fallingshrimp
|
747b057b22
|
refactor(武器系统): 重构VectorStar武器和子弹逻辑
调整VectorStar子弹的移动逻辑,移除forwarded变量并优化速度计算
修改VectorStar武器的属性计算公式,调整基础值和成长系数
更新VectorStar场景配置,调整攻击力、冷却时间等参数
将Rooster角色的默认武器替换为VectorStar
|
2025-12-22 15:37:24 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
f5db5829a2
|
refactor: 替换PresetAIs为PresetBulletAI,优化子弹AI逻辑
|
2025-09-06 18:33:11 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
a5cfe0a9d4
|
傻逼trae,不生成commitmsg了
|
2025-09-06 17:08:17 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
b657f83aaf
|
fix: 调整子弹飞行距离和速度参数
将VectorStar子弹的lifeDistance从3000减少到2000,并调整速度计算中的分母从20改为30,以平衡游戏难度
|
2025-09-06 17:01:27 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
936b2ba200
|
refactor(追踪系统): 统一使用getTrackingAnchor方法获取追踪目标位置
修改多个子弹脚本和EntityBase,使用统一的getTrackingAnchor方法获取追踪目标位置
在BulletBase中增加目标有效性检查
调整Wave配置和Rooster武器顺序
|
2025-09-06 14:11:14 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
95db9deb3c
|
feat: 添加矢量星武器和子弹功能
实现新的矢量星武器系统,包括武器卡片、子弹行为和粒子效果。主要功能包括:
- 添加VectorStarWeapon.gd武器脚本,支持多子弹发射和追踪目标
- 实现VectorStar.gd子弹脚本,包含初始冲刺和后续追踪逻辑
- 添加相关场景资源和配置
- 将新武器添加到公鸡角色的武器库中
|
2025-09-06 13:27:00 +08:00 |
|