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e8413dd01b
feat(武器系统): 添加神手玉武器并完善格挡机制
...
添加新武器"神手玉",实现不同类型的攻击格挡效果:
- 近战挥舞:化解伤害
- 近战戳刺:反弹伤害并击退
- 远程射弹:概率弹反
- 猛冲攻击:反弹速度
- 吐息攻击:产生击退
- 魔法/召唤攻击:少量储能
调整Parry.gd的相机震动参数,增加BulletBase的MotionType枚举值STAB,完善Parrier.gd对不同攻击类型的处理逻辑。同时添加Debug测试boss选项,修复AcidS.gd的缩进问题。
2026-05-08 15:43:55 +08:00
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0d3c1790af
feat(相机): 添加鼠标位置对相机偏移的影响
...
实现鼠标位置影响相机偏移的功能,使相机能够根据鼠标在屏幕上的位置进行轻微偏移,提升游戏交互体验
2026-05-05 12:37:06 +08:00
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11a293378c
refactor(UI): 优化字段显示逻辑并添加平滑相机移动
...
将字段显示和隐藏逻辑提取为独立方法
为相机添加位置平滑效果
在游戏重启时重置初始饲料选择状态
2026-05-05 12:24:45 +08:00
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7e48372902
1
2026-05-05 12:19:12 +08:00
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30527a18a8
feat: 添加游戏控制和管理功能
...
- 新增GameControl节点用于统一处理游戏重启和退出
- 添加GameBusManager管理游戏重启时的资源清理
- 修改Pause和GameOver面板使用新的GameControl
- 为EffectController和ItemDropped添加分组管理
- 统一使用WorldManager管理游戏时间
2026-05-05 06:51:48 +08:00
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b5c2152d4c
fix(EntityBase): 限制能量值不超过最大值
...
style(Starter): 更新游戏模式选项文本描述
2026-05-04 21:56:37 +08:00
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dc4b080a09
feat: 新增角色系统及基础功能实现
...
新增HCN、Lynx和MuyangDog三个可玩角色及其相关资源
实现角色选择界面和角色属性系统
重构玩家生成逻辑以支持角色选择
优化角色卡片UI显示效果
2026-05-04 21:34:57 +08:00
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4d1f68cac1
feat(角色卡片): 添加新角色卡片资源并优化显示逻辑
...
添加猞猁、牧羊犬和氰化氢的角色卡片资源
优化卡片选中状态的动画显示逻辑
调整卡片样式和主题配置
移除冗余的panel节点引用
2026-05-04 20:32:07 +08:00
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492373a48e
feat: 添加角色选择系统及相关功能
...
新增角色卡片组件和角色选择逻辑
实现角色卡片动画效果和交互功能
添加初始角色数据配置
修改启动面板以支持角色选择
更新主题样式和UI布局
2026-05-04 19:52:04 +08:00
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e8ee2932bb
feat(游戏机制): 调整掉落物品数量和添加错误提示
...
增加boss和非boss敌人死亡时掉落水晶的数量范围
为武器镶嵌/移除灵魂操作添加错误提示
移除Starter场景中不必要的属性设置
新增CharacterCardBase基础组件
2026-05-04 18:14:21 +08:00
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c23d0355fe
style(UI): 调整容器间距从4增加到10以改善布局
2026-05-04 11:17:21 +08:00
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bd85129ecc
feat: 添加水晶和钻石物品系统
...
- 在EntityBase中新增水晶和钻石物品类型
- 敌人在死亡时概率掉落水晶,BOSS额外掉落钻石
- 游戏结束时将水晶和钻石存入OutGameStorage
- 调整Starter面板中钻石升级成本为0
- 在UI场景中添加水晶和钻石显示节点
2026-05-04 09:15:49 +08:00
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e1c017bf3a
feat: 添加局外养成系统和游戏结束面板改进
...
添加新的物品类型紫水晶和钻石
实现局外属性升级系统
改进游戏结束面板的返回和退出功能
添加新的UI组件用于显示属性和物品
更新游戏规则和存储系统以支持局外养成
2026-05-04 08:52:20 +08:00
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e53af2a163
feat(初始选择): 添加初始增益和武器数量限制
...
- 新增OutGameStorage类存储最大初始数量配置
- 修改SelectInitialFeed面板逻辑以限制选择数量
- 优化FeedCardBase样式和布局
- 移除不必要的ScrollContainer简化UI结构
2026-05-04 07:03:18 +08:00
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0eabde6852
fix(Starter): 禁用单人游戏按钮防止重复点击
...
在开始单人游戏时禁用按钮,避免玩家重复点击导致意外行为。同时调整UI元素的水平尺寸标志以保持布局一致。
2026-05-03 20:38:34 +08:00
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bc89c93feb
feat(UI): 添加教程开关按钮并优化面板控制逻辑
...
- 在Starter面板中添加新手教程开关按钮
- 为MakeFeed和SelectInitialFeed面板添加class_name
- 重构UIState中的输入处理逻辑,修复面板切换问题
2026-05-03 16:43:27 +08:00
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2a602b0be2
feat(游戏模式): 添加游戏模式选择功能并优化UI状态管理
...
实现游戏模式选择功能,包括无尽波次、Boss Rush和割草模式
添加游戏模式与波次数据的映射关系
优化UI状态管理,新增selectingFeed状态控制UI元素显示
重构Starter面板布局,添加游戏模式选项
为EnergyBlock添加掉落物品配置
2026-05-03 16:03:02 +08:00
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be151c5317
code
2026-05-03 12:28:38 +08:00
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44699d4302
feat: 添加游戏启动界面和着色器效果
...
- 新增启动界面背景和logo
- 实现顶部和底部阴影着色器
- 添加难度选择滑块和角色名输入框
- 优化多人游戏按钮交互
- 修复编译提示面板的动画效果
- 更新UI主题样式
2026-05-03 12:28:38 +08:00
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82ae6b343a
feat(初始选择面板): 添加武器选择功能并优化界面布局
...
- 在初始选择面板中增加武器选择功能
- 添加开始游戏按钮
- 优化界面布局,将标题和选择项分组显示
- 实现选择后自动关闭对应选择区域的功能
2026-01-31 13:01:27 +08:00
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0e4d6e6fe3
feat(UI): 添加初始增益选择面板功能
...
实现初始增益选择面板的创建和显示逻辑,包括:
- 新增SelectInitialFeed面板场景和脚本
- 修改CompilingTip面板结束后跳转到选择面板
- 在ComponentManager中添加面板管理功能
- 优化UIState的面板加载和切换逻辑
2026-01-30 11:44:42 +08:00
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3698127345
feat(障碍物系统): 添加草墙障碍物及相关功能
...
实现草墙障碍物系统,包括以下主要变更:
- 新增草墙障碍物资源、脚本和场景
- 添加障碍物状态显示UI
- 扩展组件管理器支持障碍物类型
- 修改子弹系统以支持对障碍物的碰撞检测
- 调整实体碰撞层设置
- 为公鸡角色添加草墙武器
新增功能允许玩家放置可阻挡敌人的草墙障碍物,并显示其生命值状态
2026-01-27 20:52:26 +08:00
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e170dbee6d
feat(UI): 添加编译提示面板并更新启动流程
...
在启动单机游戏时显示编译提示面板
扩展FullscreenPanelBase增加afterOpen和beforeClose钩子
添加CompilingTip面板相关资源和脚本
2026-01-25 21:18:25 +08:00
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a6ece59c71
feat(UI): 添加波次开始提示并优化提示框功能
...
- 在Wave.gd中添加波次开始时的UI提示
- 调整UI.tscn中提示框的布局和位置
- 修复TipBox.gd中实例化组件的错误
- 修改UIState.gd中提示框的显示逻辑,支持自动销毁
2026-01-24 15:54:42 +08:00
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6be95a5658
feat(UI): 添加提示框组件及显示功能
...
实现提示框组件TipBox,包含显示和隐藏动画效果
在UIState中添加showTip方法用于显示提示信息
更新UI场景以包含提示框容器
2026-01-24 15:43:53 +08:00
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7ee5fbe2f4
refactor(场景): 优化武器面板布局并移除多余武器资源
...
将武器面板中的HBoxContainer包装在ScrollContainer中以支持滚动
移除了Rooster场景中未使用的大激光和紫水晶武器资源
2026-01-24 09:55:43 +08:00
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92cedf08b6
refactor(武器系统): 调整红水晶武器参数和世界边界碰撞
...
修改红水晶武器的攻击力和数量参数,优化游戏平衡性
将圆形碰撞形状替换为世界边界碰撞形状,改进地图边界检测
移除调试标记并更新武器描述模板
2025-12-22 13:16:27 +08:00
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11aee1f370
feat(相机): 改进相机跟随和偏移处理
...
- 将相机偏移从offset改为constantOffset属性
- 添加鼠标位置对相机偏移的影响
- 为Rooster角色添加脚步粒子效果
- 调整红水晶武器的攻击力从40提升到60
- 移除调试相关的debugRebuild属性
2025-12-16 22:37:04 +08:00
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9e0b713ef7
feat(多人游戏): 添加多人游戏生成器功能
...
- 在World场景中添加MultiplayerSpawner节点
- 在WorldManager中实现spawn方法处理本地和多人游戏生成逻辑
- 移除EntityBase中不再需要的多人游戏同步代码
2025-11-14 06:45:54 +08:00
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ebe1c4d8b3
refactor(Starter): 重命名按钮变量并调整多人游戏逻辑
...
将单机游戏开始按钮变量名从startBtn改为startSingleplayerBtn以提高可读性
调整多人游戏按钮禁用逻辑,仅服务器可点击开始按钮
默认隐藏玩家列表,仅在连接成功后显示
2025-11-11 22:16:40 +08:00
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30d50b2fd9
feat(多人游戏): 完善玩家列表同步功能
...
添加玩家加入/离开时的同步逻辑,重构玩家列表更新方式
- 新增玩家加入和离开的RPC方法
- 使用rebuildAllPlayers统一更新玩家列表
- 调整UI面板的可见性控制
2025-11-09 22:37:47 +08:00
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9e78e01f08
feat(多人游戏): 添加玩家列表管理功能
...
- 实现玩家加入时自动添加到列表
- 添加玩家名称修改同步功能
- 重构UI结构以支持玩家列表显示
2025-11-09 17:29:57 +08:00
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79bc956b71
feat(多人游戏): 实现基础多人游戏功能
...
- 添加玩家位置同步功能
- 实现服务器和客户端连接管理
- 添加玩家名称输入和生成逻辑
- 完善多人游戏UI界面
- 移除单机模式下的预设玩家角色
2025-11-09 17:00:39 +08:00
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c28d725d3e
feat(多人游戏): 添加连接状态检查和断开连接功能
...
- 在MultiplayerState中添加isConnected方法检查连接状态
- 修改launchServer和connectClient方法以更新连接状态
- 在Starter面板中添加断开连接按钮并实现状态同步
- 更新UI显示连接状态和颜色
2025-11-09 15:24:24 +08:00
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d4e5a11e3d
feat(多人游戏): 添加多人游戏状态管理和服务器配置功能
...
- 新增 MultiplayerState 类管理连接状态和服务器操作
- 在 Starter 面板中添加服务器配置和状态显示
- 实现服务器启动和最大玩家数设置功能
2025-11-09 15:19:21 +08:00
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5efa92f5df
feat(多人游戏): 添加多人游戏功能及相关UI组件
...
- 在WorldManager中初始化ENetMultiplayerPeer
- 移除EntityBase中冗余的peer初始化
- 添加多人游戏面板及相关输入控件
- 更新难度显示格式为范围表示
- 为主题添加LineEdit字体大小设置
2025-11-05 22:29:11 +08:00
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072d6f81fe
style(UI): 统一全屏面板字体样式并调整布局
...
为所有全屏面板添加相同的粗体字体资源,并调整Weapon面板的偏移和节点顺序
2025-09-30 17:33:53 +08:00
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3ef2d9d133
refactor(fonts): remove unused font files and update related configurations
...
remove HarmonyOS and swyc fonts along with their import files
update project.godot and scene files to remove font references
add new gameplay documentation files
2025-09-30 12:40:12 +08:00
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3ae184faa8
feat: 添加彩虹猫子弹命中效果和武器平衡调整
...
- 为彩虹猫子弹添加命中时的爆炸效果和随机旋转
- 调整多个武器的数值平衡,包括BigLaser、VectorStar、LGBT和Meowmere
- 为子弹添加穿透伤害衰减属性
- 更新Meowmere武器的描述和数值
- 添加CatBoom特效场景
- 从Rooster角色中移除部分武器
- 为World场景添加纹理过滤设置
2025-09-21 16:17:49 +08:00
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f91e43aed1
feat(武器): 添加链式机枪武器系统
...
新增链式机枪武器脚本和场景文件,包含攻击逻辑和UI显示
将VerticalColorBar.tscn移动到UI目录并更新引用
在公鸡角色中添加链式机枪作为可选武器
2025-09-21 15:00:22 +08:00
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4a66a1754e
refactor(场景): 移除未使用的节点和脚本依赖
...
清理World场景中未使用的Node节点及其关联脚本,同时简化ItemStore类的继承关系
2025-09-21 14:17:43 +08:00
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4e3425eda9
refactor: 重构资源路径和组件结构
...
- 将attackstar.svg从UI目录移动到resources/common目录
- 将VerticalColorBar.tscn从UI/Variants目录移动到根components目录
- 将LaserSummoner.tscn从Bullets/Common目录移动到Bullets根目录
- 移除调试日志打印语句
- 优化ItemStore.gd的getTexture方法默认值处理
- 更新相关场景和脚本中的资源引用路径
- 添加FeedFilter调试工具组件
- 优化ComponentManager初始化逻辑
2025-09-21 13:56:50 +08:00
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4c5842fb9e
refactor(资源加载): 将preload替换为load以优化内存使用
...
统一使用load方法动态加载资源,减少启动时的内存占用
移动Manager类到Tools/Managers目录下
修复DirTool处理remap文件的问题
2025-09-21 12:53:15 +08:00
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06fdfd1586
feat(武器系统): 添加灵魂等级机制并重构武器升级逻辑
...
- 在UI中添加灵魂资源显示和操作按钮
- 修改武器升级公式加入灵魂等级系数
- 实现灵魂的提取和镶嵌功能
- 为武器卡牌添加灵魂等级颜色映射
- 初始化玩家灵魂资源为10个
2025-09-20 07:01:17 +08:00
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0ab740a00a
feat: 调整游戏平衡性和测试配置
...
- 提高重型水晶子弹的伤害值从20到30
- 移除玩家角色的无敌状态
- 调整KukeChild角色的攻击冷却时间
- 将默认波次从空波次改为测试BOSS波次
- 禁用自定义启动逻辑
2025-09-19 21:58:45 +08:00
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566531c856
feat: 调整角色和子弹属性及游戏平衡
...
- 隐藏Bear角色的mask
- 提高Bear和KukeMC子弹的伤害值
- 增加KukeMC的最大生命值
- 设置World场景的currentInvinsible为true
- 调整KukeChild的攻击冷却时间和存活时间
- 为HeavyCrystal子弹添加初始伤害值
2025-09-18 22:50:17 +08:00
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07404feab5
refactor(场景配置): 调整数值范围和移除无用资源
...
- 修改Starter.tscn中的最小值和最大值范围
- 移除World.tscn中的currentInvinsible属性
- 清理Rooster.tscn中未使用的MushroomPickaxe资源并重新排序武器存储
2025-09-16 22:35:34 +08:00
fallingshrimp
8fcc742c77
feat: 添加蘑菇矿挖爪武器及其相关功能
...
添加新的武器蘑菇矿挖爪,包括武器脚本、子弹脚本和场景文件。修改BulletBase.gd以支持新武器的功能,并在Rooster角色中添加该武器。同时设置rooster节点为初始不可见状态。
- 新增MushroomPickaxe武器,具有概率掉落物品的特性
- 修改BulletBase的succeedToHit方法以支持实体参数
- 在Rooster场景中添加新武器
- 设置rooster节点的currentInvinsible属性为true
2025-09-14 22:38:08 +08:00
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39e88ba9a1
fix: 调整熊角色攻击冷却时间和移除公鸡无敌状态
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调整熊角色第3个攻击技能的冷却时间从5000毫秒增加到13000毫秒以平衡游戏性
移除世界场景中公鸡的无敌状态
2025-09-14 16:47:07 +08:00
fallingshrimp
7dbeb7ec19
feat: 添加无敌状态和自定义波次逻辑
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- 为EntityBase添加currentInvinsible属性控制无敌状态
- 修改BulletBase.gd在命中时检查目标无敌状态
- 在World.tscn中设置rooster初始为无敌状态
- 添加Wave.gd自定义波次启动逻辑
- 修复currentFocusedBoss未初始化时的空指针问题
2025-09-14 16:20:34 +08:00