中动画的关键帧时间和数值,使动画更流畅
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2025-09-06 12:14:21 +08:00 |
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294ff29eea
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fix(EntityBase): 修复能量存储时未检查是否可恢复的问题
在storeEnergy调用中添加了可恢复参数,确保能量恢复时进行正确检查
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2025-09-06 12:07:39 +08:00 |
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48dfe3dcc3
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feat(EntityBase): 为energyChanged信号添加dontChangeDirection参数
添加dontChangeDirection参数以控制能量变化时的方向动画显示。当该参数为true时,直接更新能量值而不播放动画效果。
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2025-09-06 12:07:21 +08:00 |
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49a96ce818
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feat(角色): 调整能量恢复速率并添加新武器
将EntityBase中的能量恢复速率从0.01提高到0.05
为Rooster角色添加LGBT武器到武器库中
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2025-09-06 12:04:15 +08:00 |
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a563eabab3
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feat(战斗系统): 添加技能攻击支持并修复武器数组越界问题
- 在EntityBase.gd中添加武器数组越界检查,防止崩溃
- 在Rooster.gd中新增技能攻击输入处理,支持3个技能按键
- 在project.godot中配置技能按键映射(1,2,3键)
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2025-09-06 12:02:44 +08:00 |
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2486eb6d8a
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feat(物品系统): 新增沙滩球物品及相关功能
refactor(武器卡片): 调整武器类型和颜色映射
style(UI): 更新武器名称标签样式
fix(实体基础): 修正物品掉落逻辑
perf(音频): 优化音频处理模式
docs(物品存储): 更新物品枚举和映射
build(资源): 添加沙滩球SVG资源文件
chore(资源): 更新篮球和棒球SVG资源
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2025-09-06 11:05:56 +08:00 |
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86e14b3bfe
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feat(子弹系统): 添加子弹追踪功能
在EntityBase.gd中添加BULLET_TRACE字段,并在BulletBase.gd中实现追踪逻辑。FieldStore.gd中新增BULLET_TRACE枚举及相关配置,支持百分比类型的追踪强度设置
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2025-09-06 10:51:40 +08:00 |
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9ea534441b
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feat(武器系统): 重构武器攻击逻辑并添加音效支持
- 将武器攻击逻辑移至Weapon类中,添加tryAttack方法统一处理冷却和能量消耗
- 为武器添加音效支持,包括攻击音效的播放和管理
- 移除子弹生成时的能量消耗检查,改由武器统一处理
- 调整部分武器的属性和配置,如伤害值和冷却时间
- 修复紫水晶子弹的分裂和折射逻辑错误
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2025-09-06 08:50:37 +08:00 |
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6c7778309d
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feat(武器系统): 增强武器描述模板功能并添加调试选项
为武器系统添加数据类型支持,包括数值、百分比和角度显示格式
添加debugRebuild选项用于编辑器调试
移除调试用的print语句
更新LGBT武器的场景配置和描述显示
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2025-09-06 08:17:10 +08:00 |
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debb450044
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refactor(武器系统): 重构武器冷却和攻击逻辑
- 将CooldownTimer的startCooldown方法重命名为更简洁的start
- 为EntityBase添加weaponStore节点管理武器
- 修改武器攻击逻辑,现在由Weapon类自身处理冷却和攻击
- 调整武器卡片的UI布局和描述居中显示
- 为Rooster角色添加预设武器
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2025-09-06 07:40:21 +08:00 |
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c16a1ee73c
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refactor(Statemachine): 引入CooldownTimer类重构攻击冷却逻辑
将攻击冷却逻辑从EntityBase中提取到独立的CooldownTimer类
简化EntityBase代码并提高可维护性
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2025-09-05 22:29:40 +08:00 |
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d4501ae45d
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feat: 添加新武器彩虹旗和紫水晶簇,调整饲料属性和数值
refactor: 重构子弹生成逻辑,支持分裂和折射效果
fix: 修复掉落物拾取范围和碰撞检测问题
style: 优化UI显示,添加武器品质和类型标签
docs: 更新字段描述,调整部分饲料名称和分类
perf: 优化数学工具函数,添加随机数处理工具
test: 调整波次生成逻辑,添加新敌人类型
build: 添加新资源文件和相关导入配置
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2025-09-05 22:23:41 +08:00 |
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3cb10a481d
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fix(Statemachine): 修复攻击逻辑中声音播放与攻击执行顺序问题
调整攻击逻辑,确保在攻击成功时才播放攻击音效,避免音效与攻击动作不同步
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2025-08-29 16:50:34 +08:00 |
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8464138311
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feat(掉落物): 将物品拾取半径改为可配置属性
将硬编码的物品拾取半径改为从FieldStore中获取的可配置属性,并增加默认值60。同时调整了EntityBase中的初始物品数量配置。
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2025-08-29 15:20:50 +08:00 |
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bd8a7d5d2c
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feat(音效/特效): 添加角色死亡音效和血液特效
添加多个音效文件并实现角色死亡时的血液粒子效果
调整冲刺逻辑和数值,修复激光子弹的显示位置
为不同攻击类型添加对应音效,增强游戏表现力
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2025-08-29 14:29:07 +08:00 |
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327afcc721
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feat(战斗系统): 添加小鸡冲刺攻击技能及相关特效
实现小鸡的冲刺攻击能力,包括:
1. 新增ChickSprint子弹类型及场景
2. 为EntityBase添加拖尾粒子效果
3. 添加攻击蓄力特效和音效
4. 调整小鸡的攻击冷却时间和冲刺倍率
5. 优化TickTool工具类添加until方法
6. 修改世界背景z-index避免遮挡
调整战斗平衡性:
1. 降低默认冲刺倍率
2. 修改测试波次配置
3. 增加新的攻击方式选项
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2025-08-29 13:56:31 +08:00 |
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5525bcd7bc
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feat(角色): 添加角色生成时的行走动画
在Chick角色和EntityBase基类中添加spawn方法,用于在角色生成时播放行走动画
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2025-08-29 12:51:43 +08:00 |
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896713c527
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refactor(EntityBase): 移除冲刺能量消耗逻辑
简化冲刺功能实现,不再需要能量消耗机制
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2025-08-29 12:48:04 +08:00 |
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171dbb1131
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refactor(BulletBase/EntityBase): 重构子弹和实体属性系统
将子弹的fields属性拆分为独立的speed、damage和penerate变量
为所有子弹和实体添加register方法用于初始化属性
统一攻击冷却时间管理为attackCooldownMap
移除FieldStore中不再使用的Bullet相关枚举和映射
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2025-08-29 10:50:22 +08:00 |
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fallingshrimp
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c322e3b796
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refactor(Statemachine): 替换Time.get_ticks_msec为WorldManager.getTime
统一使用WorldManager.getTime获取时间,提高代码一致性并便于未来时间管理逻辑的修改
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2025-08-29 10:27:32 +08:00 |
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506f0b0924
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feat: 添加团子猫饲料和能量系统改进
- 新增团子猫饲料资源及配置
- 扩展FieldStore枚举添加节能和能量再生效率
- 改进EntityBase能量存储和使用逻辑
- 添加WorldManager运行时间追踪功能
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2025-08-29 10:26:41 +08:00 |
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1c481ca357
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feat(Debug): 添加FeedHasField调试组件及调整苹果掉落数量
添加FeedHasField调试组件用于筛选特定字段的Feed,支持ALL和ANY两种组合模式
将EntityBase中苹果掉落数量上限从3调整为2
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2025-08-29 08:24:18 +08:00 |
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