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fix: 调整KukeMC的生成方式和降低苹果掉落概率
...
将KukeMC的生成方式从false改为true以修复生成问题,同时降低苹果掉落概率从10%到3%以平衡游戏难度
2025-09-20 18:00:56 +08:00
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refactor(武器系统): 重构武器能量消耗机制
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移除全局武器升级能量消耗倍数,改为各武器独立设置升级能量消耗
调整矢量核心武器的属性计算和初始能量值
为所有武器类型添加升级时的能量消耗增量
2025-09-20 17:30:05 +08:00
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feat(UI): 添加游戏开始界面和难度选择功能
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实现游戏开始界面,包含难度选择滑块和开始按钮
修改游戏规则初始难度为10并调整掉落物品数量计算
添加游戏开始条件检查,确保运行时间超过3秒且没有敌人时显示制作饲料界面
2025-09-12 22:08:55 +08:00
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feat(武器): 调整武器属性和描述
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修改武器升级消耗参数,更新LGBT和VectorStar武器的显示名称和描述文本,优化物品掉落数量计算逻辑
2025-09-10 22:31:47 +08:00
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refactor(游戏平衡): 简化难度计算并调整武器升级消耗
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移除难度枚举改用浮点数,简化实体属性增长公式中的sqrt计算
降低武器升级的棒球和能量消耗倍数
2025-09-10 22:12:42 +08:00
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feat(UI): 优化技能图标视觉效果并调整UI布局
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- 为技能图标添加粒子效果,在冷却完成时显示
- 调整冷却进度条的着色器参数,改进视觉效果
- 修改默认游戏难度为MASTER
- 重构UI布局,将技能图标整合到能量条容器中
- 调整实体升级公式,使用平方根计算难度加成
2025-09-10 22:08:57 +08:00
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fix(Weapons): 调整武器升级消耗和能量需求
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修改武器升级后的棒球消耗和能量需求计算方式,使用GameRule中的全局变量控制倍数
移除VectorStar的debugRebuild标志并调整其能量需求
2025-09-09 22:32:07 +08:00
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feat(游戏结束): 添加死亡原因显示功能
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- 新增JsonTool工具类用于解析JSON文件
- 在GameOver面板中添加死亡原因显示标签
- 添加死亡原因JSON数据文件
- 在GameRule中加载死亡原因数据
2025-09-07 13:18:29 +08:00
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440006077e
fix: 调整detainTime为1000以优化血量变化动画触发条件
2025-09-06 17:47:30 +08:00
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7a29e335c3
为什么生成不了commitmsg???????????
2025-09-06 17:42:28 +08:00
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傻逼trae不生成提交信息了
2025-09-06 17:13:34 +08:00
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feat(状态条): 添加血量变化延迟动画和强制同步功能
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- 在ColorBar中添加lastChangeTime记录最后变化时间,配合GameRule.detainTime实现血量变化延迟动画
- 新增forceSync方法用于强制同步状态条显示
- 调整EntityBase初始化顺序,确保状态条正确初始化
- 在GameRule中添加detainTime配置项控制动画延迟时间
2025-09-06 16:51:12 +08:00
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60dac42141
feat(武器/游戏规则): 调整武器伤害和敌人成长参数
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将多种武器的攻击力加成从2倍提升至5倍
调整敌人每波生命值增长从5%提升至10%,伤害增长从2.5%降低至1%
2025-09-06 16:17:01 +08:00
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feat(掉落系统): 为棒球掉落数量添加随机浮动并调整游戏规则
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在EntityBase.gd中为棒球掉落数量添加随机浮动范围,使用GameRule.beachballOffset控制浮动比例。同时调整GameRule.gd中的refreshCountIncreasePercent范围,从20-75%改为10-50%,并新增beachballOffset配置项用于控制棒球掉落数量的30%随机浮动。
2025-09-06 16:14:46 +08:00
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feat: 调整游戏平衡性参数
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修改敌人生命值和伤害增长比例,降低难度曲线
调整母鸡掉落物数量范围,增加资源获取
修正小鸡激光子弹的纹理偏移位置
2025-08-29 14:46:53 +08:00
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feat: 调整食物属性和游戏平衡参数
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- 修改多种食物的数值属性,包括香蕉、果酱、幸运签语饼等
- 更新水杯和草莓的品质设置
- 调整游戏规则中的敌人成长参数
- 为FeedHasField调试组件添加点击刷新功能
2025-08-29 08:48:08 +08:00
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feat(工具类): 添加百分比转换工具并重构游戏规则数值
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在MathTool中添加percent方法用于百分比转换
重构GameRule中所有百分比相关数值,使用MathTool.percent方法
将itemShowStayTime重命名为itemShowLifetime以更准确表达用途
2025-08-28 15:03:12 +08:00
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aa1b13752a
fix: 降低每波敌人生命值和伤害的成长比例
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调整敌人成长曲线,降低游戏难度。将生命值成长从7.5%降至5%,伤害成长从5%降至2%,使游戏进程更加平滑。
2025-08-28 15:00:56 +08:00
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8a16a4056f
refactor(Feed): 重构Feed信息重建逻辑并调整游戏数值
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将Feed的信息重建逻辑提取为rebuildInfo方法以便复用
调整Puffs.tscn中fieldValues的数值从0.075改为7.5
降低敌人每波生命值增长比例从0.1改为0.075
修改World.tscn中动画轨道的中间点数值
2025-08-28 14:59:36 +08:00
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feat: 调整食物属性和游戏平衡参数
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修改多种食物的属性值,包括西瓜、泡芙、塔克和牛奶的数值调整
提高敌人每波生命值和伤害增长的百分比
2025-08-28 14:30:27 +08:00
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62aa9995a9
feat(游戏机制): 添加幸运值对掉落率、暴击率和穿透率的影响
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在GameRule中新增幸运值影响系数,并修改相关计算逻辑:
- 幸运值现在会影响苹果掉落率、暴击率和穿透率
- 更新了EntityBase和BulletBase中的相关计算逻辑
- 添加了GameRule中的相关配置参数
2025-08-28 13:19:42 +08:00
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53975338a8
fix(GameRule): 调整刷新棒球数量增加的百分比范围
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将refreshCountIncreasePercent从Vector2(0.4, 1.1)调整为Vector2(0.2, 0.75),降低游戏难度
2025-08-28 12:46:31 +08:00
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d28ee8f9d2
fix: 调整子弹追踪旋转速度以改善游戏体验
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将子弹追踪旋转的插值系数从0.15降低到0.1,使子弹转向更加平滑。这可以避免子弹在追踪目标时出现过于剧烈的转向,提升游戏体验。
2025-08-28 12:45:54 +08:00
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8de262a615
feat(实体系统): 添加敌人等级系统并调整相关UI和游戏规则
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为敌人实体添加等级属性,影响生命值和伤害
在状态栏和Boss血条中显示等级信息
调整游戏规则增加难度相关的属性成长系数
修改粒子效果角度和波次生成逻辑
2025-08-28 11:00:19 +08:00
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4c077af28d
fix(UI): 修正ColorBar默认值和DamageLabel文本显示
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refactor(Bullets): 调整BigLaser和Diamond的旋转插值系数
feat(EntityBase): 添加掉落物提示概率控制
style(BossBar): 添加currentValue默认值和label对齐方式
docs(GameRule): 新增掉落物提示概率配置项
2025-08-28 08:22:13 +08:00
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857a224f6f
refactor(Statemachine): 使用GameRule配置物品展示停留时间
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将ItemShow中的硬编码等待时间改为使用GameRule.itemShowStayTime配置
2025-08-28 07:50:13 +08:00
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a572a77eda
feat(游戏平衡): 调整敌人生成和子弹行为
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- 将敌人数量增长逻辑移至GameRule并调整计算公式
- 修改鸡的攻击行为,子弹现在会朝向玩家发射
- 调整子弹伤害值和旋转动画
- 减少玩家初始苹果数量并增加敌人掉落苹果数量
- 修改BOSS出现波数为第8波
- 移除无用属性和优化代码结构
2025-08-28 07:45:50 +08:00
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561e12398a
feat: 更新多个组件,调整动画、显示名称和参数,优化游戏体验
2025-08-27 18:56:55 +08:00
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730f732ef1
Add import configuration for Chomp.wav audio effect
2025-08-27 10:23:57 +08:00
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739be888f3
feat: 更新饲料和面板逻辑,添加香蕉饲料,重构UI组件和状态管理
2025-08-26 22:31:28 +08:00
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51fc904a6a
feat: 添加掉落物功能,更新饲料和物品显示,重构相关UI组件
2025-08-26 20:46:02 +08:00
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5c64d01f7c
feat: 重构角色和子弹系统,添加伤害标签和Boss状态条
2025-08-26 13:56:12 +08:00
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727c40e1f0
feat: Add weapon system and attack functionality to Rooster character
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- Introduced a weapons node in EntityBase for weapon management.
- Updated Rooster to include cooldown for attacks and weapon anchoring.
- Implemented attack method in Rooster to generate bullets.
- Enhanced BulletBase with life distance and lifetime properties.
- Created Chick character with animations and integrated into the world.
- Updated PurpleCrystal bullet behavior to move forward based on rotation.
- Refactored EntityBase to use a fields dictionary for attributes.
- Added FieldStore for managing entity-related constants.
- Adjusted GameRule to include bullet speed multiplier.
2025-08-26 12:21:09 +08:00
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ef8fd0db9f
feat: Enhance game mechanics and structure
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- Added `ColorBar` class for visual representation of values.
- Expanded `EntityBase` with new properties: `isBoss` and `weapons`, and implemented damage handling and entity generation methods.
- Updated `EntityStateBar` to use `ColorBar` for health representation.
- Introduced `BulletBase` scene and script for bullet mechanics, including damage handling and generation.
- Created `WorldTool` for managing the game world and root node.
- Implemented `EntityTool` for retrieving entities from hurtboxes.
- Added `GameRule` for managing game rules like friendly fire.
- Updated scene files to reflect new structures and added necessary resources.
2025-08-26 11:39:47 +08:00