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f5db5829a2
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refactor: 替换PresetAIs为PresetBulletAI,优化子弹AI逻辑
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2025-09-06 18:33:11 +08:00 |
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850189e15a
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fix: 添加引力属性并优化掉落物收集逻辑
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2025-09-06 18:08:11 +08:00 |
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8289b8c273
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fix: 调整LGBT武器的能量需求为50,优化能量管理逻辑
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2025-09-06 18:01:57 +08:00 |
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90fee56b08
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fix: 优化ColorBar的前景值更新逻辑
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2025-09-06 17:53:11 +08:00 |
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0e5262e902
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傻逼trae不生成提交信息了
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2025-09-06 17:13:34 +08:00 |
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73e34e07d2
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feat(状态条): 添加血量变化延迟动画和强制同步功能
- 在ColorBar中添加lastChangeTime记录最后变化时间,配合GameRule.detainTime实现血量变化延迟动画
- 新增forceSync方法用于强制同步状态条显示
- 调整EntityBase初始化顺序,确保状态条正确初始化
- 在GameRule中添加detainTime配置项控制动画延迟时间
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2025-09-06 16:51:12 +08:00 |
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77f3d5e4a1
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feat(技能图标): 改进冷却进度视觉效果和样式
- 移除进度值的clamp限制,允许超出范围效果
- 为冷却进度着色器添加边缘高光和拖尾效果
- 调整图标容器圆角和最小尺寸
- 更新材质参数以支持新的着色器效果
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2025-09-06 16:40:25 +08:00 |
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662e4f9117
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feat(掉落系统): 为棒球掉落数量添加随机浮动并调整游戏规则
在EntityBase.gd中为棒球掉落数量添加随机浮动范围,使用GameRule.beachballOffset控制浮动比例。同时调整GameRule.gd中的refreshCountIncreasePercent范围,从20-75%改为10-50%,并新增beachballOffset配置项用于控制棒球掉落数量的30%随机浮动。
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2025-09-06 16:14:46 +08:00 |
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19e7d7691d
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refactor(武器系统): 调整武器数值显示格式和数据结构
统一武器数值显示格式,将浮点数显示为整数或保留两位小数。修改storeType从数组改为字典结构以提高可读性。调整部分武器参数平衡性,包括BigLaser的时间系数和LGBTWeapon的power增量。移除VectorStarWeapon的mincount升级逻辑。为所有武器组件添加debugRebuild标志和默认500点costBeachball值。在FieldShow.gd中新增INTEGER数据类型处理。更新武器描述模板中的数值格式化逻辑。
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2025-09-06 16:11:59 +08:00 |
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38390e7ded
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fix(SkillIcon): 修复技能图标冷却进度显示问题
调整ShaderMaterial的默认progress值为0.5以匹配实际冷却状态
在_ready中复制材质实例避免共享材质引用
分离progress计算逻辑提高可读性
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2025-09-06 15:46:39 +08:00 |
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4d8969c47d
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feat(UI): 添加技能图标显示功能
在UI中添加技能图标容器,并为每个武器创建对应的技能图标
初始化武器冷却计时器,修复武器冷却时间未设置的问题
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2025-09-06 15:24:50 +08:00 |
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e4d04ff599
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feat(技能图标): 添加技能冷却显示功能
- 新增 SkillIcon.gd 脚本用于管理武器技能图标显示
- 修改 CooldownProgress.gdshader 增加背景透明度参数
- 更新 CooldownTimer.gd 添加时间计算方法
- 重构 SkillIconBase.tscn 场景以支持新功能
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2025-09-06 15:04:32 +08:00 |
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936b2ba200
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refactor(追踪系统): 统一使用getTrackingAnchor方法获取追踪目标位置
修改多个子弹脚本和EntityBase,使用统一的getTrackingAnchor方法获取追踪目标位置
在BulletBase中增加目标有效性检查
调整Wave配置和Rooster武器顺序
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2025-09-06 14:11:14 +08:00 |
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0d9fe8c0cc
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fix: 修正能量变化事件发射参数并调整动画时间
修改EntityBase.gd中的energyChanged事件发射,增加false参数表示非自然恢复
调整World.tscn中动画的关键帧时间和数值,使动画更流畅
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2025-09-06 12:14:21 +08:00 |
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294ff29eea
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fix(EntityBase): 修复能量存储时未检查是否可恢复的问题
在storeEnergy调用中添加了可恢复参数,确保能量恢复时进行正确检查
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2025-09-06 12:07:39 +08:00 |
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48dfe3dcc3
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feat(EntityBase): 为energyChanged信号添加dontChangeDirection参数
添加dontChangeDirection参数以控制能量变化时的方向动画显示。当该参数为true时,直接更新能量值而不播放动画效果。
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2025-09-06 12:07:21 +08:00 |
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49a96ce818
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feat(角色): 调整能量恢复速率并添加新武器
将EntityBase中的能量恢复速率从0.01提高到0.05
为Rooster角色添加LGBT武器到武器库中
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2025-09-06 12:04:15 +08:00 |
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a563eabab3
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feat(战斗系统): 添加技能攻击支持并修复武器数组越界问题
- 在EntityBase.gd中添加武器数组越界检查,防止崩溃
- 在Rooster.gd中新增技能攻击输入处理,支持3个技能按键
- 在project.godot中配置技能按键映射(1,2,3键)
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2025-09-06 12:02:44 +08:00 |
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6d39f19ea4
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feat(武器系统): 调整武器升级逻辑并添加等级显示
- 修改PurpleCrystal和LGBT武器的属性增长系数
- 武器升级时增加等级并调整消耗计算
- 在UI中添加武器等级显示
- 升级后自动更新武器信息
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2025-09-06 11:59:24 +08:00 |
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81c84e4dc8
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feat(UI): 添加武器面板功能
实现武器面板的打开关闭逻辑,包括:
- 创建WeaponPanel脚本处理武器转移
- 在UIState中添加武器面板输入控制
- 更新UI场景添加武器面板节点
- 简化武器面板场景结构
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2025-09-06 11:23:11 +08:00 |
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2486eb6d8a
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feat(物品系统): 新增沙滩球物品及相关功能
refactor(武器卡片): 调整武器类型和颜色映射
style(UI): 更新武器名称标签样式
fix(实体基础): 修正物品掉落逻辑
perf(音频): 优化音频处理模式
docs(物品存储): 更新物品枚举和映射
build(资源): 添加沙滩球SVG资源文件
chore(资源): 更新篮球和棒球SVG资源
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2025-09-06 11:05:56 +08:00 |
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86e14b3bfe
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feat(子弹系统): 添加子弹追踪功能
在EntityBase.gd中添加BULLET_TRACE字段,并在BulletBase.gd中实现追踪逻辑。FieldStore.gd中新增BULLET_TRACE枚举及相关配置,支持百分比类型的追踪强度设置
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2025-09-06 10:51:40 +08:00 |
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978eed4b0c
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feat(武器): 更新彩虹旗武器配置和视觉效果
refactor(LGBTBullet): 移除旋转逻辑并调整碰撞体积
- 移除子弹纹理的旋转更新
- 缩小碰撞检测范围以匹配新视觉样式
feat(LeadingMark): 新增引导标记节点
- 添加多边形绘制功能用于视觉引导
- 支持自定义宽度、高度和颜色
fix(UI): 完善实体状态条样式
- 添加背景和前景样式框
- 调整颜色和透明度设置
chore: 更新公鸡角色武器配置
- 将大激光武器替换为彩虹旗武器
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2025-09-06 10:46:34 +08:00 |
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6cf3c409e3
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feat(武器系统): 重构LGBT武器和子弹逻辑
- 修改BulletBase.generate返回子弹实例数组而非数量
- 新增LGBTBoom特效场景
- 降低LGBT武器能量消耗从150降至10
- 移除Rooster角色的攻击方法,改为使用武器系统
- 重构LGBT子弹追踪逻辑,增加追踪时间和效率参数
- 在LGBT武器攻击时设置子弹伤害和追踪目标
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2025-09-06 09:01:46 +08:00 |
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9ea534441b
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feat(武器系统): 重构武器攻击逻辑并添加音效支持
- 将武器攻击逻辑移至Weapon类中,添加tryAttack方法统一处理冷却和能量消耗
- 为武器添加音效支持,包括攻击音效的播放和管理
- 移除子弹生成时的能量消耗检查,改由武器统一处理
- 调整部分武器的属性和配置,如伤害值和冷却时间
- 修复紫水晶子弹的分裂和折射逻辑错误
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2025-09-06 08:50:37 +08:00 |
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6c7778309d
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feat(武器系统): 增强武器描述模板功能并添加调试选项
为武器系统添加数据类型支持,包括数值、百分比和角度显示格式
添加debugRebuild选项用于编辑器调试
移除调试用的print语句
更新LGBT武器的场景配置和描述显示
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2025-09-06 08:17:10 +08:00 |
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debb450044
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refactor(武器系统): 重构武器冷却和攻击逻辑
- 将CooldownTimer的startCooldown方法重命名为更简洁的start
- 为EntityBase添加weaponStore节点管理武器
- 修改武器攻击逻辑,现在由Weapon类自身处理冷却和攻击
- 调整武器卡片的UI布局和描述居中显示
- 为Rooster角色添加预设武器
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2025-09-06 07:40:21 +08:00 |
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c16a1ee73c
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refactor(Statemachine): 引入CooldownTimer类重构攻击冷却逻辑
将攻击冷却逻辑从EntityBase中提取到独立的CooldownTimer类
简化EntityBase代码并提高可维护性
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2025-09-05 22:29:40 +08:00 |
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d4501ae45d
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feat: 添加新武器彩虹旗和紫水晶簇,调整饲料属性和数值
refactor: 重构子弹生成逻辑,支持分裂和折射效果
fix: 修复掉落物拾取范围和碰撞检测问题
style: 优化UI显示,添加武器品质和类型标签
docs: 更新字段描述,调整部分饲料名称和分类
perf: 优化数学工具函数,添加随机数处理工具
test: 调整波次生成逻辑,添加新敌人类型
build: 添加新资源文件和相关导入配置
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2025-09-05 22:23:41 +08:00 |
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a7e05cff65
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refactor(bullets): 重命名PresetsAI为PresetAIs并添加地图碰撞检测
将子弹AI预设类从PresetsAI重命名为PresetAIs
为BulletBase添加autoDestroyOnHitMap选项控制地图碰撞销毁
修改多个子弹脚本使用新的PresetAIs类名
为ChickSprint子弹添加地图碰撞伤害逻辑
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2025-08-29 18:34:58 +08:00 |
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3cb10a481d
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fix(Statemachine): 修复攻击逻辑中声音播放与攻击执行顺序问题
调整攻击逻辑,确保在攻击成功时才播放攻击音效,避免音效与攻击动作不同步
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2025-08-29 16:50:34 +08:00 |
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8464138311
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feat(掉落物): 将物品拾取半径改为可配置属性
将硬编码的物品拾取半径改为从FieldStore中获取的可配置属性,并增加默认值60。同时调整了EntityBase中的初始物品数量配置。
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2025-08-29 15:20:50 +08:00 |
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bd8a7d5d2c
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feat(音效/特效): 添加角色死亡音效和血液特效
添加多个音效文件并实现角色死亡时的血液粒子效果
调整冲刺逻辑和数值,修复激光子弹的显示位置
为不同攻击类型添加对应音效,增强游戏表现力
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2025-08-29 14:29:07 +08:00 |
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327afcc721
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feat(战斗系统): 添加小鸡冲刺攻击技能及相关特效
实现小鸡的冲刺攻击能力,包括:
1. 新增ChickSprint子弹类型及场景
2. 为EntityBase添加拖尾粒子效果
3. 添加攻击蓄力特效和音效
4. 调整小鸡的攻击冷却时间和冲刺倍率
5. 优化TickTool工具类添加until方法
6. 修改世界背景z-index避免遮挡
调整战斗平衡性:
1. 降低默认冲刺倍率
2. 修改测试波次配置
3. 增加新的攻击方式选项
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2025-08-29 13:56:31 +08:00 |
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5525bcd7bc
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feat(角色): 添加角色生成时的行走动画
在Chick角色和EntityBase基类中添加spawn方法,用于在角色生成时播放行走动画
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2025-08-29 12:51:43 +08:00 |
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896713c527
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refactor(EntityBase): 移除冲刺能量消耗逻辑
简化冲刺功能实现,不再需要能量消耗机制
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2025-08-29 12:48:04 +08:00 |
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f52f7cda8e
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feat(子弹): 添加紫色水晶子弹的爆炸效果和销毁逻辑
refactor(子弹基类): 重构销毁逻辑防止重复调用
fix(敌人): 调整小鸡boss的出现波次和激光音效
style(场景文件): 整理动画资源顺序
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2025-08-29 12:42:44 +08:00 |
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2a8ea238ad
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refactor(特效系统): 重构爆炸效果并删除旧炸弹资源
将炸弹效果重构为更复杂的爆炸效果,包含粒子系统和着色器动画
删除旧的Bomb.tscn资源文件
添加新的Explosion.gdshader着色器实现爆炸效果
创建Explosion.tscn场景包含粒子效果和动画控制
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2025-08-29 12:17:40 +08:00 |
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7a56644b45
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feat(BulletBase): 添加自动销毁动画功能
为子弹基类添加 autoDestroyAnimation 导出变量,当设置为 true 时会在销毁时播放销毁动画
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2025-08-29 11:37:25 +08:00 |
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171dbb1131
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refactor(BulletBase/EntityBase): 重构子弹和实体属性系统
将子弹的fields属性拆分为独立的speed、damage和penerate变量
为所有子弹和实体添加register方法用于初始化属性
统一攻击冷却时间管理为attackCooldownMap
移除FieldStore中不再使用的Bullet相关枚举和映射
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2025-08-29 10:50:22 +08:00 |
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c322e3b796
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refactor(Statemachine): 替换Time.get_ticks_msec为WorldManager.getTime
统一使用WorldManager.getTime获取时间,提高代码一致性并便于未来时间管理逻辑的修改
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2025-08-29 10:27:32 +08:00 |
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506f0b0924
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feat: 添加团子猫饲料和能量系统改进
- 新增团子猫饲料资源及配置
- 扩展FieldStore枚举添加节能和能量再生效率
- 改进EntityBase能量存储和使用逻辑
- 添加WorldManager运行时间追踪功能
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2025-08-29 10:26:41 +08:00 |
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1c481ca357
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feat(Debug): 添加FeedHasField调试组件及调整苹果掉落数量
添加FeedHasField调试组件用于筛选特定字段的Feed,支持ALL和ANY两种组合模式
将EntityBase中苹果掉落数量上限从3调整为2
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2025-08-29 08:24:18 +08:00 |
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f13edb7f1a
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refactor(FieldStore): 移除未使用的掉落物重力相关枚举值
重构EntityBase.gd中的字段分组,提升代码可读性
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2025-08-29 07:58:52 +08:00 |
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efa2912ae5
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feat(FieldShow): 添加实体视图转换功能及新字段
为FieldShow组件添加useViewCast参数和entity引用,支持通过视图转换函数动态计算显示值
新增DROPPED_ITEM_GRAVITY相关字段到FieldStore
调整ItemDropped状态机的物品移动速度计算参数
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2025-08-29 07:54:00 +08:00 |
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9015d2b723
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加了后坐力然后优化了能量显示的逻辑,司马trae
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2025-08-28 21:57:04 +08:00 |
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fallingshrimp
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77e6711358
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加入了暂停,把波次改回原版了
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2025-08-28 21:39:15 +08:00 |
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fallingshrimp
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99ce9b48dc
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修了大激光的dot
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2025-08-28 21:14:36 +08:00 |
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ee86fca442
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fix: 修复子弹伤害计算并添加命中成功回调
- 在EntityBase.gd中添加takeDamage方法的返回值
- 修改BigLaser.gd中的applyDot延迟时间计算方式并添加succeedToHit方法
- 在BulletBase.gd中完善伤害处理流程,添加命中回调机制
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2025-08-28 15:53:39 +08:00 |
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fallingshrimp
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766a894879
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feat(BigLaser): 降低能量消耗并增强伤害计算
调整BigLaser的能量需求从150降至100,同时根据发射者的攻击速度增强伤害
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2025-08-28 15:45:38 +08:00 |
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