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fallingshrimp 7a0cf96d7d feat: 添加武器升华系统及相关UI组件
实现武器升华功能,包括:
- 新增SublimateOption类处理升华选项
- 添加SublimateOptionHandler UI组件
- 在武器卡片中集成升华界面
- 重构武器描述生成逻辑
- 新增钻石资源消耗机制
- 优化UI布局和样式
- 修复多处类型引用错误
2026-05-10 11:49:17 +08:00
fallingshrimp 2ff8d0d388 refactor(UI): 调整场景布局和文本内容
- 统一多个场景的容器对齐方式
- 修改MakeFeed面板的文本描述和按钮布局
- 优化ItemShow组件的属性和动画资源引用
2026-05-10 08:12:32 +08:00
fallingshrimp 30527a18a8 feat: 添加游戏控制和管理功能
- 新增GameControl节点用于统一处理游戏重启和退出
- 添加GameBusManager管理游戏重启时的资源清理
- 修改Pause和GameOver面板使用新的GameControl
- 为EffectController和ItemDropped添加分组管理
- 统一使用WorldManager管理游戏时间
2026-05-05 06:51:48 +08:00
fallingshrimp e1c017bf3a feat: 添加局外养成系统和游戏结束面板改进
添加新的物品类型紫水晶和钻石
实现局外属性升级系统
改进游戏结束面板的返回和退出功能
添加新的UI组件用于显示属性和物品
更新游戏规则和存储系统以支持局外养成
2026-05-04 08:52:20 +08:00
fallingshrimp be151c5317 code 2026-05-03 12:28:38 +08:00
fallingshrimp 3698127345 feat(障碍物系统): 添加草墙障碍物及相关功能
实现草墙障碍物系统,包括以下主要变更:
- 新增草墙障碍物资源、脚本和场景
- 添加障碍物状态显示UI
- 扩展组件管理器支持障碍物类型
- 修改子弹系统以支持对障碍物的碰撞检测
- 调整实体碰撞层设置
- 为公鸡角色添加草墙武器

新增功能允许玩家放置可阻挡敌人的草墙障碍物,并显示其生命值状态
2026-01-27 20:52:26 +08:00
fallingshrimp 4e7ad381af style(UI): 修改TipBox中颜色映射的第三个颜色值
将第三个颜色值从黄色调整为绿色,以提高视觉一致性和可读性
2026-01-25 21:47:00 +08:00
fallingshrimp 7a71d561c7 feat(UI): 添加祝贺消息类型并更新提示框样式
- 在TipBox枚举中添加CONGRATULATION类型
- 更新提示框背景颜色和消息类型颜色映射
- 当击败boss时显示祝贺消息而非普通信息
2026-01-25 21:43:53 +08:00
fallingshrimp 06c2637ebb feat(UI): 为提示框添加类型支持并改进样式
- 新增MessageType枚举定义提示类型(INFO/WARNING/ERROR)
- 根据不同类型显示不同颜色样式
- 修改所有调用showTip的地方使用新的类型参数
- 移除自动销毁时间参数,统一使用固定显示时长
2026-01-25 21:40:26 +08:00
fallingshrimp 9ba29b7fc9 feat(武器): 添加氧化加农炮及其相关资源
新增氧化加农炮武器,包含武器脚本、子弹效果、贴图资源及UI组件
调整TipBox动画参数和Rooster默认武器
2026-01-25 19:32:02 +08:00
fallingshrimp ac77e3d581 feat(UI): 改进提示框功能并添加Boss提醒
- 将TipBox的Label改为RichTextLabel以支持富文本
- 添加主题文件支持多种字体样式
- 修改showTip方法支持自定义显示时长
- 添加Boss波次提醒功能
- 调整TipBox场景的布局和样式
2026-01-24 20:07:06 +08:00
fallingshrimp 6be95a5658 feat(UI): 添加提示框组件及显示功能
实现提示框组件TipBox,包含显示和隐藏动画效果
在UIState中添加showTip方法用于显示提示信息
更新UI场景以包含提示框容器
2026-01-24 15:43:53 +08:00
fallingshrimp 0138d1017f feat(技能图标): 添加冷却进度百分比功能并优化能量显示
为CooldownTimer添加percent方法计算冷却进度百分比
重构SkillIcon使用新的冷却进度和能量填充进度计算
添加白色圆圈SVG资源作为粒子效果
优化EntityBase的能量计算方法
更新SkillIcon场景配置
2026-01-24 09:43:25 +08:00
fallingshrimp aa7bcdf8f4 feat(角色): 为公鸡角色添加大激光武器并调整技能图标着色器
- 在公鸡角色中新增大激光武器
- 调整技能图标着色器参数,包括边缘高度和轨迹高度
- 移除着色器中未使用的轨迹颜色参数
- 优化粒子系统配置
2026-01-24 09:20:19 +08:00
fallingshrimp 22c72394d4 refactor(武器/角色): 移除调试属性并调整武器配置
移除MushroomPickaxe中的needEnergy和debugRebuild调试属性
调整EntityStateBar的UI偏移量
将Rooster的武器从Meowmere替换为MushroomPickaxe
2026-01-18 15:56:59 +08:00
fallingshrimp b8bba34d83 refactor(UI): 清理武器展示界面的冗余代码和配置
移除武器展示界面中不必要的可见性控制代码,统一通过脚本管理可见性
简化场景文件中的冗余属性设置,保持与脚本逻辑一致
2025-12-14 15:52:57 +08:00
fallingshrimp 290d99f8bd feat: 添加召唤上限功能及相关资源
添加召唤上限字段和图标,支持武器召唤数量限制
新增小丑鱼饲料资源,包含SVG图标和场景配置
更新实体状态机以支持召唤上限检查和召唤物管理
2025-11-30 09:30:53 +08:00
fallingshrimp 4ce17ee3c4 feat: 添加字段图标资源并实现图标显示功能
新增多种字段图标SVG资源文件及对应的.import配置
在FieldShow组件中添加图标显示功能
扩展ComponentManager以支持字段图标的加载和获取
调整FieldShow的布局以适应图标显示
2025-09-30 18:24:40 +08:00
fallingshrimp a6ab15618c feat: 添加鸡蛋资源并实现字段显示优势功能
- 新增鸡蛋资源文件及导入配置
- 在FieldShow组件中添加showAdvantage属性控制优势显示
- 修正武器类默认名称错误
- 添加entityNegativeFields数组存储负数字段
2025-09-30 17:51:22 +08:00
fallingshrimp 43f6387d9c feat(UI): 更新字体资源并优化物品显示逻辑
替换原有字体文件为OTF格式,添加粗体字体支持
在物品显示组件中添加字体颜色变化功能,根据资源是否足够显示不同颜色
优化Feed类的资源消耗计算逻辑,增加countOf方法提高可读性
2025-09-30 17:32:15 +08:00
fallingshrimp 3ef2d9d133 refactor(fonts): remove unused font files and update related configurations
remove HarmonyOS and swyc fonts along with their import files
update project.godot and scene files to remove font references
add new gameplay documentation files
2025-09-30 12:40:12 +08:00
fallingshrimp de7dd468fe refactor(ChainGun): 调整武器属性和子弹生成逻辑
修改ChainGun的数值属性和子弹生成方式,新增split参数控制子弹间距
调整BossBar的样式和位置,删除未使用的shader文件
2025-09-23 22:29:22 +08:00
fallingshrimp e5b23e7715 feat(武器系统): 添加武器背包功能及武器展示组件
实现武器背包功能,用于存储已获得的武器名称。新增WeaponShow组件,根据操作类型显示不同的武器信息。修改Feed.gd以支持武器展示逻辑,包括获取和提炼两种操作状态。
2025-09-21 16:49:52 +08:00
fallingshrimp ace6d3bf53 feat(武器系统): 添加武器类型支持及相关组件
- 在FeedName.gd中新增WEAPON枚举类型及对应翻译和颜色配置
- 在Feed.gd中添加weapons数组和weaponsBox容器
- 新增WeaponShow.tscn武器展示组件
- 添加NuclearBomb.tscn核弹武器示例
- 修改ComponentManager.gd中主题文件加载路径
- 更新FeedCardBase.tscn和FeedName.tscn以支持武器显示
2025-09-21 16:35:49 +08:00
fallingshrimp f91e43aed1 feat(武器): 添加链式机枪武器系统
新增链式机枪武器脚本和场景文件,包含攻击逻辑和UI显示
将VerticalColorBar.tscn移动到UI目录并更新引用
在公鸡角色中添加链式机枪作为可选武器
2025-09-21 15:00:22 +08:00
fallingshrimp 4e3425eda9 refactor: 重构资源路径和组件结构
- 将attackstar.svg从UI目录移动到resources/common目录
- 将VerticalColorBar.tscn从UI/Variants目录移动到根components目录
- 将LaserSummoner.tscn从Bullets/Common目录移动到Bullets根目录
- 移除调试日志打印语句
- 优化ItemStore.gd的getTexture方法默认值处理
- 更新相关场景和脚本中的资源引用路径
- 添加FeedFilter调试工具组件
- 优化ComponentManager初始化逻辑
2025-09-21 13:56:50 +08:00
fallingshrimp d54c050be9 refactor(资源管理): 集中资源加载逻辑到ComponentManager
将分散在各处的资源加载逻辑统一到ComponentManager中管理
添加对UI组件、主题、物品纹理和饲料的集中管理
移除SkillIconBase.tscn并迁移到UI目录
2025-09-21 13:34:51 +08:00
fallingshrimp e89e4f21e6 feat(武器系统): 添加核弹武器及相关资源
实现核弹武器功能,包括:
- 添加核弹控制器武器脚本和场景
- 实现核弹子弹逻辑和爆炸效果
- 添加相关图片、音效资源
- 更新角色武器库包含核弹
- 调整武器名称颜色配置
2025-09-20 22:17:09 +08:00
fallingshrimp be558bac02 feat(武器系统): 添加武器灵魂等级功能
- 在Weapon结构体中新增soulLevel属性
- 为WeaponName添加灵魂等级枚举和颜色映射
- 修改武器名称显示格式,加入灵魂等级前缀和颜色
- 移除WeaponCardBase的debugRebuild标志
2025-09-19 22:21:32 +08:00
fallingshrimp a7d1264830 feat(UI): 重构能量条为垂直样式并调整UI布局
refactor: 修改能量恢复随机范围从0.01-0.15调整为0.01-0.1
style: 更新着色器进度范围提示从0.0-2.0改为-0.0-2.0
feat: 新增垂直颜色条组件和样式资源
chore: 恢复测试波次为普通模式
2025-09-09 22:26:16 +08:00
fallingshrimp 5b9c87acd5 Add new UI components and functionality for member display
- Introduced a new image import for "陨落基围虾.jpg" to enhance visual assets.
- Created a Pause panel script to manage UI state transitions.
- Developed a Circle control for displaying avatars with customizable properties such as cyclotomy, colors, and border width.
- Implemented a ThankMember script to dynamically update member information including name, avatar, and description.
2025-09-06 22:29:59 +08:00
fallingshrimp f387e206d5 feat: 增加FieldShow组件的maxed属性,优化最大值显示逻辑 2025-09-06 19:29:46 +08:00
fallingshrimp b32f864e84 fix: 更新FeedHasField和FruitPlatter的targetFields,优化FieldShow的节点结构 2025-09-06 18:16:55 +08:00
fallingshrimp 493582be7d feat[角色]: 添加Rooster角色及相关武器资源
新增Rooster角色脚本及LGBT武器UI组件,完善角色战斗系统资源。
2025-09-06 17:33:19 +08:00
fallingshrimp 6d39f19ea4 feat(武器系统): 调整武器升级逻辑并添加等级显示
- 修改PurpleCrystal和LGBT武器的属性增长系数
- 武器升级时增加等级并调整消耗计算
- 在UI中添加武器等级显示
- 升级后自动更新武器信息
2025-09-06 11:59:24 +08:00
fallingshrimp 2486eb6d8a feat(物品系统): 新增沙滩球物品及相关功能
refactor(武器卡片): 调整武器类型和颜色映射
style(UI): 更新武器名称标签样式
fix(实体基础): 修正物品掉落逻辑
perf(音频): 优化音频处理模式
docs(物品存储): 更新物品枚举和映射
build(资源): 添加沙滩球SVG资源文件
chore(资源): 更新篮球和棒球SVG资源
2025-09-06 11:05:56 +08:00
fallingshrimp 978eed4b0c feat(武器): 更新彩虹旗武器配置和视觉效果
refactor(LGBTBullet): 移除旋转逻辑并调整碰撞体积
- 移除子弹纹理的旋转更新
- 缩小碰撞检测范围以匹配新视觉样式

feat(LeadingMark): 新增引导标记节点
- 添加多边形绘制功能用于视觉引导
- 支持自定义宽度、高度和颜色

fix(UI): 完善实体状态条样式
- 添加背景和前景样式框
- 调整颜色和透明度设置

chore: 更新公鸡角色武器配置
- 将大激光武器替换为彩虹旗武器
2025-09-06 10:46:34 +08:00
fallingshrimp d4501ae45d feat: 添加新武器彩虹旗和紫水晶簇,调整饲料属性和数值
refactor: 重构子弹生成逻辑,支持分裂和折射效果

fix: 修复掉落物拾取范围和碰撞检测问题

style: 优化UI显示,添加武器品质和类型标签

docs: 更新字段描述,调整部分饲料名称和分类

perf: 优化数学工具函数,添加随机数处理工具

test: 调整波次生成逻辑,添加新敌人类型

build: 添加新资源文件和相关导入配置
2025-09-05 22:23:41 +08:00
fallingshrimp b8887d8d0c refactor(UI): 优化物品掉落动画和碰撞设置
调整动画资源ID和参数,简化部分动画轨迹
为ItemDropped节点添加碰撞层和掩码配置
2025-08-29 16:53:19 +08:00
fallingshrimp 327afcc721 feat(战斗系统): 添加小鸡冲刺攻击技能及相关特效
实现小鸡的冲刺攻击能力,包括:
1. 新增ChickSprint子弹类型及场景
2. 为EntityBase添加拖尾粒子效果
3. 添加攻击蓄力特效和音效
4. 调整小鸡的攻击冷却时间和冲刺倍率
5. 优化TickTool工具类添加until方法
6. 修改世界背景z-index避免遮挡

调整战斗平衡性:
1. 降低默认冲刺倍率
2. 修改测试波次配置
3. 增加新的攻击方式选项
2025-08-29 13:56:31 +08:00
fallingshrimp 4b689e23fb feat(物品收集): 为物品掉落添加收集动画效果
添加动画播放器组件并实现收集时的缩放淡出动画效果,提升物品收集时的视觉反馈
2025-08-28 14:16:58 +08:00
fallingshrimp 9353116450 refactor(UI): 重构BossBar中的等级标签布局
将等级标签"Lv."和"100"放入HBoxContainer中,使布局更合理
2025-08-28 12:58:59 +08:00
fallingshrimp 1f2bac326f fix(UI): 修复EntityStateBar中levelLabel的引用问题
将levelLabel的引用更新为levelLabels以匹配场景中的节点名称,并确保节点在场景树中的唯一性
2025-08-28 12:58:00 +08:00
fallingshrimp 8de262a615 feat(实体系统): 添加敌人等级系统并调整相关UI和游戏规则
为敌人实体添加等级属性,影响生命值和伤害
在状态栏和Boss血条中显示等级信息
调整游戏规则增加难度相关的属性成长系数
修改粒子效果角度和波次生成逻辑
2025-08-28 11:00:19 +08:00
fallingshrimp 05aa736d17 fix(UI): 移除ItemDropped粒子效果的lifetime属性 2025-08-28 10:21:42 +08:00
fallingshrimp a24543e795 fix(UI): 调整掉落物品粒子效果的生命周期为2秒
将GPUParticles2D的lifetime从3.0秒减少到2.0秒,使粒子效果更短暂,避免视觉干扰
2025-08-28 10:20:28 +08:00
fallingshrimp d9a72f3e08 feat(Feed): 更新幸运签语饼属性和掉落物品粒子效果
- 为幸运签语饼添加新字段并调整属性值
- 在ItemDropped场景中添加粒子效果增强视觉表现
- 修复generateCardByQuality方法中weight调用参数缺失问题
2025-08-28 10:18:29 +08:00
fallingshrimp e7ffd6bce2 refactor(UI): 统一饲料名称显示并添加品质标签
将饲料名称从富文本格式改为统一使用displayName字段
添加品质标签显示并调整UI布局为水平排列
更新相关场景文件和脚本以支持新的显示方式
2025-08-28 09:14:39 +08:00
fallingshrimp c4b59a5b3f feat(饲料卡片): 添加饲料品质显示功能
实现饲料品质的枚举定义和颜色映射,修改FeedCardBase使用FeedName组件显示品质
2025-08-28 08:51:08 +08:00
fallingshrimp 4c077af28d fix(UI): 修正ColorBar默认值和DamageLabel文本显示
refactor(Bullets): 调整BigLaser和Diamond的旋转插值系数
feat(EntityBase): 添加掉落物提示概率控制
style(BossBar): 添加currentValue默认值和label对齐方式
docs(GameRule): 新增掉落物提示概率配置项
2025-08-28 08:22:13 +08:00