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feat: 添加多个召唤物的displayName并调整相关参数
refactor: 统一测试BOSS的wave配置
fix: 修正Parrier.gd中的launcher判断条件
perf: 调整MTY的攻击冷却时间和技能范围
style: 移除部分调试标记和冗余代码
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2026-04-25 13:17:17 +08:00 |
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refactor(武器卡片): 重构武器卡片节点结构,将名称节点移至displays容器
统一将武器卡片的名称节点从container/info移动到container/info/displays容器中,提高代码组织性
同时清理了部分调试属性和冗余代码,更新了部分武器的来源信息
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2026-04-04 09:03:58 +08:00 |
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feat: 调整武器属性和添加新武器卡牌
- 降低音元盾的攻击力从100到70
- 调整耄耋武器的伤害、攻击间隔和能量消耗
- 修改彩虹旗武器的发射数量和能量消耗
- 新增回响水晶和蓝水晶簇武器卡牌
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2025-12-14 14:37:30 +08:00 |
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feat: 调整武器和召唤物属性及初始波次
修改多个武器和召唤物的属性值,包括生命值、伤害计算和能量消耗
调整初始波次从0改为9,优化游戏初始难度
更新武器卡片的UI显示和描述文本
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2025-11-08 21:02:54 +08:00 |
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fix(SummonBase): 修复非Boss实体被错误吸引的问题
调整LGBT武器相关参数以平衡游戏性:
- 减少攻击角度随机范围
- 修改升级属性成长数值
- 更新武器描述文本
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2025-11-07 22:34:13 +08:00 |
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feat(武器系统): 重构LGBT武器和彩虹旗召唤物
调整LGBT武器属性计算公式,增加角度和数量参数
为彩虹旗召唤物添加多子弹发射和延迟发射功能
修改子弹追踪逻辑和穿透属性
更新武器描述和能量消耗
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2025-11-07 22:31:51 +08:00 |
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feat(武器系统): 优化LGBT武器和召唤物行为
- 增加LGBT武器的冷却时间从0.1到1000
- 召唤物现在会继承召唤者位置
- 优化子弹追踪逻辑和生命周期
- 修复召唤物AI行为和玩家状态检测
- 调整召唤物属性和攻击冷却时间
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2025-11-06 22:42:01 +08:00 |
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feat(召唤系统): 实现彩虹旗召唤物及相关功能
添加SummonBase作为召唤物基类,实现LGBTFlag召唤物
修改LGBTWeapon从发射子弹改为召唤彩虹旗
在ComponentManager中添加召唤物管理功能
更新公鸡角色预设使用彩虹旗武器
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2025-11-06 22:26:15 +08:00 |
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feat(武器系统): 重构武器信息显示逻辑并添加新功能
重构武器卡片的信息显示逻辑,使用ItemShow组件替代原有Label显示
添加武器升级和镶嵌前的预览功能
为武器描述添加升级前后数值对比显示
新增FREQUENCY数据类型支持
统一子弹生命周期参数为lifeTime
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2025-10-01 07:58:09 +08:00 |
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feat(武器): 调整多个武器的能量消耗和属性数值
- 降低LGBT武器的能量需求从50到25,并添加沙滩球信息
- 为Meowmere武器添加1.0能量需求并调整伤害数值
- 降低VectorStar武器的能量需求从10到5并移除调试标记
- 调整ChainGun武器的攻击力和分裂间隔,能量需求从1改为2
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2025-09-30 17:53:29 +08:00 |
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refactor(武器系统): 移除武器能量消耗并调整数值显示
- 从多个武器脚本中移除needEnergy变量
- 更新武器描述中的数值变化显示
- 删除不再使用的Arrow7武器相关文件
- 为部分武器添加costBeachball属性
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2025-09-20 17:36:00 +08:00 |
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feat(武器): 调整武器属性和描述
修改武器升级消耗参数,更新LGBT和VectorStar武器的显示名称和描述文本,优化物品掉落数量计算逻辑
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2025-09-10 22:31:47 +08:00 |
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feat: 更新FullscreenPanelBase和VectorStar组件,优化UI布局和武器属性
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2025-09-06 21:12:11 +08:00 |
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fix: 调整LGBT武器的能量需求为50,优化能量管理逻辑
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2025-09-06 18:01:57 +08:00 |
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feat[角色]: 添加Rooster角色及相关武器资源
新增Rooster角色脚本及LGBT武器UI组件,完善角色战斗系统资源。
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2025-09-06 17:33:19 +08:00 |
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傻逼trae,不生成commitmsg了
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2025-09-06 17:08:17 +08:00 |
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fix(Weapons): 调整武器冷却时间配置
将LGBT武器的冷却时间从500ms增加到1000ms以平衡游戏性
为VectorStar武器添加500ms的冷却时间配置
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2025-09-06 17:00:42 +08:00 |
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63a4022031
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fix(Weapons): 修正武器能量消耗和描述文本
更新VectorStar和LGBT武器的能量消耗值以匹配实际配置
重构LGBT武器的描述文本使其更清晰准确
为LGBT武器添加debugRebuild标志用于调试
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2025-09-06 16:59:42 +08:00 |
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fix(武器): 调整武器能量消耗和属性参数
- 将VectorStar的能量消耗从20调整为25
- 将LGBT的能量消耗从50降低到30,同时提高power属性从0.15到0.2
- 移除两个武器的debugRebuild调试标记
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2025-09-06 16:55:56 +08:00 |
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refactor(武器系统): 调整武器数值显示格式和数据结构
统一武器数值显示格式,将浮点数显示为整数或保留两位小数。修改storeType从数组改为字典结构以提高可读性。调整部分武器参数平衡性,包括BigLaser的时间系数和LGBTWeapon的power增量。移除VectorStarWeapon的mincount升级逻辑。为所有武器组件添加debugRebuild标志和默认500点costBeachball值。在FieldShow.gd中新增INTEGER数据类型处理。更新武器描述模板中的数值格式化逻辑。
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2025-09-06 16:11:59 +08:00 |
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feat(武器系统): 调整LGBT武器参数并添加新子弹资源
调整LGBT武器的属性计算方式,降低粒子效果数量
更新武器描述文本以反映数值变化
添加新的VectorStar子弹资源和Arrow1-a.svg素材
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2025-09-06 12:48:19 +08:00 |
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refactor(武器): 移除武器成本属性并调整能量节点路径
- 从紫水晶簇和彩虹旗武器中移除costs和costCounts属性
- 统一调整BigLaser和LGBT武器的能量节点路径至container/info/infos/energyInfo
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2025-09-06 11:34:12 +08:00 |
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feat(物品系统): 新增沙滩球物品及相关功能
refactor(武器卡片): 调整武器类型和颜色映射
style(UI): 更新武器名称标签样式
fix(实体基础): 修正物品掉落逻辑
perf(音频): 优化音频处理模式
docs(物品存储): 更新物品枚举和映射
build(资源): 添加沙滩球SVG资源文件
chore(资源): 更新篮球和棒球SVG资源
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2025-09-06 11:05:56 +08:00 |
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feat(武器): 更新彩虹旗武器配置和视觉效果
refactor(LGBTBullet): 移除旋转逻辑并调整碰撞体积
- 移除子弹纹理的旋转更新
- 缩小碰撞检测范围以匹配新视觉样式
feat(LeadingMark): 新增引导标记节点
- 添加多边形绘制功能用于视觉引导
- 支持自定义宽度、高度和颜色
fix(UI): 完善实体状态条样式
- 添加背景和前景样式框
- 调整颜色和透明度设置
chore: 更新公鸡角色武器配置
- 将大激光武器替换为彩虹旗武器
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2025-09-06 10:46:34 +08:00 |
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feat(Feeds/Weapons/Characters): 更新多个组件的属性和配置
- 为多个食物组件添加topic属性并调整数值
- 调整部分食物的fields和fieldValues
- 修改LGBT武器的能量消耗和冷却时间
- 替换Rooster角色的武器配置
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2025-09-06 09:22:09 +08:00 |
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feat(武器): 调整武器平衡性和伤害计算逻辑
- 提高LGBT武器的能量消耗至50
- 为PurpleCrystal和BigLaser武器添加伤害值读取逻辑
- 增加BigLaser武器的伤害至40并优化dot时间计算
- 降低BigLaser的屏幕震动强度
- 优化BigLaser的伤害检测逻辑,防止跳帧
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2025-09-06 09:13:19 +08:00 |
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feat(武器): 调整LGBT武器冷却时间并添加爆炸效果
- 将LGBT武器的冷却时间从2000ms减少到500ms
- 移除子弹的固定伤害值,改为在销毁时创建爆炸效果
- 为爆炸效果添加粒子系统,包含彩虹渐变和随机方向
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2025-09-06 09:08:28 +08:00 |
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6cf3c409e3
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feat(武器系统): 重构LGBT武器和子弹逻辑
- 修改BulletBase.generate返回子弹实例数组而非数量
- 新增LGBTBoom特效场景
- 降低LGBT武器能量消耗从150降至10
- 移除Rooster角色的攻击方法,改为使用武器系统
- 重构LGBT子弹追踪逻辑,增加追踪时间和效率参数
- 在LGBT武器攻击时设置子弹伤害和追踪目标
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2025-09-06 09:01:46 +08:00 |
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9ea534441b
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feat(武器系统): 重构武器攻击逻辑并添加音效支持
- 将武器攻击逻辑移至Weapon类中,添加tryAttack方法统一处理冷却和能量消耗
- 为武器添加音效支持,包括攻击音效的播放和管理
- 移除子弹生成时的能量消耗检查,改由武器统一处理
- 调整部分武器的属性和配置,如伤害值和冷却时间
- 修复紫水晶子弹的分裂和折射逻辑错误
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2025-09-06 08:50:37 +08:00 |
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fix(Weapons): 调整LGBT武器的角度参数和storeType顺序
将武器的角度从15度调整为30度,并重新排列storeType数组的顺序。同时移除debugRebuild标志并更新描述文本中的角度值。
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2025-09-06 08:25:51 +08:00 |
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feat(武器系统): 重构LGBT武器并添加工具模式支持
- 为BigLaser和PurpleCrystal武器添加@tool注解
- 重构LGBTWeapon的攻击逻辑,支持多角度子弹发射
- 更新LGBT武器的配置属性和描述模板
- 将Rooster角色的武器从BigLaser替换为LGBT武器
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2025-09-06 08:23:57 +08:00 |
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6c7778309d
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feat(武器系统): 增强武器描述模板功能并添加调试选项
为武器系统添加数据类型支持,包括数值、百分比和角度显示格式
添加debugRebuild选项用于编辑器调试
移除调试用的print语句
更新LGBT武器的场景配置和描述显示
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2025-09-06 08:17:10 +08:00 |
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feat(武器): 添加LGBT武器及其脚本实现
添加LGBT武器场景和对应的GD脚本,实现武器攻击逻辑和属性更新功能。武器发射可追踪的彩虹激光并提升攻击属性。
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2025-09-06 08:08:19 +08:00 |
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feat: 添加新武器彩虹旗和紫水晶簇,调整饲料属性和数值
refactor: 重构子弹生成逻辑,支持分裂和折射效果
fix: 修复掉落物拾取范围和碰撞检测问题
style: 优化UI显示,添加武器品质和类型标签
docs: 更新字段描述,调整部分饲料名称和分类
perf: 优化数学工具函数,添加随机数处理工具
test: 调整波次生成逻辑,添加新敌人类型
build: 添加新资源文件和相关导入配置
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2025-09-05 22:23:41 +08:00 |
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