mirror of
https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git
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aeda27ef616c10c13a6a8a84c892d942de800c91
调整伤害计算方式,改为基于速度动态计算伤害值 移除初始固定伤害值,避免与动态计算冲突 优化子弹速度增长逻辑
公鸡大战狗熊
Godot4.3游戏,无C#,无Spine。 游戏类型:类魂+肉鸽
todo
- 实现狗熊boss
Description
Languages
GDScript
96%
GDShader
4%