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085c831fb8
docs(Wave): 移除测试BOSS波的注释
...
注释中关于难度平衡的讨论已过时,直接移除保持代码整洁
2025-09-14 13:52:23 +08:00
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699c65a3b8
fix(Wave): 调整测试BOSS波的难度参数
...
将测试BOSS波的生成位置从(1,1)改为(0,0),降低同时面对多个BOSS的难度
2025-09-14 13:51:54 +08:00
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5f9294cdda
fix(Wave): 启用测试BOSS关卡中的敌人生成
...
测试BOSS关卡中的敌人生成被注释掉了,现在重新启用以便测试。同时保留优化建议注释。
2025-09-14 13:50:14 +08:00
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da4320a706
feat(Bear): 添加阶段进入时的属性增强
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在进入阶段时增加移动速度、伤害倍率和攻击速度的增强,并添加射击偏移字段
2025-09-14 13:41:06 +08:00
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054baa4a71
feat(角色): 为熊角色添加阶段转换功能
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添加阶段转换系统,当熊的生命值低于50%时进入第二阶段
- 添加mask精灵用于阶段变化视觉效果
- 实现enterStage和exitStage方法处理阶段转换
- 添加stageAnimator处理转换动画
- 调整攻击7的音效播放位置
2025-09-14 13:35:02 +08:00
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997d6d1fe8
fix(Characters/Bear): 添加对currentFocusedBoss的有效性检查
...
在攻击方法中添加对currentFocusedBoss的实例有效性检查,防止在目标无效时出现错误
2025-09-14 13:15:12 +08:00
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8d841b2f7b
feat(角色): 更新熊角色资源与攻击逻辑
...
添加新的熊角色贴图和遮罩资源
实现新的攻击类型7并调整现有攻击逻辑
优化动画和碰撞体设置
移除旧的SVG资源文件
2025-09-14 13:02:00 +08:00
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7b89d10aca
feat(ShaderStage): 将基类从CanvasItem改为Node2D并添加类名
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feat(LightGun): 添加长度属性和粒子发射控制
refactor(TickTool): 修改millseconds参数类型并添加动画关键帧修改功能
feat(Bear): 添加新攻击类型6并优化攻击5的子弹生成逻辑
2025-09-14 08:23:26 +08:00
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e31fd1889e
feat(角色): 为熊角色添加新的光枪攻击技能
...
添加新的光枪攻击类型(类型5),包括:
- 新增光枪子弹预制体及脚本
- 添加光枪音效资源
- 在熊角色中实现光枪攻击逻辑
- 新增光枪轨迹着色器
- 配置攻击冷却时间为5500ms
光枪攻击会发射10-15发彩色追踪子弹,形成环绕效果
2025-09-13 22:46:25 +08:00
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15913108bf
feat(Bear): 添加新的攻击类型和音效资源
...
为Bear角色新增第4种攻击类型,包含环形弹幕攻击效果
添加对应的攻击音效资源文件
更新攻击冷却时间映射和AI逻辑以支持新攻击
2025-09-13 22:03:28 +08:00
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63590367a4
fix(BossAttack/Bear): 调整ArrowSeven子弹追踪逻辑和速度计算
...
修改追踪时间限制并优化追踪速度的计算方式,使子弹在指定时间内更平滑地追踪目标
2025-09-13 21:54:04 +08:00
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08f3067c7f
feat(游戏结束): 添加子弹显示名称并改进死亡信息显示
...
- 为所有子弹类型添加displayName属性用于显示
- 修改GameOver面板显示死亡原因,包含子弹名称和发射者
- 更新死亡原因文本格式为富文本样式
- 移除GameOver面板中多余的LabelSettings资源
2025-09-13 20:52:19 +08:00
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3c1f89f807
feat(角色): 调整熊角色的冲刺速度和攻击动画
...
增加熊角色的冲刺倍率从50到60,优化冲刺移动逻辑使其更稳定
修正熊角色攻击动画的时间点和轨迹点,使动画更流畅
2025-09-13 20:43:05 +08:00
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d938242081
fix(BossAttack/Bear): 调整追踪子弹的追踪速度参数
...
将追踪子弹的追踪速度参数从0.03降低到0.015,以平衡游戏难度
2025-09-13 20:40:01 +08:00
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76b5d40b28
feat(战斗系统): 调整熊Boss的攻击行为和冲刺机制
...
- 修改ChickSprint子弹伤害计算公式的分母参数
- 在EntityBase中新增targetableSprinting状态变量
- 优化熊Boss的攻击模式,包括增加攻击次数随机性、调整移动速度和冲刺倍率
- 改进冲刺逻辑,增加目标位置随机性和冲刺后返回机制
2025-09-13 20:39:05 +08:00
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97ec81f05e
feat(角色): 添加熊boss的新攻击方式和音效
...
添加熊boss的四种攻击方式:
1. 箭雨攻击(ArrowSeven)
2. 太阳舞攻击(SunDance)
3. 永恒彩虹攻击(ForeverRainbow)
4. 冲刺攻击(BearSprint)
新增对应攻击音效资源
调整子弹追踪和伤害计算逻辑
添加冲刺粒子特效
2025-09-13 19:55:51 +08:00
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c5d21b68ba
refactor(Statemachine): 优化冷却计时器及攻击冷却管理
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重构CooldownTimer类,添加初始化方法支持自定义冷却时间
将EntityBase中的单一冷却计时器改为基于攻击类型的映射管理
简化Wave类中的预设波次数据结构,移除未使用的测试波次
2025-09-13 19:55:21 +08:00
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3171c39915
feat(UI): 添加游戏开始界面和难度选择功能
...
实现游戏开始界面,包含难度选择滑块和开始按钮
修改游戏规则初始难度为10并调整掉落物品数量计算
添加游戏开始条件检查,确保运行时间超过3秒且没有敌人时显示制作饲料界面
2025-09-12 22:08:55 +08:00
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a7d1264830
feat(UI): 重构能量条为垂直样式并调整UI布局
...
refactor: 修改能量恢复随机范围从0.01-0.15调整为0.01-0.1
style: 更新着色器进度范围提示从0.0-2.0改为-0.0-2.0
feat: 新增垂直颜色条组件和样式资源
chore: 恢复测试波次为普通模式
2025-09-09 22:26:16 +08:00
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547e059c5b
feat(子弹系统): 将子弹添加到子弹组并调整KukeMC的检测逻辑
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- 在BulletBase.gd中为生成的子弹实例添加"bullets"组
- 修改KukeMC.gd的ai逻辑,改为检测"bullets"组而非"bullet"组
- 调整KukeMC的子弹检测距离从100增加到200
- 移除KukeMC对bosses组的检测逻辑
- 在Wave.gd中将默认数据改为testBoss波次并添加KukeMC
- 为KukeMC场景添加脚本并设置初始生命值
2025-09-08 22:35:24 +08:00
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49ff189fe5
feat(角色): 添加KukeMC的AI逻辑和轮廓着色器
...
实现KukeMC的AI行为,包括子弹检测和Boss伤害逻辑
添加新的轮廓着色器用于角色渲染
在测试场景中新增角色和着色器演示
2025-09-08 22:14:05 +08:00
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de7a1e7317
feat(角色): 添加新角色KukeMC和FurryR
...
添加KukeMC角色资源文件、脚本和场景配置
添加FurryR角色脚本和场景配置,包含特殊属性设置
2025-09-07 22:11:29 +08:00
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eece417834
fix: 调整角色属性和技能图标逻辑
...
将Chick角色的最大生命值从2000降低至1500以平衡游戏难度
修改EntityBase的能量恢复为随机范围(0.01-0.15)增加变化性
更新SkillIcon进度计算,加入能量限制条件防止显示异常
2025-09-07 14:59:56 +08:00
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47608ed847
feat: 为角色添加显示名称并完善面板功能
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为熊、公鸡、母鸡等角色添加displayName属性
修改FullscreenPanelBase及相关面板以支持参数传递
完善GameOver面板显示凶手信息功能
调整部分角色的节点索引和状态栏位置
2025-09-07 13:39:50 +08:00
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b186382080
feat(游戏结束): 添加死亡原因显示功能
...
- 新增JsonTool工具类用于解析JSON文件
- 在GameOver面板中添加死亡原因显示标签
- 添加死亡原因JSON数据文件
- 在GameRule中加载死亡原因数据
2025-09-07 13:18:29 +08:00
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1d9c3fc466
fix(角色平衡): 调整小鸡角色的冲刺倍率和冲刺伤害计算
...
将小鸡的冲刺倍率从60降低到30以平衡游戏性
修改冲刺伤害计算方式,使其与角色速度相关
2025-09-07 12:37:23 +08:00
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b030781caa
refactor(Wave): 重构波次数据为预设字典结构
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将硬编码的波次数据改为可配置的预设字典,便于管理不同模式的波次配置
移除Rooster场景中未使用的武器资源
2025-09-07 12:35:09 +08:00
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9ad45c683f
feat(Bear): 添加新的攻击类型SunDance
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为Bear角色添加新的攻击类型SunDance,包含子弹特效和动画。修改了Bear.gd以支持新攻击类型,并创建了SunDance.gd脚本和对应的场景文件。新攻击会生成旋转的彩色子弹,具有不同的颜色和大小变化效果。
2025-09-07 11:17:44 +08:00
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002ad98831
feat(人物): 添加熊角色及其攻击逻辑
...
- 在EntityBase中修改findWeaponAnchor方法以支持空节点检查
- 实现熊角色的注册、生成和AI行为
- 添加熊角色的攻击动画和武器锚点
- 在Wave数据中添加熊角色作为Boss
- 新增熊角色的子弹资源SunDance
2025-09-07 09:48:03 +08:00
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94589131fa
feat(武器系统): 添加七彩矢武器及其相关资源
...
添加新的七彩矢武器系统,包括武器脚本、子弹特效、着色器和动画资源
为Rooster角色添加新武器选项
实现光效追踪和颜色渐变效果
调整窗口模式为2(全屏)
2025-09-07 09:25:51 +08:00
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5b9c87acd5
Add new UI components and functionality for member display
...
- Introduced a new image import for "陨落基围虾.jpg" to enhance visual assets.
- Created a Pause panel script to manage UI state transitions.
- Developed a Circle control for displaying avatars with customizable properties such as cyclotomy, colors, and border width.
- Implemented a ThankMember script to dynamically update member information including name, avatar, and description.
2025-09-06 22:29:59 +08:00
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f387e206d5
feat: 增加FieldShow组件的maxed属性,优化最大值显示逻辑
2025-09-06 19:29:46 +08:00
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b8027d1c7e
feat: 增加Chick角色的远程攻击逻辑,优化攻击方式选择
2025-09-06 18:45:05 +08:00
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6b66cef6cb
fix: 调整Chick角色攻击方式的随机选择逻辑,增加钻石攻击的概率
2025-09-06 18:35:50 +08:00
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efe417fcc4
fix: 调整Chick和Hen角色的移动速度属性,提升角色流畅度
2025-09-06 18:34:42 +08:00
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f5db5829a2
refactor: 替换PresetAIs为PresetBulletAI,优化子弹AI逻辑
2025-09-06 18:33:11 +08:00
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493582be7d
feat[角色]: 添加Rooster角色及相关武器资源
...
新增Rooster角色脚本及LGBT武器UI组件,完善角色战斗系统资源。
2025-09-06 17:33:19 +08:00
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a5cfe0a9d4
傻逼trae,不生成commitmsg了
2025-09-06 17:08:17 +08:00
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b657f83aaf
fix: 调整子弹飞行距离和速度参数
...
将VectorStar子弹的lifeDistance从3000减少到2000,并调整速度计算中的分母从20改为30,以平衡游戏难度
2025-09-06 17:01:27 +08:00
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40732f2daf
fix(子弹效果): 调整紫色水晶爆炸效果的方向和参数
...
修改紫色水晶爆炸效果的方向、扩散角度和初始速度,使其更符合预期效果。同时增加粒子数量,提升视觉效果。
2025-09-06 16:55:09 +08:00
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60dac42141
feat(武器/游戏规则): 调整武器伤害和敌人成长参数
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将多种武器的攻击力加成从2倍提升至5倍
调整敌人每波生命值增长从5%提升至10%,伤害增长从2.5%降低至1%
2025-09-06 16:17:01 +08:00
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19e7d7691d
refactor(武器系统): 调整武器数值显示格式和数据结构
...
统一武器数值显示格式,将浮点数显示为整数或保留两位小数。修改storeType从数组改为字典结构以提高可读性。调整部分武器参数平衡性,包括BigLaser的时间系数和LGBTWeapon的power增量。移除VectorStarWeapon的mincount升级逻辑。为所有武器组件添加debugRebuild标志和默认500点costBeachball值。在FieldShow.gd中新增INTEGER数据类型处理。更新武器描述模板中的数值格式化逻辑。
2025-09-06 16:11:59 +08:00
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b6b37e3f1c
refactor(Wave): 调整敌人波次生成配置
...
将注释掉的波次配置恢复,并移除当前使用的单一波次配置,以启用更丰富的敌人生成逻辑
2025-09-06 14:26:26 +08:00
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936b2ba200
refactor(追踪系统): 统一使用getTrackingAnchor方法获取追踪目标位置
...
修改多个子弹脚本和EntityBase,使用统一的getTrackingAnchor方法获取追踪目标位置
在BulletBase中增加目标有效性检查
调整Wave配置和Rooster武器顺序
2025-09-06 14:11:14 +08:00
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95db9deb3c
feat: 添加矢量星武器和子弹功能
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实现新的矢量星武器系统,包括武器卡片、子弹行为和粒子效果。主要功能包括:
- 添加VectorStarWeapon.gd武器脚本,支持多子弹发射和追踪目标
- 实现VectorStar.gd子弹脚本,包含初始冲刺和后续追踪逻辑
- 添加相关场景资源和配置
- 将新武器添加到公鸡角色的武器库中
2025-09-06 13:27:00 +08:00
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b68ef6f340
feat(武器系统): 调整LGBT武器参数并添加新子弹资源
...
调整LGBT武器的属性计算方式,降低粒子效果数量
更新武器描述文本以反映数值变化
添加新的VectorStar子弹资源和Arrow1-a.svg素材
2025-09-06 12:48:19 +08:00
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a563eabab3
feat(战斗系统): 添加技能攻击支持并修复武器数组越界问题
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- 在EntityBase.gd中添加武器数组越界检查,防止崩溃
- 在Rooster.gd中新增技能攻击输入处理,支持3个技能按键
- 在project.godot中配置技能按键映射(1,2,3键)
2025-09-06 12:02:44 +08:00
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6d39f19ea4
feat(武器系统): 调整武器升级逻辑并添加等级显示
...
- 修改PurpleCrystal和LGBT武器的属性增长系数
- 武器升级时增加等级并调整消耗计算
- 在UI中添加武器等级显示
- 升级后自动更新武器信息
2025-09-06 11:59:24 +08:00
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4e158006c6
fix(WeaponPanel): 修复武器面板切换时显示状态问题
...
在打开面板前显示武器,关闭面板后隐藏武器,确保武器状态正确切换
2025-09-06 11:36:02 +08:00
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81c84e4dc8
feat(UI): 添加武器面板功能
...
实现武器面板的打开关闭逻辑,包括:
- 创建WeaponPanel脚本处理武器转移
- 在UIState中添加武器面板输入控制
- 更新UI场景添加武器面板节点
- 简化武器面板场景结构
2025-09-06 11:23:11 +08:00