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fallingshrimp 30d50b2fd9 feat(多人游戏): 完善玩家列表同步功能
添加玩家加入/离开时的同步逻辑,重构玩家列表更新方式
- 新增玩家加入和离开的RPC方法
- 使用rebuildAllPlayers统一更新玩家列表
- 调整UI面板的可见性控制
2025-11-09 22:37:47 +08:00
fallingshrimp 9e78e01f08 feat(多人游戏): 添加玩家列表管理功能
- 实现玩家加入时自动添加到列表
- 添加玩家名称修改同步功能
- 重构UI结构以支持玩家列表显示
2025-11-09 17:29:57 +08:00
fallingshrimp 79bc956b71 feat(多人游戏): 实现基础多人游戏功能
- 添加玩家位置同步功能
- 实现服务器和客户端连接管理
- 添加玩家名称输入和生成逻辑
- 完善多人游戏UI界面
- 移除单机模式下的预设玩家角色
2025-11-09 17:00:39 +08:00
fallingshrimp c28d725d3e feat(多人游戏): 添加连接状态检查和断开连接功能
- 在MultiplayerState中添加isConnected方法检查连接状态
- 修改launchServer和connectClient方法以更新连接状态
- 在Starter面板中添加断开连接按钮并实现状态同步
- 更新UI显示连接状态和颜色
2025-11-09 15:24:24 +08:00
fallingshrimp 00c56484f4 feat: 为MultiplayerState添加@tool注解并更新状态显示格式
为MultiplayerState类添加@tool注解以支持编辑器功能
在Starter面板中为连接状态文本添加"状态:"前缀
2025-11-09 15:20:54 +08:00
fallingshrimp d4e5a11e3d feat(多人游戏): 添加多人游戏状态管理和服务器配置功能
- 新增 MultiplayerState 类管理连接状态和服务器操作
- 在 Starter 面板中添加服务器配置和状态显示
- 实现服务器启动和最大玩家数设置功能
2025-11-09 15:19:21 +08:00
fallingshrimp 8ece2a60a5 fix: 修复实体伤害计算和物品掉落逻辑
调整实体伤害倍数的计算公式,使用平方根来平衡增长曲线
修正物品掉落数量计算,考虑难度范围的影响
修复boss掉落和玩家死亡面板的代码缩进问题
2025-11-09 11:34:46 +08:00
fallingshrimp 5efa92f5df feat(多人游戏): 添加多人游戏功能及相关UI组件
- 在WorldManager中初始化ENetMultiplayerPeer
- 移除EntityBase中冗余的peer初始化
- 添加多人游戏面板及相关输入控件
- 更新难度显示格式为范围表示
- 为主题添加LineEdit字体大小设置
2025-11-05 22:29:11 +08:00
fallingshrimp e64a8b2f9f feat: 添加水晶着色器并更新角色资源
refactor: 调整角色动画和武器系统
style: 优化代码格式和注释
2025-11-05 22:13:13 +08:00
fallingshrimp d0e3564933 feat(武器系统): 重构武器信息显示逻辑并添加新功能
重构武器卡片的信息显示逻辑,使用ItemShow组件替代原有Label显示
添加武器升级和镶嵌前的预览功能
为武器描述添加升级前后数值对比显示
新增FREQUENCY数据类型支持
统一子弹生命周期参数为lifeTime
2025-10-01 07:58:09 +08:00
fallingshrimp 81651f764c refactor(ComponentManager): 移除_ready中的init调用并优化初始化逻辑
移除ComponentManager.gd中冗余的_ready方法,改为在MakeFeed.gd中显式调用init
优化资源加载逻辑,确保在使用前完成初始化
2025-09-21 14:52:17 +08:00
fallingshrimp 4e3425eda9 refactor: 重构资源路径和组件结构
- 将attackstar.svg从UI目录移动到resources/common目录
- 将VerticalColorBar.tscn从UI/Variants目录移动到根components目录
- 将LaserSummoner.tscn从Bullets/Common目录移动到Bullets根目录
- 移除调试日志打印语句
- 优化ItemStore.gd的getTexture方法默认值处理
- 更新相关场景和脚本中的资源引用路径
- 添加FeedFilter调试工具组件
- 优化ComponentManager初始化逻辑
2025-09-21 13:56:50 +08:00
fallingshrimp d54c050be9 refactor(资源管理): 集中资源加载逻辑到ComponentManager
将分散在各处的资源加载逻辑统一到ComponentManager中管理
添加对UI组件、主题、物品纹理和饲料的集中管理
移除SkillIconBase.tscn并迁移到UI目录
2025-09-21 13:34:51 +08:00
fallingshrimp 4c5842fb9e refactor(资源加载): 将preload替换为load以优化内存使用
统一使用load方法动态加载资源,减少启动时的内存占用
移动Manager类到Tools/Managers目录下
修复DirTool处理remap文件的问题
2025-09-21 12:53:15 +08:00
fallingshrimp 08f3067c7f feat(游戏结束): 添加子弹显示名称并改进死亡信息显示
- 为所有子弹类型添加displayName属性用于显示
- 修改GameOver面板显示死亡原因,包含子弹名称和发射者
- 更新死亡原因文本格式为富文本样式
- 移除GameOver面板中多余的LabelSettings资源
2025-09-13 20:52:19 +08:00
fallingshrimp 3171c39915 feat(UI): 添加游戏开始界面和难度选择功能
实现游戏开始界面,包含难度选择滑块和开始按钮
修改游戏规则初始难度为10并调整掉落物品数量计算
添加游戏开始条件检查,确保运行时间超过3秒且没有敌人时显示制作饲料界面
2025-09-12 22:08:55 +08:00
fallingshrimp 47608ed847 feat: 为角色添加显示名称并完善面板功能
为熊、公鸡、母鸡等角色添加displayName属性
修改FullscreenPanelBase及相关面板以支持参数传递
完善GameOver面板显示凶手信息功能
调整部分角色的节点索引和状态栏位置
2025-09-07 13:39:50 +08:00
fallingshrimp b186382080 feat(游戏结束): 添加死亡原因显示功能
- 新增JsonTool工具类用于解析JSON文件
- 在GameOver面板中添加死亡原因显示标签
- 添加死亡原因JSON数据文件
- 在GameRule中加载死亡原因数据
2025-09-07 13:18:29 +08:00
fallingshrimp 5b9c87acd5 Add new UI components and functionality for member display
- Introduced a new image import for "陨落基围虾.jpg" to enhance visual assets.
- Created a Pause panel script to manage UI state transitions.
- Developed a Circle control for displaying avatars with customizable properties such as cyclotomy, colors, and border width.
- Implemented a ThankMember script to dynamically update member information including name, avatar, and description.
2025-09-06 22:29:59 +08:00
fallingshrimp f387e206d5 feat: 增加FieldShow组件的maxed属性,优化最大值显示逻辑 2025-09-06 19:29:46 +08:00
fallingshrimp 4e158006c6 fix(WeaponPanel): 修复武器面板切换时显示状态问题
在打开面板前显示武器,关闭面板后隐藏武器,确保武器状态正确切换
2025-09-06 11:36:02 +08:00
fallingshrimp 81c84e4dc8 feat(UI): 添加武器面板功能
实现武器面板的打开关闭逻辑,包括:
- 创建WeaponPanel脚本处理武器转移
- 在UIState中添加武器面板输入控制
- 更新UI场景添加武器面板节点
- 简化武器面板场景结构
2025-09-06 11:23:11 +08:00
fallingshrimp 685c81e654 feat(游戏结束): 添加失败音效并调整游戏平衡
添加失败音效并在游戏结束时播放
调整小鸡角色的攻击概率和伤害值
恢复初始波次配置为母鸡和小鸡的组合
2025-08-29 14:10:23 +08:00
fallingshrimp e40aef85f4 修了很多bug,但是trae司马 2025-08-28 21:30:49 +08:00
fallingshrimp 265ea2fe65 加了更好的激光效果,但是trae仍然司马 2025-08-28 21:02:44 +08:00
fallingshrimp 4b037027df 死吗trae不让生成commitmsg,我草你妈的 2025-08-28 18:47:05 +08:00
fallingshrimp 8a16a4056f refactor(Feed): 重构Feed信息重建逻辑并调整游戏数值
将Feed的信息重建逻辑提取为rebuildInfo方法以便复用
调整Puffs.tscn中fieldValues的数值从0.075改为7.5
降低敌人每波生命值增长比例从0.1改为0.075
修改World.tscn中动画轨道的中间点数值
2025-08-28 14:59:36 +08:00
fallingshrimp d9a72f3e08 feat(Feed): 更新幸运签语饼属性和掉落物品粒子效果
- 为幸运签语饼添加新字段并调整属性值
- 在ItemDropped场景中添加粒子效果增强视觉表现
- 修复generateCardByQuality方法中weight调用参数缺失问题
2025-08-28 10:18:29 +08:00
fallingshrimp 2ec3d535c7 feat(饲料系统): 实现基于品质权重的饲料卡牌生成逻辑
添加 ArrayTool 工具类用于数组操作
在 FeedName 中增加 weight 方法获取品质权重
修改 MakeFeed 的卡牌生成逻辑,根据品质权重进行随机选择
2025-08-28 09:36:01 +08:00
fallingshrimp bf64114633 feat(音效): 添加物品收集音效并改进数值显示
为物品收集添加音效播放功能
在EntityBase.gd中调用playSound("collect")
添加Collect.wav音效文件及导入配置

改进数值显示格式:
- 在MathTool.gd中添加signBeforeStr方法
- 修改FieldShow.gd使用新方法显示带符号的数值
- 调整FieldShow.tscn的UI布局

同时修复MakeFeed.gd中feed显示问题
2025-08-27 21:43:06 +08:00
fallingshrimp 561e12398a feat: 更新多个组件,调整动画、显示名称和参数,优化游戏体验 2025-08-27 18:56:55 +08:00
fallingshrimp 9e396eef3d Refactor feed components and UI interactions
- Updated various feed components (Cake, Cupcake, Dango, Donut, FruitPlatter, FruitSalad, Milk, Orange, RedJam, Strawberry, Taco, WaterBottle, Xigua-Full, Xigua-Half, YellowJam) to correct names, textures, and display names.
- Modified MakeFeed scene to improve feed selection and display logic, including the addition of skip functionality.
- Enhanced UIState and EntityBase scripts to manage feed counts and selections more effectively.
- Introduced DirTool for directory operations and improved file loading mechanisms.
- Adjusted TickTool for frame-based operations.
2025-08-27 16:33:21 +08:00
fallingshrimp 23d9020f26 refactor: 移除不必要的_ready函数,优化beforeOpen逻辑以直接显示和处理喂食项 2025-08-27 13:01:01 +08:00
fallingshrimp 23bc9b3e20 Add SVG assets for strawberries and watermelons with import configurations
- Added `strawberry-a.svg` and its corresponding import file `strawberry-a.svg.import`.
- Added `watermelon-a.svg` and its corresponding import file `watermelon-a.svg.import`.
- Added `watermelon-c.svg` and its corresponding import file `watermelon-c.svg.import`.
- Configured texture compression settings for all SVG assets to optimize rendering.
2025-08-27 11:48:54 +08:00
fallingshrimp b3b4fdafc2 Add new styleboxes and import energy texture
- Created a new SVG import for the energy texture, enabling better resource management and compression.
- Added a StyleBoxFlat resource for the top left panel with specified margins, background color, border width, and corner radius.
- Introduced a StyleBoxFlat resource for the top panel with similar properties, ensuring consistent UI design across panels.
2025-08-27 11:08:11 +08:00
fallingshrimp 739be888f3 feat: 更新饲料和面板逻辑,添加香蕉饲料,重构UI组件和状态管理 2025-08-26 22:31:28 +08:00